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《剑网3》毒经PVE输出各方面知识漫谈


《剑网3》毒经PVE输出各方面知识漫谈

剑网3》毒经副本最大化输出的技巧,从配装、输出手法、技巧方面来阐述,以追求DPS的极限化。

【前言】

  我从12年1月份开始接触剑三到目前为止,我认为毒经在各个版本的定位都比较稳定。至少不像天策气纯一样常年垫底也不像万花一样咸鱼翻身也不像唐门一样跌落神坛?毒经给我的印象就是人非常少。基本上一个团一般只有我一个毒经,造成这个的原因大约是毒经的木桩看起来总不是这么给力的缘故吧?个人猜测。

  这次技术贴围绕的主题仍旧是配装、输出手法、技巧。

  当然,对于很多人来说,游戏只是生活的一个调剂,DPS对他们来说明没有什么实质性的意义,那么也没有关系,也可以来了解一下关于田螺的一些东西,看看这群神经兮兮的DPS都做了些什么奇葩葩的事情。

  说在最前面的一句很伤人的话,毒经这个职业用手法来弥补装备的差距是很难的,换句话说。毒经吃装备。当然,手法+技巧在某些情况下起到至关重要的作用,比装备甚至还要大得多。

  所以先要谈的就是装备,好的装备基本决定了一个人物的DPS区间,这就是为什么大神要用更好的装备因为手法上已经达到一定境界之后只能靠装备的提升来提升DPS了。但是手法依旧具有非常大的作用,所以也一定要谈一谈,毕竟玩个游戏嘛,追求更高的DPS是人之常情,一键宏你怎么按都是那个样子,成就感不强啊╮( ̄▽ ̄”)╭。接着就是一些小技巧,对于不同的boss的站位,什么时候应该用什么技能什么时候开爆发都是比较讲究的。有了技巧才能够打的更高。

  最后就是插件还有工具(就是配装器啥的)以及这类的东西。希望大家通过这些工具可以做到不盲目买东西,节省金子。以上

  【配装】

  装备是所有职业都头疼的问题,但是作为一个数值较为考究的游戏来说,装备并不是一种堆砌(6个490公会破千重CW+痛切不语的可以跳过这节,装备真的可以这么堆QAQ可以做我朋友么)用常说的这个词就应该叫配装,装备要讲究配合。

  在九十年代

  45点会心等级=百分之1会心

  18点会效等级=百分之1会效

  45点命中等级=百分之1命中

  33.7无双等级=百分之1无双

  网上有很多配装器。我们可以很快的了解到我们某一件装备穿上之后的面板属性。这真是非常的方便我在最后的部分会介绍的!

  之前在唐门的帖子就提到过我秉承的观念是属性这个东西并没有非常严格的及格线。只要你没有一个属性太低(自己都忍受不了),或者没有一个属性超出其他所有一大截。基本上来说你的配装都算合理的。不要告诉我你10%的会心3000的破防或者60%的会心500点破防。这都太离谱了。所以我一向不推荐大家硬性穿某一件装备。只要大家穿上某一件装备之后你的面板属性达到预想的范围,不奇葩,就OK

  通过计算的公式KAP在所有括号外侧就可以了解伤害构成。获得如下:

  A=面板攻击 P=破防 G=会效 H=会心 W=无双 M=命中

  A、招式偏离闪躲概率P(a)=1.1-M+0.01

  实际在打木桩的过程中我并没有碰到过打木桩有闪避的现象,但是在实战中偶尔能够见到。所以这个尴尬的存在我在此默认为1%

  B、招式识破概率P(b)=0.35-W

  这个35%的数值是由木桩旁边的教官给出的。实际战宝中的识破概率要明显小于这个数值,大约为0.3-w但此处窝们仍然取0.35-W。且识破后伤害默认为25%普通伤害。

  C、招式会心的概率P(c)=H

  这个的前提是我们识破的概率和会心的概率只和小于一也就是圆桌理论中会心并没有被无双挤掉的那种情况。(以现在装备看来打到这个水平基本上是不可能的)

  D、招式会心实际伤害c=kAPG

  E、招式不会心的概率P(d)=1-P(a)-P(b)-P(c)=1-1.1+M-0.01-0.35+W-H=M+W-H-0.46

  F、招式不会心实际伤害d=kAP

  伤害值的总期望为Z=a*P(a)+b*P(b)+c*P(c)+d*P(d)

  Z=0+0.25KAP(0.35-W)+KAPGH+KAP(M+W-H-0.46)=KAP[(G-1)H+M+0.75W-0.3725]


  1. 命中:命中这个东西经过我长时间的实验表明。不需要很高。首先,命中原本就是个低收益职业。其次。命中在实战中没有任何增益,也就是说没有任何一个buff可以让命中按比例提升。因此命中的要求就是只要你的93木桩未命中在4%以内即可。对于不同的号这个未命中对应的面板命中是不一样的。我正式服的号对应的是102.体服号对应的是106.看人啦。所以不要看到别人命中103 104这样的数字感到很惊讶。实际上人家的未命中不一定比你低。(真的是真的。J3的一次roll系统可能有问题)

  2. 会心:对于毒经来说会心并没有太多额外收益,因此会心装备拿不到的时候用破防装备代替是完全可行的。一般推荐会心在40以上看着会舒服一些。但是实际上我认为会心并没有底线。但是,但是,但是。会心是属性收益最高的属性没有之一。所以记住在同等数值条件下。会心90%的几率是收益最大的。

  3. 会效:会效现在的来源基本上只有五彩石、附魔和会心装备。(一般也只有会心装备的孔才是会效孔)而会效的收益和破防接近。在保证破防不低的时候尽量打高会效是有意义的。换句话说。如果有一件双汇装备和一件破防装备摆在你面前,如果你不考虑洗练且你的破防不低,那么双汇装备必然更好。

  4. 攻击:分为基础和最终两部分。也就是绿字提供的以及根骨和绿字提供的总和。从上面的公式窝们会发现攻击基本决定了窝们打出的伤害。所以说攻击的确是至关重要的。但是奇葩的剑三把这个数字设置得非常高,所以为了保证平衡不得不降低它的相对收益。因此攻击本身收益很低,但是别忘记了如果在团队中很多增益都是跟攻击相关的。高攻击可以更好的利用这些增益。提醒大家低品千重提供的基础攻击极其强大但是最终攻击低得多,增益一般是提升最终攻击的。大家自己分析得失。

  5. 破防:要记住毒经是主破防的职业。也拥有最多的破防增益。如果自己拿阵破防增益最高可以到50%配合腰坠基本上是可以打到5000+的。而且上面的公式也表现出来破防决定了我们的技能伤害。另外细心的同学会发现同品级的装备提供的会心+会效和破防数值是不对等的。1.5-2倍不等。这在洗练系统出现之后简直是。。我后面会讲到。

  6. 加速:加速这个属性是我认为最多人苦恼的一个属性。我在这里想说,妖应大大(一生黑,话说目测是已经死了?做手术做了两个多月没回来了)虽然人脑残了点。但是他说的有些话还是有点道理的,取其精华去其糟粕。加速对读经来说是非常重要的属性。但是!!!!一定要保证自己在换成二段加速之后你的面板属性仍旧没有明显短板!!这是前提,(一段加速。。这门槛太低了应该都洗的到)加速的收益不仅体现在最简单的加速读条这一点上,最重要的在于提升了buff的利用率。在这里大家也要了解下dot的特点就是变相延长增益。比如我现在有一个3秒的2倍攻击增益。那么我在无加速的时候可以读一个1.5秒的歇心然后再读一个1.5秒的歇心。如果我有加速那么我就可以做到读2个歇心+一个蛇影。而这个蛇影直到掉完都可以保持2倍的攻击。也就是说如果我的蛇影是12秒。那么我的2倍攻击增益相当于被延长了12秒。大家慢慢体会。

  7. 无双。我认为收益最低的属性。甚至比命中还低。我原来认为命中比无双高在于命中有收益补偿,例如一个蛇影没命中泥下一个动作还是读蛇影。但是你如果你命中了。下一个动作会是读歇心,而蝎心的伤害不如蛇影,这相当于一部分补偿。但是我忘记了一个很严重的问题,比如百足还有蟾啸如果1个未命中那么按DOT的特性,我的未命中相当于增加了许多倍。所以说命中应该比无双重要一些的。在你命中不满意的时候不需要先满足无双需求。甚至如果你纠结要有无双的装备还是没有无双的装备,没有无双的90%的概率来说是更好一些的。

  以上是各个属性的分析。


  然后我要着重谈洗练系统。这个系统可以算烧钱也可以算省钱。你们边看后面边理解下我想说的意思。

  洗练现阶段主要就几个方向,破防洗会心或加速。命中无双互相洗。以及有无双或命中特效项链的可以用溢出的属性洗任意。

  我来说下这么洗到原因:

  上面提到过破防的数值一般会比较高,因此我们可以用破防洗其他属性来达到变相提升装备分的作用。比如原本500装分的装备提供150破防或者提供100会心。那么我们用破防装备洗50点给会心。那么我们的装备相当于50会心100破防。是不是比100会心给力多了?

  而加速这个属性是阶梯收益因此只要我们能打到阈值那么就可以达到这一档的加速多了也不会有任何变化。所以洗加速可以让我们省很多追求九品废掉的钱。

  顺便提一下窝们五毒用得到的阈值一般如下。6 241 503 787.我觉得CW可以上503.其他的同学在保证洗完后属性仍可接受的情况下洗出2段。另外补充下本人不推荐加速装备。因为孔一般不好。而且用加速装备调配加速阈值的过程一般会浪费比较多属性。

  再来谈一下千重问题。

  千重我只推荐无体质的攻破无攻破命 攻破会。这三种。前两种破防洗会心。攻破会的破防洗加速或者不洗。这东西可遇不可及,大家在初期可以尝试一两件350 370无体质的千重。在后期再换成有体质的别的装备。体会一下千重提供的强大的面板。过多千重会给奶平添很多麻烦,一方面要多练走位,一方面最好跟固定团,野团一般会坑。

  最后简单说下附魔。

  2个会效+2个会心的不推荐换加速的。腰带会心衣服命中。


  【手法】

  手法对于现在的读经来说我认为和我之前玩的田螺是差不多的。甚至由于buff的利用原因这个难度比田螺可能还要更高一些。(也有可能是田螺原来没有研究够)。总之毒经到目前为止宏还没有特别好用的(至少现在用来)所以说毒经输出实在是太累了。

  说在最前面。一切的后面说的都基于尾后针。

  手法这个问题我觉得基本上可以分成几部分吧。(理论主要依据雾雨爱丽丝女神的进阶向教学)

  1. 爆发(开场)

  2. 尾后的处理

  3. 食髓的利用

  4. 增益的处理

  5. 蛇的控制(智商饼在你手里哟)

  爆发:

  五毒的增益buff非常多。我们需要做的就是让buff更多的覆盖窝们的输出时间。正确的做法是利用掐蛇刷新招蛇的这个机制。在蛇cd好了的时候(最好百足蟾啸两个技能都快好的时候,以下文的解释我们可以说最多3-4秒。)先招蛇。然后输出十秒等虫兽buff刚好结束的时候掐蛇再立即招蛇。这样原本只有10秒的50%+20%的基础增益变成了10秒20%+10秒20%+50%。大大提高了buff的利用率。而同时我们的爆发也相应的延长了10秒。覆盖率达到了50%之多。也就是说窝们有一半的时间是在爆发中度过的。而我们之前提到过百足和蟾啸这类dot是变相提高buff时间点。所以。窝们一定要保证在这20秒之内打出2个百足+2个蟾啸。也就是说在招蛇之后3-4秒你就应该把这两个技能打出去然后继续输出CD好了马上再打出。另外在buff最后最好再扔个蛇影。另外开腰坠的时机我觉得可以在第一轮爆发后5秒也就是可以覆盖接下来的这段爆发时间。

  尾后的处理其实根据不同的加速以及不同的状况有不同的处理办法。没有绝对的高输出的判断方法。因为毕竟是会心触发。而会心不好预测。所以一般来说我们默认尾后CD一到就触发。以下引用爱丽丝原话吧,仍旧是个范例,并不适用于所有人

  尾后针从来就不是一个随缘的buff,相反不鸣只是一个随缘的buff

  尾后针和百足的关系大概会有以下几种情况(默认GCD1.5s)

  1.百足cd小于2秒或者已好,尾后针cd小于1.5秒或者已好,读蝎心赌尾后针打百足

  2.百足cd小于3.5s或者已好,尾后针cd小于3.5s,蟾啸cd已好或蛇影将断,补蛇影、蟾啸,读蝎心赌尾后针打百足

  3.百足cd大于3.5s,尾后针已好,放弃这个尾后针


  食髓的利用

  食髓的内置CD16秒。所以我们要利用这个buff可以让16秒的输出一秒直接掉完。我们监控食髓但是不要无脑补蛇影。如果我们在50%+20%的时候打出了一个蛇影。掉到了6秒。这时候食髓CD到时间了。我们并不需要刷新蛇影。甚至如果这个蛇影是尾后+虫兽+蜿蜒+夺命同时触发的超大蛇影。根本不需要刷新,刷新反倒在一定程度浪费了这些buff的增益。上面所说道的延长增益buff的作用被你一道抹杀了。但是增益组合多,伤害大小浮动较大。大家应该多实验总结出适合自己的时间点,毕竟每个人的属性不相同,结合实际情况才是适合自己的。这样每个食髓都能非常有效的利用,灵位粗重一点,在食髓CD好了而增益CD还没好的时候,可以等一秒来触发增益再打蛇影。和刚才说的道理一样,让增益覆盖时间延长。

  增益的处理

  自身的增益算起来有4个。上一节也提到。有招蛇的虫兽buff。掐蛇的蜿蜒buff 自己给自己上的夺命buff 尾后针buff。如果你是阵眼的话还会有蚀心buff。这些增益buff出现不同的组合时我们要像之前的尾后针中提到的,学会停手等CD,让增益buff利用率更高。我们还要学会看队友的增益。比如气纯的阵眼,和尚的金刚怒目,大旗,朝圣言。还有比如无名的100%伤害输出时间。出小怪时间这些。我们都要利用这些变相的增益来打出对应的技能,让技能利用率更高。好的dps除了药不能停,手不能停以外更重要的是要学会让手在合适的时候停下来,DPS不降反增。

  蛇打控制

  大家都觉得蛇是一个基本无法控制的存在。实际上蛇是可以控制的。结合食髓buff我来说下我的控制方法。当然,每个人的控制方法不同,我就是抛砖引玉啦。在食髓马上就好的时候我选择让蛇跟随我,然后在他离开boss一段距离之后我再次点攻击。这时候蛇就往回走了,快要到boss身边的时候扔一个蛇影,这个蛇影就能完美的爆掉。这是一个慢慢熟练的过程。可能非常累但是在增益多的时候这个大蛇影爆掉的感觉就像有了1/6个洗澡鸡一样。

  总结一下上面所说的东西其实总结起来就是一句话,学会停手,让增益更多覆盖在dot技能上,而不是蝎心上。增益的优先等级是百足>蛇影>蟾啸>蝎心。从而,一个优秀的毒经的蝎心输出占比一定不是第一位的。非CW在单boss的情况下排序应该是蛇影百足 蝎心 蟾啸这个顺序。而CW更不用说了,6秒4个满爆蛇影的逆天存在让洗澡机登顶CW性能头把交椅。我用自己的号打陆寻来模拟洗澡鸡,蛇影的占比甚至可以达到41%大家想想这是什么概念。

  以上是手法。并没有系统介绍但是基本谈到了决定五毒输出高低的重点。大家慢慢体会。


  【小技巧】

  撸主认为副本中的一些技巧可以帮助你提升不少DPS的。

  战宝的话基本没人打我就说下25大明宫和25血战(改天我找人带我打下10血战没准能有新感悟)

  比如大家都知道的。老一T拉怪到尾之前如果我们招蛇了,那么我们的仇恨是0所以可以不用大意的把夺命百足甩出去。然后继续输出。一方面抢先一步开始输出,另一方面这样百足和蟾啸这两个群技能在击鼓手出现的时候冷却完毕。

  老二现在半碾压状态。我的想法就是团长让转火就转火。我碰见过几个团长让我转火地狱的更有让我转火恶鬼还有修罗的。。。我的DPS从此不能直视。如果可以不转火。我建议站位在地狱畜生恶鬼都打的到的地方。这三个都扔蛇影。另外在进入连线阶段之前我们务必留下我们的蟾啸和百足。以免打出去就转阶段啥的。

  老三大家也都知道无限掐蛇弄增益

  老四最重要的就是最大限度利用100%伤害的时间输出了首先是乾坤剑意开怪之后蟾啸百足迅速用掉。然后留这两个技能等出剑意可以直接飞上去拍。(如果你们队伍很犀利没等你打就打完剑意那就直接放弃)墓碑也要使劲抽。留好爆发团长教你抽傀儡的时候你就开爆发抽。另外要利用无名点名走圈的时候宝宝不断死可以不断招蛇的这个特性打一段长时间爆发。后面阶段就没啥说的了

  老五我觉得就是半站桩boss。输出高低基本上就看团长给你安排的位置你是否打的到了。昨天打的时候出了使者之后团长让回位我就再也达不到boss了= =。

就像这样

  补充下老五出使者的时候可以先上百足和蟾啸然后边跑边补蛇影

  安总打法基本看脸。除了群军官以外我觉得没有特别的输出方法。但是记得一阶段躲好战狼,不会浪费太多DPS的。承伤太高可不好看哟

  最后说下血战老一打的一些经验吧。就是换奇穴。把第一个奇穴换成dot蝎心。给所有路过的没撸过的都打上蛇影歇心。蟾啸和百足拍给新出的那波兵。注意爆发。有闲暇可以帮别人打断喷火兵。

  

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