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再不怕被偷袭 万花野外生存全方位指南


再不怕被偷袭 万花野外生存全方位指南

  首先先来吐槽几句,剑三你敢不敢不要对PVP限制的这么死,玩家的自由度太小,除了每天定点的黑龙,其他的PVP活动完全被系统限制的死死的,我想绝大部分人每天就是按部就班的混几场战场,做做黑龙,完了之后每周混10场JJC,其他时间基本上就是只能插插旗,长期这样下来,相信很多热爱PVP的玩家都麻木了,PVP灵魂都凋零了,上线无事可做,我想,这也是很多人怀念70年代的原因,那时候的巡山党可是昆仑和南屏两个地图的一道绝美风景,那种巡山的乐趣,真像是带军打仗,需要人数上占劣势的巡山党和人数众多的威望党双方斗智斗勇,充分利用地形和技术优势展开博弈,绝非现在的黑龙所能相比,现在的黑龙,我能说“呵呵”吗,除了威望点两帮人蛋疼加无聊的你推我我推你,还有营地门口几个零星散人互相调戏外,没有一点PVP乐趣可言,加上风景又不好看,除了做威望,又有几个人会跑去黑龙玩。现在的威望任务只需要轮两遍BOSS即可,一点技术含量都没有,和谐掉南屏昆仑换成个破黑龙绝对是一大败笔。

  楼主70年代就是铁杆儿的巡山党,无论是早期在叶服,还是后来点卡区开服定居破阵子,楼主基本上九成以上的游戏时间都是在昆仑打架,开80之前就早早的拿到了“江湖两万斩”的成就,后来因为和谐掉巡山曾经A了几个月,后来经不住朋友的死缠烂打,又回归了,没办法,只好自己去野外找乐子,所以后来就经常在攻防和小攻防期间去南屏和昆仑巡山,并因此被本服的浩气玩家冠以类似于什么“水军元帅”、“南屏大水怪”、“昆仑小霸王”、“飞鱼丸小王子”等等的绰号。楼主自己比较喜欢单枪匹马一个人巡山,偶尔会组个小分队什么的,很少跟着大团跑,算是有点小小的个人英雄主义吧,在楼主看来,靠人数优势以多欺少总是不好的。楼主用海鳗统计的最高纪录是独自巡山三个小时多点,击杀人头数200+,自己0伤亡。

  下面楼主就以自己“多年来”混迹野外的经验,浅谈一下花间万花在野外的生存之道及应对各职业偷袭的常用办法,其中很大一部分东西我感觉也是所有职业都通用的。还有,别问我竞技场的东西,JJC在我这就是个用来换装备的工具,楼主不是职业玩家,没那么多精力和时间去冲什么两千五两千六的排名,打到2200换齐一套295就完事,游戏就是拿来消遣的,没必要整的跟上班似的,多累。

  首先,什么是野外,野外就是指野外地图,在楼主看来,除了主城、副本和门派地图,其他地图都可以算作野外地图(其实门派地图也可以算“半野外”地图,因为也可以仇杀嘛),在野外,只要你开着阵营,那么在对立阵营的玩家看上去,你的ID就是红色的,只要他想打你,仇人都不用加,随时就可以打,当然反过来对方也是一样。所以说,在野外地图转悠,你随时都可能被杀。甚至有些脑子抽筋手犯贱的撒比,无怨无仇的你不开阵营他都加你仇杀,碰到这种人,果断守他复活点,嘴脏的再加个黑名单神马的。

  下面进入正题,小弟愚见而已,高玩们请轻喷,毕竟春泥只有五层。


  一、未雨绸缪,有备无患。

  (一)经脉篇:

  野外不同于插旗切磋,插旗切磋一般都不会用经脉技能,甚至本门派的大技能都用的比较少,像天策的山、气纯的无敌、万花的乱洒等等,这是大家都心照不宣的,而野外则不同,没有什么节操或者规则可讲,只有你死或者我死,所以一旦两个人干上了,什么技能都可以用,只要能保住自己,干掉对方,那你就是好样的,因此如果你经常混野外,巡山也好,抓马也好,做日常也罢,为了更好的在野外生存,有七个经脉技能是必点的,如下图中的蓝点绿字,它们能大大提高你在野外的生存和应急能力,而且大部分CD也不算长,性价比很高。至于其他的脉怎么点就看个人喜好了,变化比较多,就不一一列举了,这里只放上自己经常用的一种点法:


  下面具体解释下这几个经脉技能及其用法:

  1、任脉·中脘:消耗1500修为,每秒回血20%,持续5秒,4小时CD。这个脉绝壁是神技,试想当你被打残血之后,关键时刻开个中脘,几乎是瞬间就能回满一管血,本来挂的是你,但是中脘一开,或许死的就成了对方,可以说相当变态。特别是对万花这种回复能力超强的职业,一个中脘对别的职业或许只是意味着回一管血,但对万花却可能意味着两管甚至更多,因为它可以帮你拖花语春泥和毫针的CD,加上镇派流离(流离:受到会心攻击则回5%的血,每10秒最多触发一次)的存在,一场PK下来,打的时间越久对万花越有利。中脘四小时的CD,这意味着它是一个典型的救急技能,一定要留在最需要的时候用。比如上面视频中,10分02秒的时候,我被多人追击,血量只剩40%了,而此时星楼春泥毫针花语腰坠百会风府全部都在CD中,紧急情况下第一时间交了中脘,直接回满了。

  2、任脉·膻中:即平时所说的“推血”,消耗修为1500,提高气血上限2000+,持续2小时,无CD。在野外混保持膻中的BUFF是必须的,就拿楼主自己来说,每次去野外地图之前基本都会先推上血蓝,以防碰到仇人什么的。之所以自己要把这个脉点出来,是为了方便,求人不如求己。

  3、带脉·悬钟:群体沉默技能,使周围6尺内最多5个目标沉默4秒,5分钟CD。它是全剑三优先级最高的沉默技能,一旦中了悬钟,你就是四秒的木桩,任何技能都用不了,包括轻功和经脉技能,同级别的沉默只有剑飞成功打断读条后的沉默和兰摧被解掉之后的沉默两种。这个技能对于万花的作用主要是应急,比如被好几个人群殴的时候,比如星楼、春泥和轻功都CD的情况下被近战职业贴身了等等,这时候就可以交一个悬钟,给自己以喘息的时间。

  4、督脉·百会:6秒内回30%血,每秒回5%,10分钟CD,即相当于一个长CD的花语酥心。这个用不着多说了,血量不足且花语CD的时候就交吧,而且这个技能有一个好处,就是被控的时候也可以用,就跟秀秀的天地一样。基本上我在野外用的顺序是这样的,如果感觉情况不妙,比如被好几个人围攻,那血量第一次掉到60%左右即交花语,第二次交百会,如果还没解决战斗,看情况交中脘;如果1V1的话,多数情况下花语都用不着的。

  5、督脉·风府:10秒免控,多霸气的技能!10分钟CD。我经常在星楼CD的时候用它配合乱洒来秒人,还有逃命的时候也经常用。这里需要提醒一下,这只是一个免控技能,注意是免控,不是解控,比如你被天策打上穿减速了,或者被藏剑醉月晕了,这时候交风府是没用的,即便交了你仍然处于减速或被晕的状态,所以这个技能用的时机最好是选择在你星楼CD,还没被控,但是预感到对方要控你了,然后提前交风府;至于怎么“预感”,这就是经验问题了,打的多了你自然就有自己的判断了。比如一楼视频中,1分55秒的时候,我在被多人围攻的情况下就提前交了风府。


  6、督脉·脑户:这也是一个性价比很高的技能,15分钟内提高10%气血上限,增加10%外功防御,CD则只有半小时,这就意味着你在野外有一半的时间身上都带着这个BUFF,多好。以现在270套以上的万花普遍4万三到4万四的血量来计算,10%就是4000+的血,加上推的血蓝,血量很轻松就能上5万,试想,一个5万血装评5300+的万花,有哪个职业敢小觑,就算是蛤蟆教的弟子他也得掂量掂量。

  7、冲脉·幽门:作用就是重置水月,10分钟CD。现在万花瞬发多了,水月的作用相比以前略有减小,不过关键时刻多个瞬发,还是蛮不错的,有时候打到最后俩人都剩血皮了,孰生孰死,就是随便一个技能的事儿。比如视频中3分28秒的时候,要爆发那位军爷的时候发现水月CD,就交了幽门,重置的水月,然后接的会心钟林。

  (二)镇派篇:

  墨艺镇派:

  镇派方面楼主是“双修”,如果是专门去巡山杀人,楼主一般是用墨艺镇派,高爆发,更偏向于攻击,在开乱洒的情况下,很难有职业能抗住两波玉石的爆发,能充分享受秒人的快感,也方便抢人头,而且有经脉技能作辅助,生存也不再是问题;如果仅仅是去野外做日常抓马看风景神马的,并不会刻意的去主动找事,那楼主就用悬壶镇派,偏向于防守,要是有谁敢调戏悬壶,跟悬壶玩单挑,恶心死你不偿命,下面分别说说墨艺和悬壶各自必须点满的几个镇派。


  1、流离、轻弃:这俩就不用赘言了,前者用来瞬发阳明指,后者用来瞬发兰摧,其重要意义不言而喻,必点。

  2、皓月、寒碧:这俩放一起说,是因为这两个镇派通常是放一块儿用的,皓月使阳明指有20%机率触发玉石效果,而寒碧则使阳明指有30%机率在目标身上触发兰摧。这两个镇派虽然都是看脸,但脸比较好的时候会起到出人意料的效果,特别是有时候皓月和寒碧同时出,一个阳明指就能秒对方一万四五的血,虽然这个机率只有6%,但请想想完骨和中注吧,虽然这俩兄弟出现的机率更低,只有3%,但脸好的时候经常一场切磋下来会连着出好几次,所以不要小看这6%的机率,更不要小看这百分之二三十的机率,关键时刻它也许会救你一命。

  3、倚天:这个很多同门都不点了,觉得很废,因为切磋的时候也基本用不到浮花,技能都瞬发了谁还那么无聊的去走抽蓝流。这种想法有其道理,我也赞同,所以如果你是个社会主义大好青年,在野外从来不主动打别人,只是被动的挨了打才还击,那好,这个你可以不点;但是,如果你跟楼主一样也喜欢巡山,是个好战分子,那么这个镇派最好是点上,原因很简单,打奶专用,特别是那种3万8血以上的,你三DOT爆不死的,OK,浮你妹吧,先抽干了再说。

  在这里可能很多人有异议了,“什么?治疗你都打!太不地道了”,我来解释下,不是楼主想打治疗,是治疗们太敬业了,楼主不得已而为之,很多时候楼主跟红名A激战正酣,眼看就要把A打死了,结果唰一下,A的血满了,与此同时身上还多了个天地或者圣手的BUFF,原来是路过的某只奶爱心爆棚,一口大加给刷起来了,各位可以理解楼主此时的心情吗,我想很多PVP玩家都有过这种经历和感受,那时候真有种想把那个治疗给掐死的冲动,所以楼主现在对奶的仇恨比较大,除了同门的离经,其他两个奶只要是红的,楼主是见一个砍一个,省得给我捣乱;至于离经,楼主对同门的离经总有一种发自内心的莫名的敬畏,哪怕是三万血的小离经,楼主也从来不碰,本是同门生,相煎何太急。

  还有,顺便提一下所谓的“小号”,在我眼里,3万血以下的,PVP装不全的,楼主都当小号看;我原来也是很少碰小号的,觉得很不地道,大家不都是从小号过来的嘛,何必为难人呢对不对,但是有些小号吧他就是不安分,我想PVP玩家们都会经常碰到这样的情况:在昆仑南屏的路上碰到一个红名,一看是小号在做任务,心想算了,别难为人家了,小号现在也不好混,就没动他,尼马结果呢,过了没半分钟,你跟前面的一个大号打起来了,正在关键时候,这小号过来给你扔了个八卦,打了个醉月,放了个百足,扔了个迷神,结果导致你被那大号给干死了,你说你冤不冤,这种好心当成驴肝肺,放过小号反被小号捣乱的事真的是多了去了,我想大家应该都有同感,所以在被坑了无数次后,楼主总结出一条经验“任何对小号的同情之举都是自杀行为!”,所以现在楼主碰到红名小号,除非心情特别好(比如买彩票中了五百万神马的,当然这种概率趋于无穷小),否则玉石伺候。


  好,回归正题。 4、沃土:满重后的效果是使春泥后的下一招式必会心,这个镇派在悬壶一侧,之所以要花掉3个镇派点把这个给点满,为的就是利用春泥后的芬萸BUFF打爆发,经过该镇派加强的春泥,已经不仅仅是个减伤技能,更是一个爆发技能,每次春泥后给对方上的第一个DOT的每一跳都是100%会心,玉石爆掉的DOT伤害也是100%会心的。所以把这个镇派点满后,通常打爆发的技能顺序就是商阳指,然后芙蓉瞬发兰摧,给自己上春泥,然后水月接钟林,玉石!当然商阳也可以放在钟林后面补,这样一套下来,只要对方没减伤,打化劲50+的任何职业都绝对能给对方下血一半以上,所以这个镇派也是必点的。这里提醒一下,春泥之后上DOT的先后顺序如下,优先水月钟林,如果没有水月,有机会读条就直接强读,其次是瞬发兰摧,如果连瞬发兰摧都没,就先扔个商阳指,再用其他技能,千万别把春泥的会心BUFF浪费在类似芙蓉、少阳指等低伤害技能上,收益太低,哪怕你先打个阳明指都行。

  悬壶花间:(流离和轻弃在上面的墨艺中已经提到,悬壶就直接略过这两个了)

  1、生脉:点出之后是7层毫针,在对战外功职业的时候效果比较明显。

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