剑3坦克属性优劣分析 天策龙牙不合理探讨
1、闪避,作为免伤属性要求血量要多,屁股要大,来防止意外。结果装备上拿血量外防换闪避,现在版本又堆不到100%闪避免伤,又没有直接增加闪避属性的技能,去堆闪避一刀空管基本就是给自己找不痛快。还是说闪避招架这种就不是主防御属性,只是个特色? 2、招架,一个减伤属性,比免伤差很多,那更应该100%覆盖了(比如技能).但是装备上还是拿血量外防换招架,遇到的问题就和闪避一样变成电梯坦。既然天策招架有加成,建议出一个临时增加百分比招架属性的技能让招架在战斗中也有个线性收益,,这样至少给人点动力去堆招架吧? 3、天策龙牙后减少boss攻击20%伤害,这个奇穴没问题,说明也没问题。但是,跟技能说明的一样,只要boss攻击就会消耗龙痕。我开御也会消耗,因为Boss确实攻击了,这很不合理。本身龙痕就只持续5s,最快的龙痕至少也有个3秒CD(龙吟龙牙招架龙吟龙牙),而龙痕会被消耗,使得御加入循环会很麻烦。本身就只持续5s,那更应该改成不造成伤害,buff不消失,这样御结束了龙痕可以顺延到下次实际伤害中。 4、定军放在第一层奇穴是谁一拍脑袋想出来的…是为了防止玩家怕技能多?放进奇穴里作为坦克,另外2个奇穴基本没有存在意义了…而且,即使放奇穴里,我也见过小白在傲血天赋下点出来不戳定军的。这归根结底就是定军带伤害,虽然带的很少,但是小白对这个伤害没概念,你们即使放奇穴里一样有人点。建议赶紧拿出来,放第一行技能那里去…否则白占坦克一个奇穴位置。 5、纯阳气场什么的技能可以使你进入战斗,但是他却不算主动开战。在主城里某纯阳开我仇杀,我没有添加他,他放了气场,我可以攻击并回击,然后引诱其将我杀死后,他不长杀气。你在逗我? [编辑:不详]
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