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昨天发的是关于TC和JC的,这次发个WD的。而且相关测试更加详细。
让我们来看看80年代的内功三巨头在测试服的表现吧。
1、属性
关于破防,因为测试服没有0级木桩,所以LZ调整了自身的破防,从而达到与91级木桩防御相等,也就是不会有伤害减免的情况。
从图中我们可以看到实际伤害与描述伤害相近或者可以说是相同。
所有我们可以把91级木桩在LZ破防不变的情况下看做是0防御。
此时LZ破防290.属性如图:
。
灵蛇献祭后属性图:
后面所提到的所有属性都是以这两个为标准。
2、百足。
TF的百足可谓是一砍再砍,如今伤害已经非常低了。
从伤害图中我们可以看到,百足直接伤害的平均值为15160,与技能描述的8600左右的伤害值不一致。我们姑且将这两者的加成都计算出来。
描述加成:0.63,而实际加成为1.125.
LZ又重新建立了一组数据,灵蛇献祭后的百足伤害。
如果按照上述的描述加成来计算 ,那么技能描述中百足伤害应该是:10798,而实际伤害应该为:19282.
我们可以看出百足的描述加成应该是错误的,百足实际加成为1.125.
同理我们可以计算出百足夺命的实际加成为0.315,百足持续加成为0.28。加成总计为1.125+0.315+0.28*5=2.84(这里所说的加成都是指最终攻击加成,关于基础内功加成我会特别指出)。
题外话,从图中可以看到,百足持续会被识破了。
3、蝎心。
百足被削弱,蝎心的地位随之提升,那么蝎心的伤害如何。
从技能描述和实际伤害来看二者十分接近,为了方便计算,LZ就直接取技能描述为依据。计算可得:蝎心加成为0.625,蝎心夺命加成为0.14,总计0.765.
3、蛇影。
蛇影作为一个持续,一直以来都是是基础内功加成较高,但是测试服的测试结果如何呢。
上面3个伤害图依次为,无BUFF、无献祭吃了320内功单体以及献祭灵蛇。
从图中可以看到,三者的伤害呈线性递增,所以蛇影伤害直接被修改为最终攻击加成。加成系数为0.2345。总计1.407。蛇影夺命加成为0.32。
当然这个是没有+2S秘籍的情况下,如果装备有+2S秘籍,蛇影伤害会降低为3272,蛇影夺命伤害不变。也就是说:装有+2S秘籍的蛇影加成变为0.226*7=1.582.
4、蟾啸。
作为另一个主力持续伤害,此次也被修改为最终攻击加成。测试过程LZ就不在赘述了。
最终计算结果:蟾啸实际加成为:0.195*6=1.17,蟾啸夺命加成为:0.13,总计加成为1.3。
5、千丝
作为这次唯一一个没有削弱反而加强的输出技能,那么千丝的伤害究竟如何,我们往下看。
此次TF新增一个奇穴增加千丝的伤害和作用:
那么这个奇穴实际效果如何呢。
2个伤害图,前者为没有点凄切,后者点了。可以看出,伤害确实翻倍,而且据LZ测试刷新蛇影效果也是妥妥的。
那么伤害加成是多少呢,千丝无凄切加成为:0.23,有凄切加成为0.46。千丝夺命加成固定为:0.09。
6、蛇。
宠物也是作为毒经主要输出手段之一,由于其他宠物因为伤害、奇穴的原因,我这里只分析蛇。
属性1招蛇:
属性2招蛇:
从图中我们可以得出这么几个结论:
1、蛇有会心,但是会效只有120%,也就是会心和不会心差距很小。
2、蛇会未命中,但是不会被识破。
3、蛇的攻击和召唤蛇时候的攻击相关。
然后是加成了,蛇攻击的加成系数为:0.28,幻击的加成系数为:0.75.
7、结论
通过计算、分析可以看出,毒经大部分技能描述伤害和实际伤害相差较大,准确来说只有蝎心和千丝是准确的。这个应该是属于BUG,或者说是测试服的技能描述,还没有与正式服区分。(正式服的百足、蛇影、蟾啸都是双加成)所以我们不必纠结这个问题。
最后为了方便大家,我把各个加成系数统一一下:
1、百足实际加成为1.125,百足夺命的实际加成为0.315,百足持续加成为0.28。加成总计为1.125+0.315+0.28*5=2.84。
2、蝎心加成为0.625,蝎心夺命加成为0.14,总计0.765。
3、蛇影伤害直接被修改为最终攻击加成。加成系数为0.2345。总计1.407。蛇影夺命加成为0.32。如果装有+2S秘籍,蛇影加成变为0.226*7=1.582。
4、蟾啸实际加成为:0.195*6=1.17,蟾啸夺命加成为:0.13,总计加成为1.3。
5、千丝无凄切加成为:0.23,有凄切加成为0.46。千丝夺命加成固定为:0.09。
6、(1)蛇有会心,但是会效只有120%,也就是会心和不会心差距很小。
(2)蛇会未命中,但是不会被识破。
(3)蛇的攻击和召唤蛇时候的攻击相关。
(4)蛇攻击的加成系数为:0.28,幻击的加成系数为:0.75.
再有就是,因为技能存在自带伤害,并且会有浮动,所以计算出来的加成可能会有0.05的偏差,我觉得应该是属于可接受范围内的,如果你认为偏差实在是过大,可以消息我。
觉得不错,给个回复,下一发可能是BX或者TM了。
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