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剑3全方位分析改版后天策 给4T平衡建议


剑3全方位分析改版后天策 给4T平衡建议

  玩家全方位分析改版后天策,给4T平衡的建议。

  至改版以来一直想弄个体服号,前几天找朋友要了个号玩了两天感触良多!在官网和论坛上也看到了很多帖子和讨论。由其在门派区讨论最多,甚至是争论、对喷的也有!我也在各种见解里吸取了很多,于是经过一番深思后也想发点自己对新版天策的理解!

  先申明:以下为个人见解,如果观点不同,有更全面更正确的认识可以友性提出指点,若要喷,请轻喷!

  先说傲血:

  一、“破楼兰” 从PVE的角度看,客观上是有提升不过提升很小!实测后“灭致残”仍然低于“龙吟致残”(无论会心流还是破防流)而从PVP上看,青阳的存在,破楼兰没有点的意,免控和解控对天策而言比什么都重要!

  二、“大漠”

  这个看过别人的测试贴子,自已也测试过!这个我可以很自信的认定“废穴”,原因有三个:

  1.内至cd(经测试内置CD大于3段加速下的GCD,实际为多少秒也不知道)也就是绝对不会连续两次触发效果,测试过半个多小时,就是在一层致伤下,第二次穿云触发效果后直接致残,那么第三个穿云永远只能打一层致伤,也就是连续三个穿云下来最大效果为致残加一层致伤;

  2.在有二层致伤不能触发或者说触发了和没触发一样;(如果这个算BUG,和第一种也算BUG的话,假如在修复后,其收溢得重新测试!

  3.收益和“神勇”仍然有较大的差距;

  有朋友说在双会溢出可以点的,我认为就算双会谥出,我会考虑换技能秘籍,再者洗破防和其它属性!再说一个正确配装是不会让双会溢出的!所以这个奇穴可以无视!

  三、“守孤城”

  这个主要是给T用的,PVP没人点是因为和双致残在同一奇穴!所以这个被PVP玩家喷得很惨!但如果乐观一点看,假没你只想在野外当个猥琐的搅屎棍也可以点的…说这些只是安慰自己一下。

  接下来说铁牢

  一.阵法

  阵法的改动,一部份人认为增强了,另一部份认为消弱了!这点争论也很厉害!我个人认为如果在等级保留在90的版本这个肯定是消弱,而且是消得非常多!外防提升为基础等级,御劲是提升的御劲机率,这就变得非常鸡肋!

  但有人说阵法招架没了,御的改动可以代替以前的徐如林,从而让“留候”发挥效果!而我认为这种观点有两个错误!

  1.“留候”的拆招加成和阵法的都为50%没错,但招架一个是50%的基础,一个是直接6%的机率,前者被后者甩了几条街!

  2.这种说法让“御”变成一个无脑回蓝的技能循环里,这样技能本身的作用就被无视掉,这个技能最大作用是在危急时(奶死了掉线之类)开御能挡4次攻击并回20%的血!你不能因技能新增的效果而放弃它原本的作用。

  3.这样你还少了“林”和“岳”的配合!

  二."御"

  很多人认为改版后的“御”很强,那是被策划给出的数据冲昏了头脑!我们分析任何东西都不能单方面看数据,要结合实战中去分析!

  从数据上看开御如果BOSS攻速快能打掉你4层在6秒内,理论上最多可回30%的血和10%的蓝!很多人一看到这个…“哇,好变态好爽,CD才20秒呢!”策划骗的就是这样的人!而实战中如果你放弃了徐如林,用御回蓝,那么很多时候在有治疗的时候你常常满血开了御为了回蓝,那么在御无敌效果下那所谓的30%回血全浪费了吧!

  如果你说你等血很少的时候才用,那么御的20秒一次CD的回蓝又让你浪费了!(也就是御CD好了因为满血没用!)这样就违背了你用御代替林回蓝的初衷!

  再者如果你用御完美循环回蓝,如果遇到新副本要挡BOSS秒人大招时,而你的御在CD怎么办?

  你觉得御效果很变态,实战团队本不给你奶行不?当然不行!而有奶的情况你开御后是无敌的,治疗秒秒钟都能奶满你,你那点要五秒才能回上来的血还有什么看点?浪费了多少?!

  其实技能里按秒回血什么的真心没多少用!比起昂如岳的瞬间回血被完爆!“御”的改动实际上增强了天策的生存能力和对奶的依赖性!说难听就是一个最强不要奶的大战T!而天策生存能力己经很强了,为什么策划还要加强天策的生存,而不让天策有像其它T一样的强力辅助能力呢?

 

 

  三、“披甲”

  “披甲” 被删了,关于这点我并没有看有人议论过,似乎这个奇穴被很多人忽略了吧!而对我个人而言是最心痛的!策划当初设计这个奇穴是真的用了心的!只是太多人不理解!

  8030郭大大说:"我们认为“披甲”属于一个进攻奇穴对铁牢真心没什么用,所以删了用傲血的"守孤城"代替!

  "披甲"是一个进攻奇穴 --听到这句.真心彻底无语!这种业余的理解, 真替上一个设定这个奇穴的策划感到 委屈!

  删了“披甲”就等于让天策完全失去了辅助能力!这样说也不为过!天策缺的是什么?我们外防不比其它T差,论减伤和生存能力谁能和天策比?我们缺的就是辅助能力,五层破风已经没了,唯一能看的就铁牢“大漠”下的三层龙殇了!另外是“龙痕”减BOSS20%攻击的debuff,而这些在“披甲”删后产生的蝴蝶效应下全部受到直接影响!有披甲存在三层龙殇很容易,没了你保证每次打三层?有时二层都打不到,“龙痕”的覆盖率有披甲和无披甲完全是两种效果!

  最重要的一点,(先说如果你没去尝试过先不要喷我) 那就是“披甲”对仇恨的提升是非常巨大的

  3段以上加速+“披甲”+“卷旗”+45以上面板招架+“旗渊”=放弃掠如火+仇恨统计都不用看

  理由只有一个:每一个龙牙仇很都非常高,既然仇恨完全溢出,又何必执着于“掠如火”

  铁牢仇恨值大小排列: 龙牙>龙吟>灭=穿云>破风

  如果穿云点了奇穴“封候” 则穿云>灭

  破风本身仇恨<穿云和灭的 但是 破风本身+流血DEBUFF所有效果的仇恨>穿云和灭的仇恨

  所以仇很技能循环优先级为:龙牙,龙呤,没流血打破风,灭,穿云

  列个简单的宏,这个宏只是让大家看到目前版本铁牢仇恨的优先顺序!

/cast 啸如虎

/cast [tnobuff:龙痕&nobuff:仗剑] 御

/cast 龙牙

/cast 龙吟

/cast [tnobuff:流血] 破风

/cast [buff:漠反|life<0.8] 灭

/cast 穿云  

  这个宏只是直观列出一个仇恨优先顺序,“御”的叛定是给懒人,我还是建议手动,虎能用就用(必竟10秒无敌) 不怕浪费就怕开不出,山岳林请手动,灭的叛定并不完美,如果要100%三层“龙殇”,灭稍微改一下就行了

  另外目前正式服所有对技能加威胁的奇穴,全部没有实装(已有视频为证,自己也亲身测试过)

  所以请无视这些奇穴“狮心”“湮灭”“北伐”“封候”

  “旗渊" 很早就测试过是有效果的 不过文字描写有点问题,就是招架后会得到一个BUFF 名字居然叫“留候”增加30%的威胁持续5秒,无CD,可无限触发! 体验服“封候”(增加穿云20%的仇恨,效果已实装)但定军没滚出奇穴没人会点!

  四、“北伐”“出云”和“长征”

  “北伐”就是加强天策的群拉仇恨(但体服还没有测试有没有实装)“出云”则耗蓝和马上一样,原来说好的降低20%耗蓝也砍掉了,而“长征”官方说增强天策应急能力!个人真心想不到双突给铁牢有何种意义!

  最后是我一直想说的心声!

  当今形势四T并存 表面上看很和谐…和尚内防,明教闪避,苍云招架,天策外防!

  仔细一看,和尚内防主T,其它三个都在争外防!这就表面平衡实际不平衡!

  策划对外攻减伤弄出了闪避,招架,还有内外共用的御劲!为什么就不能为内功减伤增加一个属性?

  比如 “剑二”里的“洞察”,洞察就是能识破BOSS内功招式从而减少伤害!这样再给其中一个T内防的属性,这内防外防各两个T!这个世界就安宁些了嘛,何必让那三个职业在外防属性里争呢....

 
[编辑:不详]
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