新手进阶!剑网3北天药宗橙武无方循环浅析
0、前言 在经历了数次削弱后,无方的机制已处于较为稳定的阶段,对于各种无官方描述但实际存在的效果已基本定性(多数良性机制直接作为bug修复,少数恶性机制继续延续),因此开一个小坑作为纪念。 本文主要内容为对橙武无方主流循环的原理分析、非主流打法的思考以及群攻手法的变化。 本文所有数据计算来源于猫灯灯无方计算器,所有打法默认以60延迟、1928二段加速为环境。为方便计算,技能时间仅参考文本描述而非帧数时间。 1、highroll循环 循环主体 -3-苍-开紫银-沾钩-川-关商-商-商-开含-银(沾)钩飞-川-关商-商-商 循环思路 无方的伤害构成中,中和(及疾根、紫伏等衍生伤害,以下全部以中和简称)是占比非常高的一部分。在中和快照移除后,温寒中和仅存在触发技能不同这一个区别,因此highroll循环以“常驻寒性,中和全部由温技能触发”的手段,将整个循环拆分成了2个红字爆发小节和几乎没有什么输出的常规小节。 在这种安排下,橙武特效的触发高频时期恰好是爆发小节的末端,即用特效川乌替代的是最低质量的部分,实现了最大程度的扬长避短的效果。 但是,为了保证highroll循环的持续发挥,该思路下的循环对温度和技能顺序非常严格,商——川、商——2跳川几乎是该循环唯二可以替代的部分,其他部分不存在替换也无法替换,即使橙武特效仍在持续也必须放弃。以及如果特效没有在川乌倒读条期间触发,会导致不可避免的乱温。 那么,有没有可能通过最大化利用橙武特效,来提升输出呢? 在此之前,先简单阐述下橙武无方的循环核心。橙武无方的循环核心只有两个,一是温度,二是蓝量,而这两者是密不可分的。 2、蓝量、温度、变温手法 蓝量 在目前版本(截至2022.3.10)存在一个大前提,任何会导致爆发期间无法维持开盾的改变循环,全部为负收益。 先前提到过,highroll循环将循环的爆发和常规小节拆分的非常彻底,非爆发期间做到了最低的输出线,也就是说对于蓝量的节省做到了极致。而这一情况,会伴随着乱温而改变——当起手温度高于-1时,部分中和便变成需要商来触发,导致为了让中和吃到盾,开盾时间大幅延长。在点盾削弱后,任何关盾手段都会使开盾进入3秒cd,这就更进一步压榨了蓝量。以下简单举个例子方便理解: 脑补循环——0-苍-开紫银-沾钩-川-商-关商-商-开含-银(沾)钩飞-川-关商-商-商 在这个例子中,由于第一个商会触发中和导致不能关盾,导致实际上含前开盾依旧处于cd阶段,导致如果想要含吃到盾,循环会变为: 实际循环——0-苍-开紫银-沾钩-川-商-商-商-含-银(沾)钩飞-川-关商-商-商 开盾的直接额外覆盖了3个商,一来一回相比原highroll循环额外消耗约15%的蓝量。 再结合大前提来看,可以得出一个显而易见的结论:乱温的第一步压榨的就是蓝量,故而所有主动变化温度的打法前提都是蓝量充足。 温度及变温手法 先前提到过,highroll打法唯一的缺点在于对橙武特效利用的不充分,也就是白嫖川乌打少了。但是,想要超过highroll,并不是简单的多打一个特效温川就能解决的。需要满足以下3个条件: 1、蓝量充足 2、温寒不溢出过多 3、橙武特效触发较为频繁 对于1和2无需解释太多,而3的原因在于,多打川=循环偏温=亏蓝并且不改循环会少紫伏。 因此,该手法只能说是基于highroll的一个小变化,即反复横跳:在合适的时间中,多打2~3跳川主动偏向温循环,然后继续highroll循环直到下次橙武特效触发在川乌读条过程中,自然降温回归-3的highroll循环。 并且,该手法需要一定运气,单体提升几乎忽略不计,对蓝量压榨不小,没有太多实战作用。 至于对于highroll进行大改的乱温随机循环,已经由于点盾的修改导致蓝量完全崩坏无法实行了,暂且不提。 3、highroll群攻 虽然变温的手法在单体没有太大收益,但是群攻就不一样了,温沾衣+群含飞爆逆乱的提升远超于单体。因此,变温手法的主要归宿在于单体、群攻环境的切换。那么问题在于,如何最大限度不影响单体的前提下,兼顾群攻环境? 现版本,无方的主动变温手段有4个: 1、橙武特效 2、沾衣附魔。利用双沾衣或者6温钩强行溢出温寒来改变温度。 3、商变钩。无方的完整循环约20.46秒,商变钩会由于甘遂缺1导致循环变为21秒。 4、额外商钩。除去川乌,凄骨覆盖技能数分别为5+6,也就是说在5的小节可以不影响buff覆盖而加入一个技能,代价是循环延长到21.9秒。 经过计算,234其实都是下下策,只有1是单体伤害不减反增的选项。也就是说,想要最小代价切换单体和群攻手段,最低需求是一把橙武。(这也是对于正式服这版循环非常不满的原因之一,体服无论是飞天循环还是且待循环都能无需橙武实现) 那么群攻手法就很显然了,以highroll为主循环框架,适当提前乱温打出温沾衣,然后再利用橙武特效自然降温回归-3highroll。 4、highroll移位 作为随机循环的主要手段,现版本实用性偏低,只简单提两句。 highroll循环对于循环长度的控制,是依靠“2.25s川乌——1.38s商+1s甘遂 ”进行基本等时间的替换,但这里的等时间指对于苍荆和紫叶的cd,只论实际循环时间的话会延长到21.5~24s不等。 因此,实际上对于技能进行小幅度移位,且运气正常的话,是可以实现无损移位,再无损回到highroll的。其中最为实用的是群攻下的含飞移位,因为含飞的cd只有20s。 具体手法自己悟,over [编辑:大主顾]
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