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剑网三教你怎么自己制作毒经宏 谈PVE手法


剑网三教你怎么自己制作毒经宏 谈PVE手法

  剑网3教你怎么自己制作毒经宏,谈PVE手法——

  首先解释一下宏的基本知识:

  宏是剑三的一个pve输出辅助系统,理论上不能对玩家使用,pvp非法宏不在讨论内。其原理是将很多行如:

  满足条件xxx就释放技能xxx【其实也有不是技能的。比如喊话和切目标,但是暂时不讨论】

  满足条件xxx就释放技能xxx

  满足条件xxx就释放技能xxx

  满足条件xxx就释放技能xxx

  写在宏语句框内。然后每一下按宏的时候,会从上到下逐行判定。如果第一行的条件满足,就执行第一行的技能,如果第一行的条件不满足,那么就判断第二行的条件,这样每按一下打出一个技能。另外如果技能没有gcd,比如夺命蛊,攻击,献祭等,那么会在同一次按宏是释放多个技能。

  举个例子:

  /cast [tnobuff:蛇影] 蛇影(如果目标身上没有蛇影,就放蛇影)

  /cast 蝎心(放蝎心)

  这个2行的宏。按一下就会放蛇影(因为目标身上没有中蛇影)【追加解释,这个蛇影只判断来自你自身的蛇影,另一个毒经挂的不算】

  这时候再按一下,因为目标身上已经有了蛇影,就不会执行第一行,而执行第二行,抽蝎心。

  /cast 夺命蛊

  /cast 蛊虫献祭

  /cast 蝎心

  这是之前说的例外状态,以此为例。因为夺命蛊,献祭,蝎心,互相没有gcd。所以能够按一次宏同时放出三个技能。

  /cast 蝎心

  /cast 夺命蛊

  /cast 蛊虫献祭

  如果这样写。把蝎心(读条)放在最上面

  那么会因为蝎心进入读条的原因不释放后面的技能

  但是蝎心不读条。则会同时释放3个技能

  下面楼主会用一个很基本的宏,告诉你们怎么添加个性化装饰,或者去掉自己不喜欢的部分:

/cast 攻击

/cast 幻击

/cast 蛊虫献祭

/cast 灵蛇引

/cast 百足

/cast 蟾啸

/cast [tnobuff:蛇影] 蛇影

/cast 蝎心

  这是一个现在版本可用的非食髓宏

  以这个宏为例,我们来进行各种操作。先对这个宏进行解释,前两行。有蛇就上去咬,幻击好了无脑放,献祭好了就掐,能招蛇就招【因为献祭在上,所以献祭和招蛇同时可用的时候。先献祭】百足,百足cd了蟾啸,百足蟾啸cd了就没有蛇影补蛇影,全都放了再抽蝎心。

 

 

  然后。有小伙伴发现了。上一个宏的判断中,百足优先于蟾啸,蟾啸优先于蛇影,这是因为单体蟾啸伤害比蛇影高,所以优先保证蟾啸的释放。那么,假如小伙伴点了桃僵,蟾啸的伤害比蛇影少。那么我们应该优先补蛇影。这个时候就更换一下顺序:

/cast [tnobuff:蛇影] 蛇影

/cast 蟾啸

  这样就优先蛇影,补完蛇影才会蟾啸。

  然后,尝试一下加速订制:

  原来的模板宏。

 

/cast 攻击

/cast 幻击

/cast 蛊虫献祭

/cast 灵蛇引

/cast 百足

/cast 蟾啸

/cast [tnobuff:蛇影] 蛇影

/cast 蝎心

/cast 攻击

/cast 幻击

/cast 蛊虫献祭

/cast 灵蛇引

/cast [tnobuff:百足] 百足

/cast [tnobuff:蟾啸] 蟾啸

/cast [tnobuff:蛇影] 蛇影

/cast 蝎心

 

 

  是以4段加速为模板。蟾啸cd好了可以放的时候,已经跳完了dot。而加速较低的同门,百足和蟾啸cd结束是仍未跳完,为了不损失最后一跳的伤害,我们需要限制其释放。

  这样我们就完成了一个低加速保最后一跳的修正。写到这里已经差不多了,我再来提供几个可供选择的追加模块。

  /use [buff:灵蛇献祭] 灵南坠 【自动腰坠,保证腰椎开在献祭buff上】

  其实可以写成更好的。

  /use [buff:灵蛇献祭&buff:蜿蜒] 灵南坠【保证掐蛇并招蛇之后腰坠,防止腰坠在招蛇的时候浪费1.5s,但是字数牺牲太大。

  /cast [buff:蜿蜒] 灵蛇引 【在灵蛇前加了判定,防着boss群攻的时候无脑招蛇,并尽量增加虫兽buff的覆盖。不适用于食髓流。因为会导致你急需炸蛇影的时候发现蛇没了。

  /cast 千丝 写在蝎心的下一行。

  则运动状态自动千丝补一个gcd,虽然伤害低,聊胜于无。

  /cast [bufftime:不鸣<2] 蝎心

  频繁转火时可能因为不打蝎心导致不鸣断buff,为了预防这种情况,可以加在招蛇语句之前。

  如果觉得还是断不鸣,可以适当调整剩余时间。

  /cast [nobuff:蜿蜒] 灵蛇引

  /cast 蛊虫献祭

  更换献祭和招蛇的顺序。打出的效果是,当献祭cd时,先招蛇,等10秒,虫兽消失,再献祭招蛇。作用是,使虫兽buff覆盖率增加一倍,献祭cd变相增加10s。

  其实对dps并无提高,只是为了凑数写在这里,作用是把原来就低的丧病的仇恨变得更低。

  顺便谈一下,有人不知道手法问题,那么,露珠解释一下。

 

 

  手法的本质是有两个:

  第一个,哪个技能伤害高打哪个,如果不能放了。就打一个伤害低一些的技能。

  补充解释,dot技能虽然单次伤害不如某些技能,但是你要把打一下跳dot的次数加起来嘛。

  第二个,如果有一个技能会使后面某个或者某些技能伤害更高。那先用它,再打后面的高伤害技能。

  距离就是,虽然献祭招蛇一个没有攻击力一个伤害很低。但是我们还是先用这两个。

  具体就是:

  挂夺命蛊,先献祭,并且招一条蛇获得,70%的基础攻击加成。百足,单体蟾啸,蛇影,群体蟾啸,按这个顺序丢出3dot。之后无限抽蝎心。

  千丝伤害极低。一般不考虑释放,但是如果移动状态不能蝎心,可以用一个千丝来浪费一下蓝。

  以上是基本循环。以下是一些提升技巧:

  1,如果boss会出小怪,那么有意识的留百足群,即使你为了等小怪。让百足在cd好了的情况下等10s没打,能同时打到2个目标,还是赚到的。因为你打出的是2个百足的伤害。

  2,如果你在百足蟾啸之前,发现献祭cd快到了,那么等两三秒还是值得的,献祭+蜿蜒状态下的百足伤害很高。关键是,即使buff结束了,你的dot伤害还是继承了爆发期间的瞬间攻击力。这个等待的界限大概是5秒,因为如果你的献祭cd还有5s+,那么你现在百足,几秒后献祭,献祭持续10s,你还是能在献祭的buff内打出百足(蛇影蟾啸同理)

  3,腰坠和献祭一起开收益更大,开怪的时候不用说。如果是boss打到一半的时候第二波腰坠,看情况自行决定腰坠等献祭还是献祭等腰坠。

  4,重新解释一下,dot的伤害计算,计算的是。释放技能的瞬间会心和攻击力,所以可以在爆发的时候挂dot,效果更佳,但是dot计算的是跳伤害时候的破防。举例,在献祭buff的时候蛇影,献祭buff消失后,蛇影没跳完的伤害不会减少。在开破防腰坠的时候蛇影,腰坠结束后,如果蛇影没跳完,蛇影伤害会变低。

  5,如果不鸣buff要消失了。但是百足cd好了,应该优先抽一个蝎心保证不鸣不要断,毕竟断了要从1层开始叠。

  6,起手可以先抽一个蝎心,赌尾后针【以前尾后针收益更大一些,现在不好说,具体收益自己测试】,如果是自己的阵眼。那很有必要抽一个蝎心叠5重阵的破防。

  7,如果不点食髓。蛇死了不用一直招,等到蜿蜒消失再招,可以获得更长的(基础攻击+20%)buff。

 
[编辑:不详]

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