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献给苦逼花《剑网3》竞技场中离经心得


献给苦逼花《剑网3》竞技场中离经心得

  

  首先先给各位花花鼓鼓劲,我其实并非像你们想象中的那么强,也不怕丢脸说出来,第一赛季刚开始的时候,我甚至是连打断都不会,各种职业BUFF都看不懂的水花,但后来经过磨砺,拿到第一赛季22的冠军,第二赛季没精力去刷分了,不过22和33打个前50还是毫无压力的,第三赛季目前的战绩如下图了。其实,我也是从水花过来的,只是可能转变得比较快一些,高端离经和新手离经有时候差别并没有想象中那么大的差距,就看你愿不愿意努力和悟性如何了。

  另外再允许吐槽下现在JJC的各种不公平。君不见现在这JJC都变成什么样子了:各种宏按键横行,不能秒断生太极的JC都很难找到队伍了,各种托马斯隔三差五就可以遇到;各种代打拦分队横行,打到普通玩家只好加好友躲着拦分队,新区玩家应该更是深有体会;各种CW、8级石头装备压制,不需要技术,就装备压死你有时候都毫无办法;至于雕像,更是个笑话,谁都知道这是刷出来的,一个大侠号可以一场不打直接刷到3500分。

  真心希望什么时候才可以回到第一赛季刚开始那样,完全靠技术配合再打,那时候的排名TOP10真心是技术,真心值得佩服,至于现在的,不可否认技术还是有的,但是分就是刷出来的,像我22打到2300以后基本赢一场是1-2分,打2000以下的基本是0分,输一次呢,要扣10几分,不说全胜,22这种30分钟的,光掉线就可以掉到你分数上不去了,更何况和某些实力相当的队伍打,有输有赢也是很正常的,输一次就等于你一天白打,所以分超高的,他就是刷的,这个毫无疑问的说。

  首先要先说下队友,经常看到有花花发帖说自己怎么那么水,要么给对方DPS轻易搞死了,要么怎么都加不上血,想求助到底应该怎么才能加上,求给建议,其实这时候我觉得应该先问下他的队友是如何的;治疗给打死了,其实有时候未必是你的问题,可能是DPS没有给你足够的支持;加不上血,有时候同样不是你的问题,如果DPS是个木桩,那神都加不上。不过要看懂你的DPS水准如何,你还是要先必须了解各种职业,爆发,解控,减伤这些都必须懂,那样输的时候你就会明白到底是谁的问题了,也可以有针对性的选择队友了。

  装备:

  装备的选择其实很容易,优先御化劲孔,然后会心孔,按照这个原则挑选部件没错的;暗器选择QC的暗器(因为那个是化劲孔);至于4+2还是6件套,我觉得都可以,主打22的话建议6件套(毫针-2S对于抗CJ很重要,我个人选的是6件套),33的话4+2可能会好一些(比较高的御劲对于防止对方突然转集火还是挺好的),至于55要你死的时候穿什么都是死。


  然后附魔按可以照你的队伍来,鬼虎化劲附魔是必须的,至于鬼虎御劲附魔看你的配置你是否经常挨打了,有些配置别人是放空离经的,比如说有QC、鲸鱼、花间这种嘲讽脸在,那基本不可能集火你的,如果你经常和这些职业配合,那鬼虎御劲附魔可以换成治疗量的附魔,反之如果你在一些外攻队,自己经常挨打的话,那就用御劲附魔。

  另外装备的化劲孔最好打7级石头,这个版本装备不是万能的,但没有装备就是万万不能的,打到2100以上你经常会遇到双CW队,2200+的队伍,这时候装备压制会压得你透不过气来,双CW CJ一个鹤归直接带走你不是开玩笑的,同样你的队友也一样,比如说CJ这种职业,这个版本就是吃装备的,指望一套295镶嵌6石头就轻松上2200,这是在奢望。装备不好靠技术上2000是没问题的,但要上2200必须有一定的装备基础。至于要打排名什么,更是建议要打上8级石头,举例1个化劲孔6级石头是20点,8级石头是35点,你说全身

  至于经脉,这个轻功、治疗部分、防御部分点满,这个我想大家差别不大的,就不多说了,另外命中建议点满,否则一个关键打断偏离了,可就要哭了。

  关于镇派,这个其实是没一定的,不过大致也就两种流派的点法。

  一种是治疗流:左侧只点减消耗的2点,右侧除利针和清新点满。

  一种是防守流:左侧点出流离来,右侧放弃秋毫等一系列镇派。

  至于怎么点,按照你的对手来,比如说队手是JC、CJ,一般会放空你打你DPS,可以选择治疗流;又比如说对手是双HS、双CJ什么的,那基本就是一波打你的,这时候可以把流离点出来。至于怎么切镇派,在进场之前不怕麻烦的话可以洗掉镇派进去按照对手配置来点,或者用镇派1和2简单切换。另外遇到3 5D的时候可以考虑把利针点出来,效果会很好。

  下面说下治疗,离经估计抱怨得最多的就是加不上啊加不上,确实,离经在3治疗中治疗能力是比较弱的,所以加血还有不少要注意的地方。首先有一个误区是需要注意的,普遍认为离经是一个攻击性的治疗,驱散打断优于加血,这是错误的,离经必须会驱散打断,但这并不意味着你就不用加血了,经常遇到同门打断驱散得很HIGH,但回头一看,自己的DPS怎么倒了,这就是轻视治疗和走位的后果,和我33交过手的治疗也应该感觉得到,我在开场阶段其实并不怎么打断的,直到中后盘的时候才开始打断压制,并非不能打断,而是开场阶段以我双鲸鱼的配置应该以稳定血线为主,作为一个治疗,加血依然还是你的本质工作。

  至于如何才能加得上呢?以下这些都做到你就会觉得加血其实也不难。


  1、会看减伤。春泥顶掉风秀这种事情相信离经都遇到过,这就是典型的不看减伤的结果,每个职业多少都有些保命技能的。

  纯阳:蛋壳通用,QC:无敌;JC:转乾坤

  TC:御、山、虎

  CJ:虎跑(御天)

  MJ:贪魔体

  HS:无向、断骨(内功伤害免疫)、洗髓还有西宗(这个打蘑菇看下)

  TM:惊鸿游龙、隐身

  XX:天地低昂

  WH:春泥护花、星楼月影(秘籍外攻减伤30%)

  5D:蛤蟆献祭、女娲、蝶戏水

  还有些加闪避的鹊踏、云稀松什么就不说了

  减伤必须会看,不要交重,比如说我的鲸鱼只有20%血了,但他开出了惊鸿游龙,这时候虽然看上去很危险,但我不会交大加,只需要慢慢的加回去就行了,这样就省下了一个大加。不过看减伤不单单是你的事情,DPS也要会看,我也经常遇到山、惊鸿顶掉我春泥的DPS,这一样是一种损失,关键时刻少一个大加DPS就要跪。


  2、会看减治疗的DEBUFF。在遭遇JC的时候,你会不会经常感觉一点都加不上血,眼睁睁的看着DPS死掉呢?其实这就是因为JC可以一直保持减治疗的无向。

  减治疗的DEBUFF有以下这些:

  JC:无向(可驱)

  HS:恒河劫沙(可驱)

  明教:月劫(可驱)

  毒经:枯残

  鲸鱼:穿心弩

  TC:霹雳

  这些状态,能驱散的话要尽快驱散掉,实在有些太频繁驱散不掉,那也至少在你大加之前保证DPS身上是干净的。比如说你遭遇JC了,队友快不行了,那你准备水月长针前至少先驱散掉无向再用,至于加上以后无向又给上了,那是另外一回事,否则有减治疗成效存在,这个大加基本就是废的,再不行,可以选择听风吹雪。

  3、尽可能迅速的驱散掉不利状态。不利状态包括:定身、伤害加成、沉默、减速等效果,凡是能驱散的都要驱散,有人可能要说,我加血都加不上了,还要驱散一下卡一个公共CD,这不是找死么?这个说法是有道理的,但是仅存在于血线很危险的情况下,比如说你的CY80%血生太极给剑飞了,这时候第一件事就是驱散而不是加血,否则等你一个局针读好以后,CY血线肯定已经下到50%了,而剑飞状态还在,但是如果你驱散掉了呢?那他下一个生太极就补出来了,然后你抬血就会很轻松。

  任何高伤害都必须建立在控制的基础上的,相信部分治疗在战场或者野外都会有扛着几个DPS都不死的经历,这其实就是因为那些DPS只知道追着你砍,却不知道控制一下,JJC里一样道理,任何大的伤害都必须建立在控制的基础上,只要你的DPS身上没有任何DEBUFF,那对方是很难迅速打出很大的伤害的。

  至于哪些DEBUFF要驱散的呢?这个实在太多了,我就不总结了,另外其实自己去总结的效果才好,多在洛阳门口看看各种切磋的人身上的BUFF和DEBUFF,了解下每个职业的状态是干什么的,这都需要一定的记忆才行,只有那样在JJC里一看到对应图标你可以迅速反应是怎么回事。


  4、走位。说到走位不得不提离经的24尺加血,这3本秘籍我是全部装上的,这是离经的真正优势,不可以抛弃,利针这个镇派我一直觉得没有用处,原因之一就是它的20尺距离和加血的24尺是矛盾的,而大部分控制打断技能都是20尺,保持24尺的距离是一个很安全的位置。

  走位大致就以下一些原则:

  1、避开气场。

  2、本方DPS都在你的治疗范围之内。

  3、不要和本方DPS扎堆(无敌什么例外)。

  4、尽量在对方的打断控制圈之外(尤其是QC必须特别小心)。

  说起来容易,做起来很难,因为这是个所有人走位都在时刻变化的战场,你要时刻关注我方和敌方的位置,这确实是不太容易的事情,另外切忌不要为了打断而让自己的走位出现偏差,这是非常得不偿失的事情。

  5、会看爆发。爆发分两种,一种是技能上的爆发,一种是状态上的爆发。什么是技能上的爆发呢:比如说HS满豆了,鲸鱼出追命了,花间毒上满了,明教出日月同辉了,CJ瞬发都攒好了。什么是状态上的爆发呢:比如说QC开紫气了,花间开乱撒了,鲸鱼开心无了,田螺开鬼斧了,冰心开梵音了,天策开风了,毒经开狂暴了,CJ开香了。

  虽然爆发分两种,不过一般这两种都是同时存在的,因为那样才可以打出最高的瞬间伤害达到秒杀的效果,你必须很清楚的知道对方是否在爆发,至于怎么看就是上面说的这些情况或者状态是否发生了,然后对方爆发的时候,你的减伤和大加也不用节约了,否则吃一个打断什么,DPS可能就跪了,另外爆发一般都要以控制为前兆的,比如说一个捉影,一个剑飞,一个踩,一个缴械,当对方手里捏着爆发又给控的这种时刻,该交解控的时候不能有半点犹豫,否则也许就永远交不出去了,甚至可以提前开技能,55里有些神级预判的奶秀其实也就是因为经验丰富根据你的走位和状态提前预判你的动机而已,并不是想象中的那么不可思议。

  6、利用镇派提高治疗能力。

  前面已经说了,镇派大致分为两种,一种是治疗型的,一种是防御型的。当你感觉一直加不上又没人打你的时候,大可以选择治疗型镇派,另外镇派里还有一个为养镇派,就是碧水后提高治疗量的镇派,其实很重要,这个之前我一直忽视的,后来看过另外一个犀利离经的经验后一想确实很重要。不过有人要问,叠治疗量是需要时间的,你这镇派半天后才生效,又有什么用呢?那既然如此你不能提前就叠起来么?比如说大加都交完了,下面手上已经没技能了,那就果断碧水交出去叠治疗量,下面就是靠治疗量强刷了,只要顶过这个真空期其他技能又都好了。


  7、队友的能力。

  是否加得上血其实还取决于队友的能力:如果队友是一个什么控制都吃的木桩,你加得上么?如果队友一给控就交风交转乾坤什么你加得上么?如果队友完全看不懂减伤和对方爆发的,鬼斧紫气了都不跑的你加得上么?如果你的队友满场乱跑,完全不照顾你的位置,你加得上么?

  事实上很多时候加不上血是因为队友的技术也有问题,所以很多人问我一些配置怎么打,其实要先看你队友的能力如何,如果你队友技能都是乱交的,那打起来就很吃力,反之如果你队友技能都应付得得当那又会很轻松,为什么同样的配置有人打起来很顺,有人就打得乱七八糟,差别就再这里,如果发觉你经常给某一配置克制,不妨先让你的队友和这些职业切磋看看,看看你的队友的应对如何,是否控制全吃之类的,如果是的话,什么时候切磋有改观了,那么你们的麻烦可能也就解除了。

  下面说下打断。首先是打断的方法,各位肯定 都给打断过吧,还估计会有人说,我遇到过的某某离经碉堡了,目标不是我都可以秒断我,绝对是个宏。没错,宏和按键肯定是存在的,如果每次你都没看到自己读条就给打断了,那是按键无疑,但是秒切目标打断,这却并不是什么难事。首先,每个治疗的主要读条技能都是有明确动作的,比如说离经的局针,云裳的回雪飘摇,补天的醉舞九天,我需要目标一定是你才知道你有没有读条么?没必要,看动作就行了,至于秒切目标的话,有个东西叫做快捷键,有个东西叫做目标焦点,比如说我,我的鼠标上滚轮就是快捷键选中焦点1,而焦点1就是对方治疗,然后打断是TAB键,看到动作,鼠标上滚轮滚下然后按TAB,再把目标迅速切回来,这个过程也就0.几秒而已,甚至你未必能看到我切换目标,但实际上就是形成了打断。

  然后是打断的时机和对象,刚学会打断的花花估计都会有一种一看到读条就会去打断的冲动,甚至不惜走很远去打断对方治疗,我也经历过那个阶段,但现在回顾来看,这样做是不妥的,打断的话要么别打断,要打断就要体现出这个打断的意义 。比如说我方都满血的,这时候我读条你给我一个打断,这有什么意义?接下来进入战斗我方开始掉血,这时候我舒服的加血,你只能对着我看10秒,我随时还可以给你一个打断。

  打断分为3种:骚扰型打断,关键型打断,防守型打断。

  骚扰型打断就是不停的打断对方治疗,让对方形成治疗上包括心理上的压力,适用于JC、CJ之类持续压血线的队伍,随时都可能在你一个打断后,CJ那边控住了云飞形成很好得效果,但对于点状爆发的队友,比如说QC之类的,这种打断我不觉得有什么意义,如果关键时刻你的打断在CD,那绝对弊大于利,与这种队友配合更适合采用防守型打断,包括我的鲸鱼队,我也是采取开场防守的策略。另外打断对于QC的八卦是有递减的,所以在QC紫气爆发之前,你是万万不能打断的。

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