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剑网3天罗唐门属性配装及输出手法详解


剑网3天罗唐门属性配装及输出手法详解

  GWW3月7号的爆料确定第二季度会开放90级,那么80级从唐门开放累计到现在的技能心得,副本认识,配装心得很快就会处于重组阶段。

  本人回顾了一下渣剑三以来对副本天罗的学习以及认识,决定写下本帖。

  总结目前自己对天罗轨道的所有认知,参考了各路前辈高手们的经验以及知识。

  也有一些自己想通的东西在里面,主要是各种机制的原理。

  俗话说授之以鱼不如授之以渔,前辈们教会了我,我也想教各位一些我所知道的东西。

  希望新手看了此贴以后能够入门,老手看了此贴以后能够精进。

  高手看了此贴以后能够提出崭新的观点,或者修正我的错误。发本帖也希望跟同门做个交流。

  虽然我自认为对剑三的属性相关以及天罗的副本技术等有足够的认识。

  但是毕竟人外有人,天外有天,有错请提出好改正,有争议可以讨论,有疑问可以回答,有新观点可以学习。

  下面进入正题,本贴的关键字是副本,所以本贴全部基于副本相关,因为田螺在副本的里面的定义是纯正的DPS。

  所以跟防御控场相关的一切均不进入总结范围。

  属性认知。

  剑三的很多最终属性是采用二次判定进行确认的,这个方式最主要的目的是防止数据过渡膨胀。

  装备只影响第一级属性,第二级要结合等级来得到结果。

  比如20.5会心在当前可以划算成1%会心,但是当等级的提升到来,这个数值就会下降,因为等级提升带来了比例的改变。

  80级的装备在开放新等级后会因为最终属性的大幅下降最后被淘汰,因为等级的改变导致第一级到第二级属性换算的改变。

  不考虑等级提升后的情况。

  关于装备我们首先需要知道的是基础,就是构成装备的属性。

  田螺相关的输出属性目前有。

  元气,身法,力道,外功攻击,外功命中,外功会心,外功会效,毒性内功攻击,毒性内功破防,无双。

  因为力道以及外功对田螺的输出影响很小(仅影响蚀肌弹以普攻),因此忽略掉。

  我们首先来看另外8个属性,这8个属性就是田螺装备我们需要关注的8大属性。

  其中两个基础属性元气身法根据一定比例数值换算到其他属性上面。

  1,元气:田螺唐门的装备里面:,1元气=6.51面板内功,其中2.31为基础内功。

  计算暴雨梨花针的气魄BUFF的话:1元气=6.82面板内功,其中2.42为基础内功。

  简易计算方法(结论党可跳过),1元气加经脉5%=1.05元气,1.05元气等于2。1基础内功,受奇穴加成为2.31基础内功。

  而田螺的心法收益(0.3)以及镇派(0.1)相加为1。05元气X4=4.2内功,两者相加为面板攻击6.51。

  而加上气魄1元气可以看成1.1元气,后面计算省略。

  2,身法,田螺唐门的1身法=0.42会心等级+0.21会效等级。

  简易计算(结论党可跳过)1身法算镇派5%加成为1.05。心法为0.08。镇派为0.02,系统自设定每点身法0.3。

  所以就是1.05X(0.08+0.02+0.3)=4.2会心等级。

  会效为系统设定每点身法0.2会效,因此就是1.02X0.2=0.21会效等级。

  基础属性会按上面的比例划算成对应的数值加成到下面的属性当中。


  而下面的六个属性就是"直接影响伤害数值的属性"。

  内功攻击,外功命中,外功会心,外功会效,无双,内功破防。

  剑三的伤害判定是一次流程的圆桌理论。

  圆桌理论是圆桌上按优先比例集合100%的可能性,然后系统一次ROLL可能,ROLL到什么就得到对应结果。

  优先度是闪避>识破>会心>普通攻击。

  因此伤害效果比例整体来说就是一个100%的蛋糕,有先后顺序的来切,如果前面的人切得多了,后面的人就会没有。

  换句话说如果你未闪避100%,后面的属性全部被挤下圆桌,全部得到闪避的结果。

  又比如你的数值是未命中10%,识破30%,会心70%那么你的伤害永远不会出现普通攻击会心有10%被挤下去,只有60%存活。

  所以只有60%会心。

  关于六大属性的认知普及。

  1,内功攻击:

  伤害技能就是从你的攻击里面按比例提取一个值,可能是50%,30%也可能是200%。300%。

  然后加上该技能的基础伤害值得到一个技能伤害值,把该技能伤害值跟圆桌判定所得到的效果进行结合。

  就得到你最后该技能造成的伤害。

  由于技能的基础伤害值一般非常小,甚至没有,所以攻击可以说是决定该技能打出的伤害为多少的重要数值。

  技能对内功的提取值,在该技能的说明内现在已经附加。

  可以知道哪个技能的收益更高,关于田螺唐门的技能收益,在最后一部分进行讨论。

  2,外功命中:田螺虽然是内功职业,对应的命中属性却是外功,需要注意的是,对于BOSS来说。

  命中与否的叫法是能够区分的,内功叫做偏离,外攻叫做闪避,因为唐门是外功命中判定,所以对应的未命中叫法是闪避。

  当你造成的伤害被判定无效,叫做格挡,这点需要特别注意,当你攻击进入剧情的枯荣大师,跪下的乌蒙贵,充电中的雷神等BOSS的时候。

  技能没有造成伤害但是技能已释放出去,在伤害统计里面这就会被计算进格挡的类别,而不会计算成未命中(也就是闪避)。

  命中是一个负影响数值,在圆桌判定里面,可以看成命中影响闪躲这个判定的几率,这点跟无双是一样的。

  3,外功会心:会心是个符合收益,他受会心率影响几率,受会效影响效果,因此没有破防那么简单粗暴。

  不过对唐门来说会心不仅是受到镇派肯定的收益(身法附带会心),而且唐门从策划给出的技能镇派等来看。

  应该是一个会心为主要输出属性的门派(会心额外神机收益,镇派附带额外会心会效)。

  影响了我们配装思路。

  技能的最终会心率是面板,秘籍,镇派等多种加重后得到的最终结果,很多经脉也对面板会心进行实时影响。

  比如本神,幽门等。

  需要注意的是会心的上限并不是100%,根据圆桌定律。

  会心的上限是(100%-闪避的几率-识破的几率)。

  但是除了影响上限之外,闪避识破的几率并不影响会心的几率,因此就不影响会心的收益。

  破防的伤害会被闪避识破影响,因此会心在84BOSS的表现要好过破防,因为受到闪避几率识破几率提高的影响较小。


  4,外功会心效果:同为影响伤害结果的数值,他受到会心的制约。只有会心后,会效才能取得效果。

  作为基本都是递减收益的剑三,会效反而是装备越好,越能提升的一个收益。

  因为他的基础收益是根据会心几率来得到的,所以会效也成为唯一一个可以提高的收益属性。

  5,内功破防:破防就是是一个对基础伤害进行比例伤害增加的数值,对于破防来说,有两点是需要清楚认识到的。

  首先,从基础伤害的110%提升到111%,跟从基础伤害150%提升到161%,所需的破防值是固定的。

  但是从总收益看,破防无疑是个递减收益。

  其次,破防是有上限的,溢出0收益,根据我基友的测试,破防的溢出值约为83木桩2050。皇宫83,BOSS,2320左右。

  对于唐门来说,非常难达到,但是如果一味扎进去堆,也是能触碰到的。

  综合他测试的别的等级的木桩的破防溢出数值。

  从数据上推导:(破防值-BOSS防御值)/1%破防收益值=75%的时候,破防溢出。

  现在由于大多数唐门认识到会心相比破防的重要性,以前那种纯破防流的已经不多见了。

  不过破防还是一个高收益的属性,根据自己的会心几率保持一定的破防是最好的选择。

  6,无双值,无双是减少BOSS对你技能识破的一个数值,是这个数值对识破效果进行负影响。

  识破是减少你当前技能伤害的75%,技能附带的DOT,易伤,技能触发效果等不受影响。

  (万花的吞海会无法触发,这个貌似已被策划说是BUG)。

  关于无双的认知我们需要注意两点。

  1,无双是个仅对BOSS有效的属性,因此是区别PVEPVP的重要的标杆,一个BOSS识破掉20%就会损失15%的输出。

  因为他是按最终伤害期望进行扣除的,所以PVP跟PVE的输出能力差别在无双上会体现得最明显。

  2,还有一点就是无双也是一个递减收益,无双越高,造成的伤害越高,提升固定无双值提升的伤害为固定值,所占比例下降。

  这个跟命中的考量基本是相同的,基本上,在剑三里面,没有线性收益,都是递减收益。

  区别只是递减速率。

  以上六个属性,除了内功这个基础属性,用于圆桌判定的属性全部是跟等级挂钩的二次判定。

  会心会效命中无双是跟自己等级挂钩,而破防是跟自己等级以及目标等级挂钩。

  只有当你对属性的效果有一定了解的时候,才能够发展自己的配装思路。

  配装思路教学以及80版本最终配装。

  首先我们要知道的是,团队本里人物的最终属性是分为3个层级的。

  全身装备强化镶嵌后形成的属性,这是一次层级。

  附魔后形成的属性,这是第二层级。

  小药BUFF桌子等影响后形成的属性,这是第三层级。

  我们配装主要对第一层级的改动,二,三层级的影响虽然不大,但是有最重要的作用"查漏补缺"。

  换句话说,附魔收益低下,小药收益低下的重要属性,反而是我们应该重视的属性。

  而能常规保持的BUFF小药等,也应该列入考虑的范畴,我们采用附魔小药的时候。

  也应该优先考虑收益较大的属性,以及比较欠缺的属性。

  而我们的目的是"保持最终属性的高收益"。

  先说目的,然后列方法。


  要看一件装备好不好,最直观的价值来源就是装备分数,关于装备分有不少知识是需要首先普及的。

  一,同品装备的属性收益,武器>衣服=裤子>头>手=脚=腰>暗器>首饰。

  因此同品不同部位装备的装备分也会拉开装备分差距,这涉及到我们选择装备的优先度。

  二,同装备分下获得的属性不一定相等,武器是1。24倍的属性,五彩石是1。42倍的属性,精简的属性也比品级带来的要稍微高一点。

  但是除了武器五彩精简这三大特例,任何相同的装备分获得的属性是一样的。

  30分的裤子+300分的头跟300分的头+30分的裤子获得的属性没有任何差别。

  这能够一定程度解释相同的装备分打出非常大的差距,除了搭配太烂之外,实际的装备分也会有差别。

  不同武器,五彩石的差距比实际看到的要大1。24倍跟1。42倍。

  三,强化是获得装备品质提升,因此装备分的差距会忠实的按比例体现出来,当然武器五彩的额外装备分差异也会有。

  最重要是,强化满的精简跟强化满的散件在获得的属性上基本可以拉平,精简稍胜一筹。

  但是这是因为精简只能强化3。4的原因,虽然属性收获基本拉平,但是装备分数会反而拉开。

  而我们比较装备属性收益的方法就是,1装备分获得的属性,是这个好还是那个好。

  这就比如1%命中跟1。33%无双在收益上基本是相等的,但是他们的装备分并不相等。

  所以不能说命中的收益比无双高1/3。

  而在这里我们就要普及一下关于同装备分属性的收益问题。

  具体请看最后:数据党必修课,剑网3装备属性与数据终极攻略贴。

  涉及到每个圆桌的属性,能搞到溢出就是极限搭配了,但是很明显无法做到这点。

  因此每个属性上要做出取舍,如何取舍,这里需要使用到"令人信服的严密的数学计算"。

  因此流言终结者莫问夕殇前辈的数学公式是搭配最终属性的一大基础理论。

  考虑到数学公式大部分人懒得看。我在这里用更直观的说法提供装备理论基础。

  攻击相关的六大属性,详细的要求如下。

  外功命中:要求无BUFF105。2%-106。2%。

  对于80的人物来说,每31。65命中提高1%命中。

  无论在83还是84的BOSS,相同装备分的命中都是最大收益的属性,而且收益的差距拉得相当大。

  因此对命中的要求只有1个"堆溢出",考虑到"命中溢出后0收益",那么在尽量满足刚好溢出的情况下搭配装备。

  就是我们的目标。

  目标为84BOSS所堆的命中对于83BOSS肯定溢出,而84BOSS的比例又不是太高,所以搭配命中就以83BOSS的溢出命中110%为基本。

  如果对象是84的BOSS时,更换一定的命中装备或者吃命中小药来弥补命中的损失。

  因为常用BUFF玉笛提供的命中约为3。8%(120/31。65),帮会宴席为1%。

  现在都使用和尚万花五毒阵的田螺唐门,命中的要求基本为无BUFF105。2,超出没必要,不足需要优先补。

  其他提供外功命中的还有藏剑的梅影香,考虑到输出环境,这个不计算进入。

  因为附魔上有部位的命中附魔具有压倒性收益价值(衣服),因此弥补命中的优先级可以考虑从附魔入手。

  命中是个很奇葩的属性,一方面他非常重要,一方面他非常容易溢出,因此从搭配出最终属性平衡命中是个很重要的课题。

  无双:无要求不能太低。


  对于80级的人物来说,每29。6无双等级提高1%的无双。

  无双以前是个可有可无的属性,不过日月明尊后,重弩机关加入了识破判定,因此唐门识破技能作战的比例从。

  以前的5成左右提高到了9成,DOT当前是没有识破的,不过即使DOT以后加入识破影响也不是很大。

  相同装备分下无双的价值,也基本跟内功相当,仍然低于会心破防。

  考虑到会心破防的收益递减,而无双也是个递减收益,因此无双值在低于一定程度收益就可以超过破防会心。

  并且无双过低的话,代表你别的属性堆的比较高,而无双又决定了会心的上限值。

  因此综合考虑把无双稳在20-25%左右收益是很不错的,如果有更好的装备保证破防会心损失不打的情况下补无双。

  就是最好的选择。

  而无双根据不同的BOSS溢出点在30&-40&左右,考虑到帮会宴席的3%,27%无双就可以考虑换属性堆了。

  当然,皇宫里的83BOSS无双溢出点为35&。

  我并不推荐优先堆无双,这点在之后的配装探索里面进行说明。

  破防:高收益属性,计算出自己的函值后,尽量堆高。

  对于83的BOSS,80级的人物25。26破防提升1%基础内功伤害。

  对于84的BOSS,80级的人物26。67破防提升1%基础内功伤害。

  破防是有和尚/万花/毒经的阵法进行百分比加成的,所以在副本里的表现比打木桩要更好。

  内功破防是相当重要的属性,这个相信大家都知道。

  会心:高收益属性,唐门输出主属性,不能低于35%,优先堆叠。

  对于80级的人物,每20。5会心等级提升1%会心。

  会心对唐门来说,有各种镇派的额外收益,如果低于35%,在实战中的神机节奏会很有问题。

  这个影响比一点破防来得都要大,因此需要优先考虑。

  考虑到大家最大的难题在破防跟会心堆成什么比例是最好的。

  莫问夕殇的帖子里面给出的计算公式。

  有和尚阵情况下83级BOSS破防阀值方程:

  [1+(破防函值-175)/2526,](会效几率-1)/2050=,1.2*[(会效几率-1)会心等级+命中几率+0.75X无双率-0.325]/2526。

  举个例子:不想算的自己根据我的属性估计一下。

  我当前的会心为61%,破防为1180+2破军200。会效220%,命中溢出,无双20。65。

  我将会心61%代入以上公式,得到破防函值为985。如果没有和尚阵的话,破防函值为1138。

  因此我当前提升属性的话,提升会心比提升破防得到的收益是更加高的。

  会效:会效受会心制约的收益,但是不可忽略的一个属性,也是版本末期输出提升最后的点。

  大体上来说,1W8内功,45会心,200会效下,会效的收益超过基础内功。

  1W8内功、60会心下,200会效下,会效的收益开始超过会心以及同函值的破防。

  当然会效也是个递减收益。

  内功:>1W7,基础内功比例越高越好。

  内功的提升收益是跟以上属性分开计算收益的,内功的收益递减非常厉害,基本上,在1W7以上就足够了。

  剩下的应该着眼考虑如果将内功所占用装备分投入到以上各大属性里面。


  而且内功的收益在主流配装下肯定低于命中无双破防会心,在45会心1W8内功的时候,也低于会效。

  注意我用来做比较的都是"基础内功",并不是收益比基础内功低三成的面板内功。

  了解属性价值后我们进入配装探索阶段。

  配装探索。

  在上面的装备分搭配里面我对精简的价值进行了一定的说明,比实际装备分的价值要高。

  然后是一些补充说明。

  精简装备最大的好处在于强化高收益属性。

  一件同品的散件跟精简。散件将装备分浪费在元气身法等低收益属性,甚至体质这种0收益属性上。

  而高收益属性的会心破防绿字,跟精简相差几乎一倍,这就是散件跟精简最大的差别所在。

  当然从元气换算到绿字基础内功其实也是一个不小的收益提升,但是没有属性绿字的差距来得那么大。

  了解了精简的价值还要知道一个收益,那就是特效装备的特效是不占用装备分的,但是这些收益非常非常可观。

  包括烛天破军的套装特效,特效项链的雷灭气,雷痛切,水无双,等,CW特效的额外暴雨伤害。特效腰坠,千缘,百战等等。

  配装的时候还要综合考虑。

  综合考虑80级别副本所有BOSS掉落的配装,给出三个标准的当前毕业推荐配装。

  第一级:只有GM能超越的最终搭配。

  头:无畏头,310品的攻击会心会效,附魔苍山身法。

  衣服:破军衣服,附魔外功命中。

  腰带:破军腰带,附魔青龙。

  手:石磬歌。335攻击会心破防无双。附魔苍山元气。

  裤子:兆临护腿,320攻击会心破防无双,附魔青龙。

  鞋子:无畏鞋子。310品的攻击会心(下面计算使用这个),攻击会心破防,攻击会心会效,附魔苍山身法。

  暗器:无畏囊。310攻击会心破防。

  项链:骁勇项链,雷。灭气。

  戒指:335戒指寄心晓悟X2,攻击会心破防无双。

  腰坠:335特效腰坠海角沉绝。

  武器:300品孔雀羽。五彩石:瞬影见切腐心陆。


  作为参考的号是我基友的,目前我觉得只有他弄全了毕业所需的所有装备。

  老6一旦进入伐木阶段,相信他会最速毕业的,到时候我会将他的准确属性附在后面。

  不过现在已经可以得出具体的属性了。

  以上搭配属性为。

  攻击,18400,其中基础内功为13800,会心73%,会效220,破防1120。

  命中105。5%,无双24%上下。

  额外收益是2破军,雷,灭气,特效腰坠内功破防。孔雀羽。

  第二级,不考虑天价切糕装的皇宫毕业高端CW向毕业配装。

  头:任意280+无畏头,攻击会心,攻击会心会效(下面计算采用这种),攻击会心无双均可,无体质,附魔苍山身法。

  衣服:破军衣服,附魔青龙。

  腰带:秉心腰带,狭义换取,破防会心会效。附魔青龙。

  手:石磬歌。335攻击会心破防无双。附魔苍山元气。

  裤子:兆临护腿,320攻击会心破防无双,附魔青龙。

  鞋子:破军鞋子。附魔苍山身法。

  暗器:狭义换取。攻击会心无双。

  项链:蟠龙惊涛链,雷。痛切。

  戒指:335戒指寄心晓悟X2,攻击会心破防无双。

  腰坠:335特效腰坠海角沉绝。

  武器:300品孔雀羽。

  作为属性参考的是我自己的号。

  跟以上搭配有出入的通过微调进行估算,得到最终。最终数值。

  以上装备搭配出的最终属性大致为;。

  内功攻击面板18400左右,基础内功13400左右,会心65%,会效227%。内功破防1100左右,命中106%,无双25%。

  额外收益是2破军,雷痛切,特效腰坠内功破防,孔雀羽。

  第三级,没有CW,不买切糕的副本田螺皇宫毕业最终搭配。

  头:破军头,附魔苍山身法。

  衣服:破军衣服,附魔外功命中。

  腰带:秉心腰带,狭义换取,破防会心会效。附魔青龙。


  手:魄祁护手,攻击命中破防,附魔苍山元气。

  裤子:兆临护腿,320攻击会心破防无双,附魔青龙。

  鞋子:330无极丝鞋子,附魔苍山身法。

  暗器:狭义换取。攻击会心会效。

  项链:金照,特效项链,水。无双。

  戒指:翔翡指环X2,攻击会心破防。

  腰坠:335特效腰坠海角沉绝。

  武器:335皇宫输出武器:雷,灭气。

  这一级我没有对应的号做参考,以下的数值是进行大概的估算,具体会有一定的出入,不过不会太大。

  攻击18200左右,其中基础12500左右,会心49%。会效220%,破防大约在1150上下。

  命中105%。无双18%(算特效29%)。

  附带的额外收益特效为2破军,雷灭气,水。无双,特效腰坠内功破防。

  可以看到的是这个配装已经跟CW的收益相差不远了。

  原因是我将尽量多的无双的装备分投入到了攻击会心破防上,然后用金照的无双特效来弥补无双的收益损失。

  最后利用老6武器的特殊收益雷,灭气,拉进CW跟非CW之间的差距。

  唯一的区别就是孔雀羽特效这个鸿沟以及335紫武跟300CW的装备分差距。

  这里我让他主要体现在了会心上面。

  老6的装备很快就会普及,以上的配装为本人推荐的80级副本田螺唐门最终搭配。

  下面本人对以上配装的一些思路进行说明。

  首先,关于的破军套装属性的选择。

  虽然最终思路是尽量采用精简装备,但是衣服是没有精简装备的。

  破军2件套的200破防肯定超过了1件精简装备跟一件破军的属性差距,因此配装的问题仅仅是选择哪一个部位的破军而已。

  4破军的5%肌弹肯定不如2件精简装备带来的提升,这个就不用考虑了。

  因为手跟裤子都有比较容易入手的毕业精简搭配,所以不考虑手跟裤子采用破军。

  头,手,腰带这三个之间选择来说。

  主要是看你头跟脚的精简入手情况。

  头,脚的毕业精简只有无畏,这个是比较难入手的切糕装备,需要投入很多金钱去撸私货或者花很长时间刷试练并且运气很好。


  因此弄到一件就可以在另外一件上面选择破军,然后腰带采用狭义换取的。

  如果两个都有的话,优先选择精简头部,因为头部的装备分比鞋子高,所以换成精简所得的收益也比鞋子来得更多。

  如果两个部位你都弄到了毕业装备,破军就可以选择腰带了。

  狭义更换的精简腰带是必定带有体质的,从精简的素质上来说,将不少装备分投入了体质,并不是极限毕业的装备搭配。

  因此采用衣服+腰带的组合,头跟鞋子使用收益最大化的精简无畏毕业装备。

  其次,特效项链的选择。

  主要集中在雷。灭气,雷。痛切,水。无双,这三个特效项链的选择上,别的特效跟这三个特效都相去甚远,略过不谈。

  相同前缀的特效是冲突的,所以如果选择了雷灭气的335武器,就不能用雷痛切的项链,只能用水,无双的金照。

  因此第三层级的项链我选择了金照,并且配合无双的改动将戒指更换为2个翔翡,护手,暗器更换为没有无双的。

  保证提升10%+的无双不会导致溢出。

  如果采用300CW或者小CW等没有雷系列特效的武器,就可以选用雷系列的项链,相对金照有两个好处。

  一个是特效收益要超过无双,因为对于田螺唐门特效覆盖率超高(使用覆盖率插件测试,约70%)。

  二个是项链本身也是高收益精简,尽管带有体质,但是比散件属性的金照要好。

  两个项链中,雷灭气的收益很高,配合和尚阵收益要超过雷痛切,而雷痛切的入手难度比雷灭气低十个等级。

  所以各位可以看自己的情况进行选择。

  然后,多属性精简的价值。

  虽然选择装备提倡"查漏补缺",但是考虑到附魔跟小药这两个。

  拼搭装备还是需要按所能得到最高收益来进行。

  神裤神戒,为什么叫神裤神戒,因为他们最大化的强化了高收益属性。

  举例说明,翔翡指环,内功631,会心76。破防83。

  思跋指环,内功881。破防92。

  欣崇指环,内功916,会心83。

  2翔翡=1262内功,152会心,166破防。

  思跋+欣崇=1797内功,83会心。92破防。

  虽然装备分换算的属性是相等的。

  但是同装备分下会心破防的价值远大于内功,因此2翔翡的价值就远高于思跋+欣崇。

  同理神裤兆临不但兼顾了四大收益属性。并且还是装备分最高的部位之一裤子(仅次于武器,跟衣服等分)。

  因此更换一个裤子的提升就等于更换2个戒指的提升,不可谓不大。

  最后,一些提升思路。

  不得不说我上面给出的毕业搭配除了狭义能换到的,大部分都价值不菲。虽然部分切糕跟别的装备能拉开很大的距离。

  但是就算是一般的毕业装备,也不是穿个垃圾随便躺躺尸就能搞到手的。

  因此各种其他的装备才有存在的必要,多样性的装备搭配会让属性出现各种倾向。

  比如你弄不到2个翔翡,只能弄到思跋+欣崇。那么在无双溢出的情况下。

  裤子可以换成破防会心命中会效,护手换成攻击会心无双。

  把较高的攻击更换为收益更高的会效以此来得到更高收益。


  以上思路缺点是如果想转型需要更换装备比较多。

  因为当单一属性装备达到动态平衡的时候,更换一件就会导致整体属性偏离。

  还有一种思路就是尽量接近毕业配装开始走,战略性放弃掉其中一个属性,构成缺陷美,但是能最终补全的属性。

  这里的例子就是无双。

  因为攻击会心破防无双的毕业搭配戒指只有皇宫老6掉,而皇宫老1掉落攻击会心破防的。

  所以暂时先用攻击会心破防的代替,收益差距肯定有,但是使用别的戒指收益肯定不如攻击会心破防。

  因此就无视掉无双,先采用有缺陷但是收益更高的装备以便将来更换戒指后直接属性毕业。

  其他的一些关于此思路配装的疑问。

  1,关于血量的问题。

  的确,上面的输出换个说法就是用生命在撸怪,无BUFF第一层级那套甚至只有1W9的血量。

  还是打满8级石头的情况下,第二套血量约2W3,第三套就是大众血量了。

  但是以下是我的观点。

  如果是瞬发高攻击,比如OT被BOSS打,那么5W血跟1W血没有差别。

  如果是连续的攻击,比如被小怪打,假设每下2W。那么2W血跟3W9血没有差别。

  如果是限制血量的AOE,比如以前的甩鞭子,雷涌,踢球者等。

  可以换装备嘛,准备1,2件换洗装备就行了。

  要求血量的BOSS毕竟是少数,其中大部分技能是可以通过走位,不同的应对,减伤等消除掉死亡可能性的。

  只要不被秒一直活着,那你受到的伤害总量是一定的。

  区别只是对治疗能力的要求。反应要迅速。

  另外,先达到输出极限,再向下调整输出提升血量比限定血量慢慢向上提升输出要简单得多。

  无论是装备的选择,还是提升空间,所以我堆输出的时候,从来不考虑当前血量是多少。

  2,关于镶嵌孔的问题。

  镶嵌也会提升装备分,所以很明显,孔提升的属性价值也是按照对应装备的装备分比例来换算的。

  因此我们观察装备的时候,一个2属性的精简装备,算上他的孔的话,就应该看成3属性的精简装。

  虽然孔提升的属性相比装备自己的属性来说算是很小的。

  但是在查漏补缺或者调整属性方面有绝佳的表现,需要计算进最终的搭配来考虑。

  最大的亮点就是各种命中孔装备,从收益角度上来说,会心会效破防的孔也是很美好的。

  这是以前我们判断攻击破防手比攻击会心手好的原因。

  因为攻击破防是命中孔,攻击会心是会效孔。

  在命中不溢出的情况下,收益能拉开微小差距。

  而且根据不同等级的五彩石,这个收益是能够进行微调的,这也是慎重选择精简装备孔的原因。

  以上是装备搭配相关的一些知识以及经验。

  需要注意的是,最后一层查漏补缺的提升来自于各种小药,但是小药的种类其实是很多的。

  根据不同的装备吃不同的小药来达到最大的收益提升。

  举例子比如上面的3个最终配装的小药搭配方法以及原因。

  对于第一级那种配装,我会选择会效香囊,内功食物,会效汤,内功。


  考虑到加上雷灭气以及特效腰坠后的属性,会心已经快要溢出,破防收益差不多到顶,提升会效是收益最快的途径。

  对于第二级的配装,我会选择破防香囊,会心口条,破防汤,内功药。

  会心破防均不如第一级的搭配,需要补充会心破防,特别以破防做考虑,有痛切特效会效药收益下降。

  因此采用此小药吃法。

  对于第三级的配装,我会选择身法食物,会心口条,身法药,内功药的搭配。

  此套装备简单来说就是会心会效相比之下严重不足,需要使用小药最大限度补足命中。

  如果BOSS更换为84,我会添加命中药弥补命中,这个的优先级超过以上所有小药。

  小药的搭配影响还是不小的,当然如果只是为了省钱,随便怎么吃都可以。

  不过吃元气小药在现在是最下等的做法,收益低投入大。

  关于装备选择的思路讲解就到这里,下面进入田螺唐门的输出理解。

  田螺唐门的输出理解。

  首先需要认知的是。

  田螺唐门输出的地基为神机值。

  唐门的几乎所有技能都要消耗神机,因此田螺的输出就被神机限定得很死。

  假设一个完美的手法,保持战斗时间内神机都不会回到100%,那么可以看成获得的神机是固定值。

  单位时间内神机总量是一定的。

  而田螺的每个伤害技能都是用神机去换取伤害的。

  那么想要打出更高的收益,就需要使用伤害神机比最优化的技能,这就涉及到技能优先度的问题。

  或者是提升神机的最大值,也会提升伤害,因为神机的恢复是心法提供的固定数值。

  主要的手段就是镇派提供的两个对神机进行影响的镇派。

  其中回肠荡气不可控,奥妙为可控。

  还有就是增强神机恢复并且瞬间满恢复的爆发心无旁骛。

  这个也是可控的的。

  分成两步说明,首先关于田螺的主要输出技能其神机比例的说明。

  这里我需要采用一个实际木桩来进行。

  因为受主流镇派,秘籍的影响,打出来的伤害实际值会有一定的差别。

  在这里我取掉了暴雨的气魄以及化血标的噬心两个秘籍。

  无视会心几率的差别(会心秘籍),仅仅考虑镇派暴雨的额外会心收益带来的差距。

  计算不会心时候的伤害。

  内功17973,破防1106对83木桩造成的伤害如下。

  打出来的具体数值为。

  4重BUFF重弩:7700左右X60,神机消耗60点。1神机7700伤害。

  连弩:5152X80,神机消耗60点,1神机6869伤害。

  毒刹:8340左右X8,神机消耗60点,1神机1112伤害。

  化血标:3973X9=35757,神机消耗20点,1神机1787。85伤害。

  暴雨梨花针:3935X5。神机消耗30点,1神机655伤害,考虑镇派的10会心20会效,实际收益约为1神机780伤害。

  天绝地灭:6905X5,神机消耗50点,1神机690。5伤害。

  暗藏杀机/图穷匕见;11050伤害。神机消耗25点,1神机442伤害。


  4,神机的监视,控制,以及判断技能的释放顺序。

  5,暗藏杀机的个数,位置控制以及图穷匕见的释放时机。

  6,走位,距离,以及面向的控制。

  基本上来说,手动的话田螺是一个比较麻烦的输出职业。

  不过宏的存在可以让我们省略一些补充。

  上述的1,2,都是可以用宏基本解决的。

  而后面4个就是纯宏跟手动最大的差距所在了。

  希望大家对田螺的输出原理有了认识以后,练习出最顺手,最适合自己的装备,然后技能最优化的输出手法来。

  以上。

  这是对本人渣剑三后玩的唯一职业田螺唐门的PVE认识总结。

  希望开了90以后所有喜好PVE的唐门能够继续精进认识,提升自己的PVE能力。

  并从中得到娱乐跟享受。

  PS:考虑到本人码字一贯的习性,错别字那是少不了的,若有文不达意或者错字别句,请多包涵。

  本懒虫也懒得改了。排版一如既往的偷懒,以上。

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