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说到天策奇穴与输出,那我们就不得不说说傲血天策因为奇穴为分出来的最出名的俩个流派:
一、牧云流
二、霹雳流
这俩种流派代表着俩种输出循环,各有各的好。接下来我们先详细分解下牧云流。
牧云流,即天策傲血心法下的第六个奇穴中的牧云被动效果。
下图为牧云具体效果。
(满层效果为外功会心提高12%,外功会效提高20%)
牧云流其实是80年代天策甩枪流(80年代镇派筋脉中的“飞将”镇派)的90年代衍伸版。虽然当前版本里也有飞将被动可以选择,但是实际效果和牧云 比,实在差太多。牧云流讲究的是在战斗环境中利用牧云buff提高自身的dps。但是因为有很多的限制条件(天策大部分输出技能的输出距离皆在四尺,而突 也就是牧云buff的触发技能《突》的输出距离是在8-25尺),以至于需要较高的技巧与手法。
在80年代的时候,我最早的做法是强制加入一个迎风回浪或者一个扶摇直上进技能循环,去触发这个技能。后来我无聊的时候手贱研究了一下,猛的发现我的 循环有误。因为强制加入一个技能的原因,浪费了很多输出时间,导致DPS减低不少。后来加以改进,改善手法输出。具体做法就是在突的技能CD快好而且其他 技能在公CD的时候,立刻鼠标转向自己的侧面或者后方,二连跳出去,到达8尺以外,然后再立刻转回面对boss释放 突 。这样的做法比较繁琐而累人,还得在短时间里完成,得多练习才能达到这样的效果。并且这是目前我所知道的唯一一个无法用宏实现的循环。这也是甩枪流或者说 是牧云流最难的地方。
我们来讲讲天策的技能循环
(声明一点,我极其强烈的不推荐用宏。)
一般打boss起手就是用突,然后上破风,上破风的同时要开疾如风和撼如雷,然后不要急着用龙吟,先来一个穿云。
为什么?因为穿云命中后会给敌人上一个debuff-致伤。
可以叠两成,别看这个只有1%,破风的奇穴也才加10%。
而且这个致伤会和致残并存,也就是说用穿云先叠两层致伤,在用一个龙吟打个致残,然后龙牙,再穿云,又可以再来一个龙牙,相当于一个小爆发。
还有就是灭,在龙吟CD的时候可以用灭来过渡,不要小看灭,伤害不低的。最好重点标记下突的CD,算着时间来甩枪。
第一个奇穴(补足伤害)
第二个奇穴(这个是为了更好的触发第九个奇穴效果)
第三个奇穴(这个就不用我说了吧···)
第四个奇穴(这个奇穴选这个技能是为了节约用破风刷破风的时间,从而优化输出循环)
第五个奇穴(提高破风伤害的同时,还能让其他技能输出提高)
第六个奇穴(牧云流和霹雳流的分别就在这个奇穴)
第七个奇穴(很不错的奇穴效果。)
第八个奇穴(选择这个技能也是为了更好的触发第九个奇穴效果)
第九个奇穴(人品爆发的话就是龙牙龙吟无限循环了)
第十个奇穴(这个奇穴技能效果的确好,在这个双会横行的版本里,大家都在堆双会,必然导致破防的减低,这个效果一定程度上弥补了破防的缺失。)
注解:关于第九个奇穴其实···不用我说大家也明白龙牙是天策的主要输出技能···但是我还是多此一举的进行了补充···给大家看图,让你们更明白为什么点这个···
接下来我们来讲讲技能秘籍的搭配。(以下秘籍搭配为个人观点,仅供参考。)
先来看看穿云。
一本减CD,两本会心,一本伤害。
接下来看看破风。
两本CD,一本效果持续时间。
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