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新增的侠义帮贡装备对毒经影响很大,装备推荐部分做了调整,另外针对无双问题补充一些说明。楼主的装备这几天也有较大调整,补充一点调整后的内容
毒经篇
总体来看,毒经在90年代团队副本中的地位有所下降,从以前的稳居第一梯队前列,略微退步到第一梯队中游,虽然还能留在输出统计第一页,但面对的竞争要比以前大了很多。毒经副本地位下降,首要原因是因为90年代会心会效崛起,而毒经本身心法特长是破防,这就是先天劣势。在现阶段装备水平较低,会心会效与破防无双很难兼顾的情况下,毒经有必要牺牲部分无双导致产生很多识破,这也同样降低了毒经的输出。
PS:总有传言说后台对毒经的技能伤害进行过悄悄削弱,不知道传言是真是假。
配装的目的是为了达到我们对属性的某些要求,在配装之前,我们先要确立几个大原则:
1.在团队副本进行时保证自己的命中达到110%。
这一条是最高原则,任何配装思路都要以此为前提。每个人根据自身不同情况,有不同方式满足这一点。比如你的帮会有蒸鱼吃还能打包,你还能保证自己的小队是气纯或和尚开阵,那你的命中在106即可。
在命中属性上,首先推荐上衣的云英附魔。当然你其它装备上的命中加起来可能已经达标了,不过我还是建议先用附魔,然后换掉某些带命中的装备。因为1命中和1破防在装备分数上是等价的,同样部位的附魔显然绝对数值高的提升更大。
3.破防保持在860以上
860这个数字是NPC给的,是93级木桩的内功防御,因为90年代破防的作用被严重削弱,所以完全没必要去堆,能超过BOSS的防御即可。
毒经的天赋是破防,所以860非常容易达到,基本有2到3件400品左右带破防的常规装备(精简装备需要的更少),再加上五彩石即可。
这里多说两句,很多人说破防命中武器(10人大明宫)是垃圾,一定要双会无双(25人军械库)的,我倒觉得双会武器未必就比破防的好,武器和其它装备的本质并无不同,都是全身装备中的一部分,只不过它提供的属性点最多,所以特别显眼。其实从整体属性收益的角度考虑,武器提供的破防和其它装备提供的完全一样,你用了破防命中武器,就相应减少其它带这些属性的装备,只要整体属性在自己划定的范围内即可。
之前有人打到10人大明宫武器,试过之后就喊太垃圾,不如25人军械库的好,我觉得这是个误区。之所以有这种错觉,是因为你之前以双会无双武器为核心搭配装备,现在核心换了,而其它部件却没换,整体效果当然会下降。
从属性上看,10人大明宫武器显然优于25人军械库的,理由两条,一是前者攻击加的少(同样品质装备攻击越少的越好),二是前者有特效,虽然这特效不怎么样,但它不占装备分数,也就是说它的实际分数是比25人军械库武器高的。
另外,这个特效内置CD到底是多久?有人说1分钟有人说2分钟,如果是1分钟的话,那这把武器就完爆25人军械库武器了。希望拿到武器的玩家能回答一下。
4.拒绝加速
对于毒经来说,加速是负收益的属性。主要是两个原因,一是DOT技能被加速后,技能CD不减,二是占用过多装备分数导致其它属性被严重削弱。
裤子:
最容易入手的是潼关声望,看起来属性不错的样子,作为过渡是可以的。五人本有一个双会命中的裤子,同样是过渡。10人大明宫无名出双会无双的,安禄山出双会命中的(大战出品的升级版)。不过安禄山那件有个命中孔,虽然都是400品,虽然属性各有侧重,但因为一个有效孔,所以安禄山这件完胜,应该是现阶段最佳选择。附魔会效。
暗器:
回忆录声望的比较容易入手且属性不错,另外还有几个备选,根据自己的需要搭配,比如10人大明宫老一的会心会效无双,10人大明宫装绑的破防命中,看你需要弥补什么属性了。
戒指:
25人军械库的双会无双和装绑的390各有利弊,看你需要什么。大战的双会也不错,作为替补。如果上面几个都没有,10人伊玛目和25人枯火的破防无双也可以凑合。如果还是没有,那就屠狼会凌烟阁声望的破防无双和命中无双。这一对的属性比较均衡,均衡总是不会很差,但绝对不会很好,所以这个是最差选择。附魔回蓝。
项链:
大明宫声望。
这里补充一条配装大原则,同样品质的装备,绿字属性行数越多越好,四行当然是最好的,比如我上面推荐的衣服、裤子、腰带、护手、鞋子、暗器,都是四行属性。
如果你某种属性溢出怎么办,比如你用了好几件四属性装备后命中溢出,那就想办法减少其它带命中的装备。我的观点是精简就是在某项属性溢出后用来弥补其它的,如果你各项指标完美均衡(当然这很难),完全是可以不用精简的。
腰椎:
新帮贡腰椎又是一件四行绿字装备,虽然只有395品,还是比兵部声望的415强。不过配到这里你的命中可能已经超了,千重腰椎是很好的备选,当然四属性千重这种可遇不可求的就算了,攻击会心会效、攻击会心破防、攻击破防无双等等都可以。
另外25人军械库老三有个攻击破防的,不太推荐,尽量不要用只有两行绿字的装备。我上面说的“破防无双”、“破防命中”之类的,都省掉了“攻击”这一行。
2.无双保持在15%—25%
识破对毒经的输出影响很大,但现阶段我们没必要也很难达到无识破的35%无双(指25人大明宫),因为那样势必会导致其它某些属性降低到惨不忍睹的程度,反而会让我们的输出降低。在允许出现部分识破和达到整体属性收益最大化之间,应该有一个平衡点,这个计算肯定很复杂,我根据自己打木桩和副本实战的经验,给大家一个浮动的参考区间:低于15%,识破可能会严重影响你的输出,高于25%,其它属性会被弱化,同样影响输出。至于适合每个人的数字是多少,需要大家根据自己的配装情况通过不断试验来调整了。
PS:我目前的无双是15%,在长时间(超过3分钟)打木桩和副本战斗中,识破的次数已经高到吓人,但整体DPS却高于之前无双22%时。(冰心更离谱,各位团里的输出高的冰心们识破应该都在25%左右吧?)
之前的跟帖中很多人对我给出振幅高达10%的宽泛区间很不屑,他们可能认为指导配装的帖子就应该给出精确的数字,然后大家按照这个数字去弄就对了。多数情况下这种思路没错,但并不能用在这里。
未命中、识破、会心、命中是动态平衡的关系,四项相加之和为100%。在排除掉未命中之后,我们放一个技能出去只有识破、会心、命中三种结果,三项中某一项或两项高了,另外两项或一项相应就会低,这就是动态平衡。我们最希望出现的结果是识破和命中是0,100%是会心,但这不可能,因为在现有装备水平上,会心和识破基本是同步提高(相应的破防会同步降低,因为破防的性质不同,这里暂不讨论)的,那我们就要看看,会心提高造成的收益能不能弥补甚至超过识破提高导致的损失。如果能,那就继续提高会心降低无双(也就是提高识破)。
注意,会心与识破提高的过程是直线,但收益变化的过程是不规则曲线,也就是肯定存在一个最高点,到会心和识破提高到某个点,DPS收益最大,如果进一步提高,可能会下降,甚至下降得很厉害。
这个点是多少呢?我不知道。因为我们还要考虑其它东西,比如会效。会效虽然不在这个动态平衡关系中,但它直接影响会心后的效果,也就是直接影响会心与识破提高后的收益。这个最高收益点到底是多少,会效起着至关重要的作用,所以它与会心、识破又构成了一个新的动态平衡……
是不是很复杂?我看到有人试图计算出这个精确的点,但他的计算没能说服我,因为他把计算环境简单化和绝对化了,没有考虑游戏中的环境是很复杂的,而这些在计算中根本无法体现。我认为任何纸面上的计算都是徒劳的,没人能给出这个精确的点,所以我只是建议大家的无双不要低于15%,也不要高于25%,然后在这个区间里根据实战效果不断调整自己的装备,找到最适合你的那个点:当你的会心与识破达到这个数字时,DPS收益最大。
另外我建议大家搞明白剑三技能伤害的“圆桌理论”,这个理论很简单也很形象,有助于大家理解以上所说的动态平衡关系
我目前的装备搭配(有更新):
武器:10人军械库的380破防无双,会心破防会效五彩石,大明宫和25人军械库的没见过,出哪个换哪个,然后围绕武器再调整其它装备。
帽子、护手:395套装。考虑把帽子换成千重,因为现在命中稍微溢出,而且意向中要换的装备上会带更多命中。
腰带:尽欢缠腰。本来准备换侠义的,看到更新后果断买了这个。
鞋子:350攻击会心会效千重。
衣服:义军声望。
裤子:10人无名双会无双,安禄山的那个极品一直没见过,出了当然就要换,这样增加的命中后可以有很多新的搭配方式。
戒指:一直没见过幸新,25人军械库那个更是传说,用的是10人伊玛目的破防无双。
项链:大明宫声望。
腰椎:帮贡395。
目前我面板属性:攻击:16000,破防:1000,命中:107.8%,无双:15.4%,会心40.2%,会效246.8%。
93木桩3W1,92木桩3W4。
实战水平是25人大明宫老一7到8万(根据踢球的速度决定),老二一阶段3万5(还没过不知道全程的)。
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