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本稿件来源于剑网三官方评测团,作者:早苗
独家供稿 付费资料 转载请在文首保留此信息
安史之乱来临,我五仙教亦不愿坐视苍生罹难,尽绵薄之力,搭救些受难百姓。于此以些许心得,省却众师兄师姐烦劳。
总体情况:随着接近一个月的长期调整,虽然很多BUG还未修复,但总算毒经的整体模式已然成型。就DPS来说的话,副本中毒经仍然是第一梯队没有变化,单人木桩输出则差强人意,属于中等偏上。主要是毒经自身和田螺等内功职业互相加成产生的质变,并且以瞬发技能为主的毒经拥有比较轻松的输出环境,小范围位移几乎不会影响输出。所以输出之余请多注意一下走位和规避技能,这对毒经来说不是什么难事,也可以对DPS有所影响[比如找准破苍穹等]。但是就玩法上来说,新版的毒经其实也有一些缺陷。策划一直强调的多种输出模式,当前必须严格献祭宠物并配合其他职业回蓝能力才能正常输出,即使可以忽视蓝耗保住宠物也没有可以打出价值的奇穴来支撑,导致保宠流几乎失去价值,输出方式及其单一。希望以后会有新的调整来支撑保宠流,重新回到台面。
安史之乱版本毒经方面比较重要的变化
1.获得了与80级橙武浴凰类似的引爆DOT能力
第十重奇穴带来的对毒经输出产生较大影响的食髓,每16秒一次的宠物攻击触发蛇影引爆的效果。实现好将会达成每分钟3次蛇影引爆能力,虽然操作难度较大,但可以让普通毒经与脸不是很好的浴凰毒经缩小差距。相当强力的辅助输出奇穴。只是食髓本身作为内置CD技能比较难以掌控,推荐使用插件监控一下,然后控制好宠物在CD即将结束时停止攻击,等到CD结束补好蛇影后第一时间发动攻击,达成最大化输出。这里推荐蛇影使用延长持续时间的秘籍,理由等同浴凰毒经的选择。
2.DOT类技能将不再只受基础攻击影响
对输出模式产生比较大影响的重点之一。在80年代,献祭等技能带来的最终面板攻击加成只有蝎心和百足第一跳这类技能可以收益,所以往往都是保持DOT之后,献祭蝎心来打出价值。而90年代DOT类技能改为受最终攻击影响之后,献祭与虫兽的收益将由百足和蛇影等技能来占用比较好,毕竟拥有了引爆能力的蛇影和本身可以说是最强伤害能力的百足都是远强于狂抽蝎心的。
3.DOT类技能将受到无双值影响
这是大家从80年代后期一直担心的一条更新,终于还是在90年代正式上线了。不过无双值得影响幸好还没有多大,毕竟数值改革后会心会效的价值大增,根据圆桌理论我们可以尝试最大化会心来压制识破率。当然最终还是会受到一部分识破影响。顺带一提其实装备属性大改之后精简装的差距有被拉近一点点,部分根骨装带来无双值可能会有高收益,不过最强的仍然是精简装备,尤其是带会效的精简。
4.宠物取消GCD设置并且CD变成30秒,配合奇穴可以获得重置任意宠物CD的能力
对于毒经PVE来说相当大的加强之一,30秒CD的灵蛇配合奇穴祭礼可以达成无限蛇的输出方式,并且新版献祭本身带有减仇恨效果,再也不用点其他宠物来作为过渡了,毕竟其他宠物的输出能力还是远弱于灵蛇的。
输出基本手法循环
带蛇开始,起手最近距离靠近目标[为了省去搅基蛇跑过去咬的时间],然后献祭招蛇后,夺命蛊蛇影一起放,同时控制宠物攻击幻击,GCD后百足蛇影蟾啸顺序补上。之后读蝎心,尽量保证3层不鸣BUFF存在。下次献祭技能到来时快捷键选择自己爆发夺命,夺命CD好再次补给目标循环。看好内置CD插件监控的食髓,在食髓CD结束前2秒停止宠物攻击,等到CD结束补上蛇影,然后继续攻击。其他技能优先级为食髓版蛇影>百足>蛇影>蟾啸>蝎心,移动中可以选择插入千丝。
装备选择方向
现阶段装备选择上以会心会效为主,维持一定量的破防。根骨系的390装绑对于毒经来说是比较好的选择,套装的话尽量选择护腕+另外一个部分为主,也可以完全放弃套装。精简依然是毒经最好的朋友,如果能拿到高品质的会心会效精简那就是最好了。论坛目前也已经有人发过属性收益计算器了,还算比较严谨。关于加速装备,现在不推荐大家使用了,失去减少技能CD能力的加速对于毒经来说收益并不大,老实的堆会心会效破防比较合适。命中作为必须属性还是需要一定程度的补充,达到106左右就比较合适了,选择堆其他属性比较好。无双继续随缘,不必刻意考虑。
本来我以为属性值兑换数值已经普及没有加上,现在看来还是需要科普一下。
提升1根骨约为提升0.3会心,0.15会心效果,2.85点攻击,0.08点破防
提升45会心值约为1%会心几率
提升18会心效果值约为1%会心效果
提升45命中值约为1%命中
提升34无双值约为1%无双
总结
虽然蓝耗有所制约但仍是可以打出很漂亮的DPS的。毒经仍然很强!喜欢PVE的同门大可忽略灭门等言论,好好地享受游戏。之后如果有修改等这贴会持续更新,有错请指出,即时修改。关于输出宏的话,食髓的存在导致毒经这个版本并不适合使用宏来输出,推荐半宏半手动。或者需求高的话会想办法看看能不能弄出比较高智能的宏。
暂时毒经输出比较合适的奇穴点法
尻尾————蝎心的加成奇穴,提高蝎心收益。DOT类蝎心即使配合黯影也始终没有读条的蝎心效果好,PVE不考虑,属于PVP类技能。
无常————DPS收益最高的选择,其他价值太低。
黯影————全部DOT伤害15%的提升,对于以DOT为主的毒经来说加成相当的高,必选之一。
虫兽————加强灵蛇献祭后的BUFF效果,达到最大献祭收益,每30秒一次小爆发很可靠。
桃僵————可以说是所有五毒最痛心的一个奇穴,不点他蓝不够,点了他将会牺牲比较重要的蟾啸单体输出能力。希望以后回蓝能力有所提升让蟾啸能回到台面。
不鸣————原镇派的固有15%破防加成变成了需要蝎心来维持的状态,现在蛇影的加强导致蝎心使用率不如以往,并且主堆会心会效导致破防并不高,可以尽量保持,但是不要和收益大的技能冲突。
尾后针————蝎心会心后提升一次基础攻击的效果,这个时候要选择好收益最大的技能,综合技能CD和技能剩余的持续时间考虑,以实战为准,毒手的话覆盖时间偏低,并且对于主要技能CD比较长的毒经来说会导致DOT提前结束的急速不是很合适。
祭礼————献祭后或宠物死亡将会重置灵蛇CD[未实装],达成灵蛇无双的重要奇穴,凤凰蛊可以随时切出来用掉然后切回祭礼。
夺命蛊————配合献祭和虫兽的节奏最大化输出型技能,PVE首选。
食髓————必点奇穴之一,可让普通毒经体验类似浴凰的快感,操作要求高,但是相当强。
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