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无关DOT 剑3花间急速阈值收益现状分析

  先丢个结论:

  急速的各个等级都是阈值,如果按1.5秒的读条/公共CD来计算:

 

  但是,对于点了奇穴的,传说中0.6秒/跳的快雪

  有人对于0急速下的3.13秒读条感觉很怪,对于阳明和快雪的急速降低不成比例感觉不科学

  因为它实际上是这样的

 

  乘以5,就是你看到的快雪的时间总和。

  这里就涉及到一个问题,就以1.5秒(公共CD、常见技能读条)为例

  在剑3的数值下,你的急速是0.04%,和你的急速是4%,在实际效果上并没有什么不同,你的读条时间都会体现为1.44秒,也就是说

  你从2点急速到240点急速中间堆的这238点,全都是无用的

  而对于快雪来说,除非你真的打算把面板堆到6.35%以上(注,快雪的奇穴带来的所谓5%,实际值只有4.88%),否则你就可以无视急速对快雪的收益了

  也就是说

  急速的收益,并非我们所想的那样是线性的,在很大的一个范围内,(不考虑DOT的情况下)急速的收益是跳跃性的

  但是急速的收益,对于花间来说,是有一定益处的。具体的理论参考野木大神的帖子

  下面为深坑,有空来填

 

  简单补充一下这个表应该怎么用。

  其实如果不是特别高的非1.5秒引导读条比例,可以近似按照铁木大神的帖子去考究急速的收益,即每X%急速提高0%急速时DPS的X%。在与其他属性衡量是否高收益时,只以此进行衡量即可。仅在衡量急速本身时,方需衡量当前急速是否需要优先削减至前一阈值,或优先堆到下一阈值。当然其实不管也是可以的。。

  另外,技能加成的阈值是需要考量的,具体请根据心法权衡。

  然而,任何心法,在其他装备都不加急速的情况下,选择仅一件加急速尽可能少(7点以上)的装备穿在身上,无疑是一个非常好的选择。因为这7点急速可以让你几乎所有技能享受到第一个阈值的急速加成。多出来的自然就是浪费的-。-

  我还是要说:我觉得急速这个属性对于万花而言,尤其是快雪流而言,显然不是特别友好。。

[编辑:不详]
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