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知己知彼百战不殆 惊羽PVP全门派攻略

  丐帮

  御劲年代的全御丐帮确实很恶心,不过恶心归恶心,也不是说不能打,相反我觉得抓住了节奏丐帮还是挺好打的。

  遇到开笑醉狂的丐帮自然全技能不要省,不开笑的丐帮我一般也就不交隐身和心无。

  跟丐帮打,先要知道如何控制丐帮,毕竟丐帮有个22尺的9秒CD5秒免控的龙跃于渊,所以要控丐帮你要么就是在他5免控没了的时候控住他绕背,要么就是在22尺开外控他,他被控了也开不出龙跃。注意他是否点了醉逍遥喝酒完了闪避,不点还好,点了就只能早开惊鸿了,上回我见吧里有位大大说丐帮开闪避就开场大轻功跑,闪避没了再下来,好吧他说的好有道理我竟无言以对,虽然这也是个办法,但是插旗又不是野外,大轻功这事我还是挺排斥的。

  按我的打法一般丐帮54321就开始喝酒,我们54321也就鸟翔跳起来,注意就只在丐帮脑袋顶上跳,只需要微弱地改变距离绕背,这样开场丢个逐星箭十有八九都是先手,运气好还能骗丐帮一个龙跃于渊,在击退的时候挂个化血镖,丐帮龙跃追就蹑云出去,注意蹑云时机,一定要躲亢龙有悔的龙头伤害,鸟翔还在,继续跳,挂穿心,要是丐帮开闪避追上来,惊鸿你懂的,打你也是回血,不打你就攒夺魄,闪不闪避就看脸了,一般丐帮看你读夺魄都会来打你的,注意他闪避的持续时间和免控,闪避没了免控没了直接控了绕背,要是闪避没了他又开免控而我们惊鸿快到了就接个荆天棘地,等他免控没了直接控了绕背,十有八九交烟雨行,这个时候就要反应快点了,他烟雨行你就迅速调好面向一发逐星箭击退,自己拉距离,丢个毒蒺藜风筝,蹑云也快好了;就算没击退到,又被追上了也没关系,我们还有飞星,看着免控要没了直接飞星控,这回他没烟雨行了,追命伺候,注意迷神钉持续6秒,追命只需读条三秒,所以不要控了立刻读追命,你有三秒的时间拉距离走位,追命完一个毒蒺藜风筝就是。这揍下来丐帮也差不多开笑了。

  丐帮开笑就攒夺魄,出追命开心无,读个穿心弩,挂个化血镖,他笑一完丢个逐星箭,没击退到也不要紧,把瞬发追命打出去再隐身,然后就看开了大心无的三个DOT慢慢跳血吧,保证感受大姨妈的畅快,一般丐帮见你隐身就跑远喝酒了,你也别急着出来,DOT跳得要完的时候喝酒的闪避也没了,这个时候再出来,飞星和惊鸿也差不多好了,再按之前的思路打,丐帮无力回天。

  另外有几个要点,丐帮的龙啸九天,亢龙有悔,蜀犬吠日都是带霸体的,小心不要把控制技能丢在上边。还有感觉要被丐帮追上了就直接开惊鸿,不要被墩得不能自理的时候才狂按惊鸿,遇到连得好的丐帮等你把惊鸿开出来已经下了半血了。另外就是隐身别拖太久,看着DOT跳得差不多就出来吧,不然丐帮猥琐一点的话很可能拖到第二波笑醉狂,我有一次就遇到一个全御丐帮看笑醉狂开了我技能也好了,他就反向跑去拖CD了,丐帮自带移动速度加成也追不上他,他拖到笑醉狂快好才回来,不过这种丐帮也确实挺没意思的。

  毒经

  对于毒经这个职业,其实是会者不难,难者不会,以前插旗跟毒经打也是挺心虚的,上赛季练了个毒经号之后就感觉压力不大了,也就是所谓的知己知彼,所以其实遇到棘手的职业自己去练个小号就会发现好打很多,没时间练小号的也可以借亲友的号熟悉技能。

  一般打不点蜘蛛和狂暴的毒经我都不交隐身和心无的。

  对于起手化蝶的毒经,挂好扶摇54321跳起来,如果他没卡好化蝶,切磋开始还没进入隐身状态就直接雷震子控,如果卡好了化蝶,开打直接迎风回浪,这样他就算想在化蝶控你也只会控到小轻功上。不推荐地面无限后跳,一是因为会玩的毒经先上千丝封轻功后跳不成妥妥被控,二是可能被蛇咬或是吃到活祭,还有就是后跳GCD太长,DOT挂多了就尴尬了。他从隐身出来立刻雷震子控之,看献不献祭,献祭就击退,小轻功一下以防百足或者幻蛊,免控一没直接迷神钉准备追命;不献祭读个穿心,化血镖,击退,毒蒺藜,慢慢风筝,只要保持20尺开外就立于不败之地,他蹑云你也反向蹑云就是了,就算控到了还有飞星,觉得DOT挂多了就开惊鸿,不过一般不献祭的毒经这时也就挂了两个DOT,蠢点的就直接风筝死了。遇到点蜘蛛的就小心点,被蜘蛛拉的时候先是位移,然后才是定身,在被拉到之后会有0.5秒左右的延迟你才会被定住,所以被蜘蛛拉时狂按小轻功是不会被定身的,当然,这也要毒经没拉过来给你上千丝。

  遇到点狂暴的就没必要留技能了,开场一样,雷震子到直接开心无开始揍,把逐星留给献祭,毒经减伤和聂云没了直接到面前隐身,不怕他不开狂暴,狂暴没了再出来,依然是我们的先手。

  其实打毒经真没什么好说的,说到底还是控制距离,风筝得了就可以吊打毒经,风筝不了就被吊打,依然是个熟能生巧的活儿。

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