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《剑网3》PVP毒奶血战天策最新版全方位攻略,还在为竞技场纠结的五毒妹纸们,赶紧过来看看这份攻略吧。顺便来个第一弹的转送门:剑网3PVP毒奶的大众误区以及心得分享
第一弹其实是个回复贴衍生的,所以里面很杂乱,并且前面几楼有部分小错误。
楼主也一直想写个小技巧一类的东西,不过仅限于分享讨论,毕竟每个人的手法不一样,习惯不一样。只是有些东西从数据上来说是更优,所以楼主很坚持。
对于觉得第一弹非常长的看得眼晕的可以不用细看,第一弹的主要内容回顾如下:
1、强调打断在JJC里的作用。【打断技能:枯残蛊】
2、强调圣手在这个版本中的地位。【不可驱散的5秒50%减伤】
3、强调现在版本配装倾向于会心会效/加速,而非治疗量。【堆了也没效果】
4、再次纠正,蟾蜍献祭在这个版本不是减伤。【请还跟楼主说那是40%减伤的同门看一眼现在版本的技能说明,等同于1W6左右的血壳,打没了就没了】
第二弹里楼主想写的东西有点多,拖了很多天也没写。
目前的思路是,毒奶在JJC里的定位【根据配置】,确定定位后的辅助【加血、减伤、打断】,两套通用奇穴的理论性介绍,部分技能的详解,对应场面衔接的小技巧,走位和打断时机。
会有部分和第一弹重合,尤其是没有详细解释的一些。
楼主打JJC并没有太多,并且打的多的也只有22和33。所以如果对一些场面判断和理解有误,请同门指正。但是,请同门回复时不要犯常识性错误【比如自己技能都不懂就回复】这样楼主会狂暴= =【强迫症
千头万绪不知道从何写起,对楼主来说有些东西是基础,是要首先知道的,但是很多同门却总觉得这些无所谓,而执着于其他。
声明,本贴只能算JJC入门贴,高端的手法楼主还不敢说。
同时,本贴并非PVP科普贴,装备获取途径、其他门派技能细节等请找寻其他帖子。
本贴适用人群:拥有一定装备基础,对补天技能心里有数但是作用上理解不那么深刻,和小伙伴们打了一些场次,但是卡在某个分数段上上不去产生困扰。
先来个小预热吧,这个不针对补天。这个算科普。
作为JJC里的奶妈首先需要知道的:
敌对DPS会对奶做的事:
干扰:位移控制【定住/推开/减速】,行为控制【可解/不可解】
伤害:普通伤害,爆发伤害
作为奶妈的自己可以做的事:
免控:使用自己或者队友处于免控状态
加血:平稳血线,爆抬血线
减伤:给自己的减伤,给队友的减伤
辅助:控制敌对【行为控制/打断控制】 干扰【减速/封轻功】
自家DPS可能可以为你做的事(这个直接技能举例了):
自己开减伤:虎跑、转乾坤等,为你减轻加血压力。
给你减伤:山河、舍身、渊等
帮你解控:谭梅、爪子等
帮你拖出技能CD时间:行为控制集火你的DPS【醉月/缴械/剑飞/封内等】、位移控制集火你的DPS【峰插/鲸鱼那个推开/田螺那个爪子机关等】
JJC是一个合作,所以如果你要想和小伙伴一起打上去,要熟知自己能做的,和小伙伴能为你做到的。
解释说明1:
位移控制【定住】主要指:五方,玉泉,迷心百足这一类锁足技能。让你在行走中会定在原位,但是不影响你加血。
初级来说这一类控制会骗你解控而你实际不必解控,因为你还可以使用技能。
稍微进阶一点的位移控制,是在你和DPS的距离稍远而想要追的时候卡你位置逼你解控,或者将你卡在敌对DPS方便集火的位置上。
位移控制【推开】主要指峰插,蜘蛛拉人这一类会让你位移从而打断你的读条,或者脱开你和DPS距离的技能。不过这一类技能一般附带行为控制。
位移控制【减速】字面意思就是减速,使你行为缓慢,也包括吞日月这种封轻功的技能。这种控制一般来说是为了更好的黏住你造成持续性伤害,或者对面要爆发的时候,你无法跑走。
行为控制主要指你不能释放加血类技能。
行为控制【可解】主要指:七星、大道、踩倒这一类可以用交解控来活得行为能力的控制。但是如果你当时没有解控,那就会杯具了。
行为控制【不可解】主要指:八卦、迷心蟾啸、缴械这一类你在被控制时没有任何反抗能力的控制。但这一类控制主要会在集火你的DPS时对你使用,因为你一般来说还是可以逃离原地【小轻功等可以使用】
解释说明2:
免控:使用自己或者队友处于免控状态。
使自己处于免控状态,是对加血环境的优化。你不会被对方控制技能干扰到,而使自己和队友血线平稳。所以要知道自己的免控技能,免控时长,以便与走位。
使队友处于免控状态:这个主要是针对奶毒的迷心蛊可以给队友。这个要结合配置,辅助队友的需求,并且熟知迷心和部分免控的互相覆盖问题。这个部分每个人配置不一样,楼主建议同门和队友自行尝试。
加血:顾名思义,奶妈在JJC里的最大作用【。
平稳血线:在对方并没有开爆发的时候,使用普通加血技能抬血。这个楼主主要对同门强调一下,不要在对面只用几个普通技能上来的时候觉得很心慌就把圣手用了,耐心一点读冰蚕。
爆抬血线:俗称的大加。针对对方爆发。
减伤:顾名思义,使敌对DPS的伤害作用效果减少的技能。
给自己的减伤:只能给自己的减伤,对补天来说,就是女娲、玄水。
给队友的减伤:这个也可以给自己,但更大的作用是给队友。对补天来说,就是圣手,千蝶【蝶戏水】
给队友的减伤是个重点,因为涉及到减伤的叠加问题。DPS自己开减伤时,你的减伤会被吞掉,或者顶掉DPS的减伤。这就是浪费。比如鲸鱼开惊鸿如果你给圣手,反而是极其糟糕的事情。
第一讲、了解自己:毒奶在JJC里的定位
简单说,现在版本的JJC里,因为高伤害和治疗量及装备上的化劲和谐状况下,DPS的作用更大。但是奶玩得好不好,对胜率的影响方面,就是:犀利dps可以带水奶2200 犀利奶可以协助犀利dps2400
打任何一个配置,尤其是和自己的好基友/小伙伴们打,如果不想死基友/死情缘,那就一定要了解你们的组合的优势和劣势,以及需要你作为一个奶,还是一点五个人。咳,一点五个人就是说进攻性的奶,要对敌对做以干扰,对某些局面可以起决定性的作用。
这个问题涉及到毒奶的几个常见的辅助性的技能。
P.S.之所以强调常见,是因为奇穴还可以点出一些其他辅助技能,但不大众,暂不列出以免影响注意力。
【枯残蛊】效果,打断封内。属于对敌对的行为控制【不可解】。
【千丝】效果,减速。属于对敌对的干扰【位移控制】。
【迷心蛊】由奇穴点出。使友方目标免控八秒。
【活祭】由奇穴点出。献祭宠物会使宠物周围六尺四敌对目标禁疗两秒。
【蝶鸾】由奇穴点出。要求蝴蝶在场,可以驱散混元性/毒性/阴性/阳性不利效果各一。
以上可以看出,只有两个辅助是自带,其他都需要由奇穴点出。这就要求你先了解你的配置是否需要你点出这些辅助,是否需要你辅助你的小伙伴们。
而且从上面也可以看出,奶毒对敌对的最强干扰也需要先决条件【敌对读条,并且被你成功打断】,因此在55里面奶毒作为1.5个奶很不现实,但是22和33里会好用一些。
这个了解不只包括配置,还包括局面。
打断部分举例说明,假如你的两个DPS都是高控制系,他们集火对方奶,你这个时候还盯着奶打断么?不要。虽然可以锦上添花,但这个局面下,你的某一个DPS一定是在被大火力压制,你的主要目标还是在给减伤,抬血,和打断对方DPS身上。而不需要盯着对面奶。
所以楼主在和队友磨合的时候每次开场前都会问,队友要打谁,那楼主会盯着其他人设置打断的焦点。
而千丝也是,如果你的队友一直可以给对面上减速,还需要你去费这个公CD么。如果不用,就在有闲的时候抽抽奶的蓝用就好了。
迷心则更是要和队友商议,如果你的配置是单解控的低免控的DPS,是不是开场给他迷心让他可以省解控而连招对面。
上一段只是简单的介绍了一下辅助,你现在可以和队友有交流一下,简单说明自己除了加血还能做到的东西,从而确定你在场上除了加血还做那些行为会更有利,在每一场中也有意识的练习这个部分。
P.S.不要因为队友说,你搞毛线好好加血就行了;或者你觉得自己手慢反应不过来等等,就放弃尝试。就算不能成为1.5个人,成为1.1个1.2个,也是比对面占优势。
辅助上我们在后面技巧部分详细介绍,在这之前还是要先讲讲加血。
毕竟这还是治疗在场上的第一要务。
第二讲、了解自己:普通加血、文艺加血和逗比加血
看到这里,很多同门可能会说,加血还能怎样,五毒一共就那么几个技能……
那么楼主问三个问题:
你能看懂队友的自身减伤BUFF么?
你能看懂对面开爆发的BUFF么?
你能预判对面爆发给减伤么?
——如果能,请跳过这一层,你在加血上已经是一个合格的毒奶。
在楼主的观点里,能和队友熟练衔接减伤,抵抗对面干扰维持己方血线,这是普通但合格的JJC毒奶。能够对局面有所掌控,在各种突发情况下能够救急,走位适宜,这是文艺且优秀的JJC毒奶。而对整个局面心里完全有数,可以预判敌对爆发给减伤,辅助队友爆发时干扰敌对,这就是高端洋气的奶了——楼主的经验条还差距很大,至今都做不到。
闲话不提了。奶的存在,是保证自己不死的前提下,保证队友不死。
那么我们要知道自己的加血能力和减伤能力。
第一节、毒奶的加血
毒奶的加血技能确实非常少,所以楼主曾经在原来的帖子里说过,论读条,真正场上毒奶的读条是比花谷多,走位要求甚至更高一些,因为再没有其他技能救急。你会说还有瞬发冰蚕呢,这个楼主在后面解释。
毒奶的加血技能有
冰蚕牵丝。单加。读条1.5秒(无加速)。读条结束时起效。无CD。
圣手。单加。瞬发,使用技能时起效。18秒CD。
千蝶。单加。逆读条8秒(无加速),每0.5秒一跳。90秒CD。
醉舞九天。群加。逆读条5秒(无加速)。每1秒一条。无CD。
所有加血技能的加血量公式为
技能实际加血量={ 比例系数A*治疗量+(数值浮动)} *(秘籍+奇穴)
冰蚕牵丝:0.599 圣手:0.885
千蝶每跳:0.333 醉舞每跳:0.135
这个比例系数是一个固定值,在这里楼主不是让你去计算……毕竟你对自己读下技能就知道自己的加血量。楼主只是给大家做一对比。而且楼主也希望同门熟悉自己的加血数据,知道自己每个技能可以抬多少血,包括会心后的。
由此可见醉舞的加血技能实在是低到不可看。所以楼主在下面的主要加血里也基本不会提到这个技能,只会在技巧部分讲一下醉舞可能用到的地方。
此外,这里冰蚕牵丝的系数是点了【柔丝】奇穴的,楼主要强调一下。
从比例系数也可以看出,楼主不断强调的在这个版本中很重要的圣手,只评判第一个公CD,他比千蝶更优,因为他和千蝶3跳的加血差不太多,并且是给出的瞬间即有加血并带50%的减伤,最重要的,他只有18秒的CD。
这个属于毒奶爆抬血线的技能。这个技能不要太省,但也不要乱交。
有的同门看到这里如果测试了自己的技能加血数,或许突然会绝望,因为加得实在是太少了。楼主这种第一个版本毕业的装备,一个冰蚕浮动最高1W7,圣手2W,千蝶一跳8K。可是对面一集火,再一上减疗。……那根本抬不起来。
这个时候楼主要告诉同门两个好消息,我们补天还有两个增益效果的。【写到这里楼主怎么觉得像在写电视购物广告词OTZ】
女娲。
每49/55秒(视套装而定)就有23秒的女娲,在这个状态下,面板治疗量会有所增加,所有技能会上浮几千。女娲的使用时机是一门艺术,因为她是几率免控、增益疗伤和减伤的结合体。楼主考虑在技巧部分写。
这里简单提一句,女娲现在的减伤只有30%,预判被爆发集火时对自己最好的减伤是玄水。
蛊惑。
蛊惑是传递有效治疗量的50%。
也就是说如果你的蛊惑事先套给了被集火的人,你的冰蚕会从1W7变成了2W5,这也等于是一个疗伤的加成。
楼主之前贴里也提过,蝴蝶的有效治疗也算在你头上,会被传递。所以蝴蝶献祭也可以被传递,但是前提是有效治疗。(即你被打掉血,献祭蝴蝶,你和蛊惑目标同时加血)
可能会有同门提出,爆蛇的增益加的更多呀。楼主想说,为了瞬间的加血量交献祭在齐武阁里可以考虑,但JJC里是楼主永远不会选择做的一个行为。
因为一是蛇在场上非常非常容易死,二是没被控的情况下为了瞬间加血而交献祭,这就是给了对方在将来不用爆发都可以控死你打死你DPS的机会。
加血技能的理解差不多就到这里,冰蚕、圣手和千蝶的使用,在下面减伤节讲。
说句题外话,也是因为加血量的低微,楼主在之前贴不断的强调堆会心会效,尤其是会效。楼主堆的会效可以做到冰蚕会心后4W,圣手会心后5W。这个就让人瞬间心安了。
会有人说,会心不会心看脸啊实在太虚了。
对此楼主的回应是:在紧急时刻是否会心,看脸。但是全场的会心率是非常、非常的符合你的面板值的。
这一段楼主真的是反复修改还是不尽人意,因为楼主看来,对减伤的理解和运用在JJC入门阶段,比走位、辅助之类的事情要重要许多。
在第一弹里也零零散散写了不少这个方面了,这一层是个汇总吧。
第二节、毒奶的减伤
预热:减伤链在JJC里的重要性
减伤,顾名思义就是使对面伤害作用在你和队友身上的效果降低的技能。
JJC里打法基本是压低血线,耗你技能,然后干扰你,开爆发打死你/你的DPS。如果开局一直集火你的一个DPS,却没有压低血线,对于对面的压力就是非常大。
所以这里你需要要求你的小伙伴喊自己的技能,交了减伤后的你就耐心读条加血,在他减伤结束的时候给他补减伤。要和你的DPS小伙伴做好沟通,不是说他们只喊喊集火就好了,他们也要告诉你他们的状态。被控了,开减伤了,这些以便于你取舍。
毒奶的加血和减伤续航评价
事实上,就加血和减伤的续航方面,毒奶是最强的。【蓝耗的续航另说】
虽然千蝶的需要90S,但是圣手是18S的啊……这真的是这个版本我对策划最爱的地方了吧【。场上每18S就有5S的减伤存在,对于对面也是一个极大的困扰吧,想想就有点小激动呢【泥垢了。
昨天楼主打33的一局,对面天策藏剑,90CW的天策第一个技能出特效了直接集火楼主队友,于是楼主和队友就做到了开场一个圣手完毕,队友自己接减伤,然后楼主接蝶戏水刷减伤,千蝶结束接第二个圣手减伤这样的减伤链抗了过去,然后对面的藏剑就——啊——了
毒奶的自身减伤
女娲:30%23秒,49/55秒CD,并且几率免控。
玄水【奇穴点出】:40%6秒,45秒CD。
这两个都是只能给自己的。女娲可以和所有的减伤叠加。
圣涌【奇穴点出】:宠物在场时减伤15%。会被玄水和圣手覆盖。占同一BUFF位。
毒奶可以给他人的减伤,毒奶自神减伤覆盖与叠加问题
圣手:5秒50%,18秒CD【奇穴+秘籍】。减伤40%圣手不知道是否覆盖,但是减伤50%的圣手覆盖玄水。不能叠加。这个有必要多做一点解释,覆盖的概念是有玄水的情况下,圣手的BUFF会挤掉玄水的BUFF位重新计时。但是不能被反覆盖的后果就是,如果你给自己圣手,圣手BUFF没消掉的情况下,你再按玄水,玄水BUFF挤不进去BUFF位,也不会在圣手BUFF结束后生效,这个GCD和技能就彻底浪费掉了。这情况同样也会出现在3五毒的队友身上,所以一定要喊技能。或者看技能。
蝶戏水【奇穴点出】:千蝶四跳加在同一个人时在他身上产生5秒50%减伤,也就是说单人掉血时,在2秒左右可以刷出。会覆盖玄水。
所以所谓的预判开迷心千蝶,一是为了防止下一秒被八卦之类的技能封内然后集火DPS跪了【千蝶过程中封内不会打断千蝶,来保证血线】
二是刷蝶戏水的减伤BUFF,让对面的爆发打在减伤上,然后他们可以哭一会了。
毒奶与其他门派减伤覆盖与叠加的问题。
之前楼主也强调了,和队友做到减伤链的重要性。比如楼主和队友毒经如果圣手和玄水浪费了就很惨。大多DPS的减伤都是会吞掉圣手的,比如队友开转乾坤,开虎跑,这个时候你扔圣手只是一个加血技能,就超级浪费,不如立定加血,在队友减伤没的时候圣手补上。
也有部分DPS的减伤会被圣手吞掉,楼主上周帮一个人打任务,队里的鲸鱼说,五毒的圣手会顶掉惊鸿。惊鸿是10秒,圣手……咳。如果鲸鱼在被集火开了惊鸿,扔圣手简直就是猪队友的体现……
这个部分楼主不挨个门派说了,楼主配合的组合也不多。
请同门自行和队友尝试吧。
此外毒奶还有两个小的,抵消伤害技能。
一个是瓜太献祭是给自己一个血壳,抵消自神1W6左右的伤害。
一个是枭泣【奇穴】是宠物死亡,可以给宠物周围队友一个血壳,任何抵消1W左右伤害。
——以上这两个不是减伤,只是抵消相应数值伤害一次。
第三讲、两套通用奇穴,以及毒奶的辅助详解
第一节、两套通用奇穴简介
这是楼主比较喜欢用的两套通用奇穴,通过这两套来讲毒奶的一些辅助。
部分辅助【打断、减速】是两套上都有的,只是会放在某一套底下讲,希望能分得清。
偏通用,个人的话还是看个人嗜好。
第一套:驱散万用套
这是楼主22的奇穴,33的话把【桃僵】换成【蝶戏水】。
这套的缺点是免控短,对走位要求较高,对小轻功的运用要求比较高。
优点是携带驱散,能加得起上减疗的队。对站位(站位点和走位不太一样)要求略低,可以去骗DPS打你,几秒内可以先不交解控之类的。(下一节详解释)
在第二节里具体讲这套的用法,以及枯残打断。
第二套:灵动抗打套
同样,这是楼主22的奇穴,33的话把【桃僵】换成【蝶戏水】。
这套的优点是抗打,免控长。缺点是转火要立刻交解控等。
这套对走位要求不高,但是要求站位点准确。
在第三节里讲这套的用法,以及千丝和迷心。
可能部分小技巧,在讲奇穴的时候都顺便说了。因为实在没办法拆开来讲。
使用小技巧
1、丢失目标的妙用
这个在战场里是神技。不多说了,补天同门们自行体会吧。
2、与江湖轻功的连用
这个之前提到过,因为和江湖轻功并没有4秒CD的限制,所以蹑云逐月,化蝶加玄水减伤/圣手加血,转身迎风回浪。基本上可以逃很远【……
3、1秒隐身状态的移动妙用
这个就是之前提到过的,先化蝶在蹑云,让对方找不到方向。
这是因为:化蝶隐身的时候公CD基本已经好了,这个时候蹑云,聂云的过程中有一半以上的时间你是在隐身状态上。让敌对DPS不能第一时间面向你的落点。
————差不多先这样。因为楼主之前印象中缴械的时候化蝶是亮的,所以刚才找基友尝试了一下。并且昨天和基友和尚打的时候明明被封内也用到了化蝶所以刚才也找队友尝试了下确认封内可以使用……所以现在还在兴奋中所以可能会漏掉什么小技巧。
烦请同门补充_(:з」∠)_
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