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《剑网3》90年代毒经五毒PVE进阶指南

  阅读须知:本篇面向对毒经有一定的了解和心得但苦于dps瓶颈无法突破的手动毒经,通篇无

  入门篇:

  当前版本的毒经副本地位:

  隐性的团队增益:不论是已经逝去的烈火轰雷、碎冰,还是如今人人哄抢的金刚怒目、破苍穹、阴日明妃,似乎团队增益这个词一直与毒经无缘,除了用dps证明自己,也并无绝对的理由跻身团队的最优小队。但其实,毒经巨大的团队增益被隐藏在了密密排布的目标debuff栏里,对应枯残的4种技能效果除了蟾啸都可以给团队带来巨大的收益。

  不被认可的最优内功阵:关于安史之乱版本的内功阵眼计算很早之前就有过结论,但大概是80年代易经阵真的是过于出彩,现版本下鲜有dps愿意去尝试一下毒经阵,非要死降106命中去迎合易经阵。所以卡万蛊噬心五阵大概也永远只会尘封于毒经的历史之中,蚀心的名字也渐渐被人淡忘。

  dps排位:在6500-7000的GS段,站桩目标同手法下毒经的dps不高于花间、易经、田螺、焚影甚至个别外功在7000-7500的GS段,无或少精简,站桩目标同手法下毒经的dps至少不高于田螺在7000-7500的GS段,多精简,站桩目标高手法下毒经dps高于所有职业由此反映出来最大的一个问题是:毒经是极吃装备但不仅仅吃装备的dps职业主要的原因是毒经带有全职业最繁多且增益幅度最大的百分比增益buff,这一点在之后的手法篇会具体讲到。

  毒经配装:

  只提两点:

  1、实战40%会心是必须的。

  2、洗练出的急速属性是额外属性,量力而行即可。

  很多人都在问毒经要不要急速,要多少急速。关于急速的必要性在妖应的帖子里已经很明确的讲过,这里略做说明。

  毒经的急速增益主要体现在以下几个方面:

  单位时间内额外的技能数量;

  高基数下的会心平稳收益;

  增益buff的高利用率。

  前两点很好理解,这里重点说一下第三点普遍意义上大家理解的是被技能cd所限制,百足、蟾啸是不受急速增益的。其实不然,GCD减少的同时,buff时间是不变的,类比有急速的浴凰毒可以轻松的在浴凰6s内打出4个满爆蛇影。所以急速下被增益buff所覆盖的可控技能数量会增加。这是毒经急速收益的关键所在。

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