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剑网3藏剑配装技术贴:平衡流一定dps最高

  会心与会效:

  1. 双会的平衡一定要掌握好。所谓平衡是指,70%的实战会心对应275%的实战会效,60%的实战会心对应255%的实战会效,这些情况下会心和会效边际收益率相等,两者综合起来的收益最高。

  2. 双会的边际收益先增后减,60%实战会心与255%实战会效的情况下边际收益达到最大,约等于1300左右的实战破防边际收益。由于CJ自带36%的会心,60%的实战会心很容易达到,故可近似认为在90年代双会的边际收益也是递减的。

  破防:

  1. 破防收益线性增加,但边际收益递减。所谓收益线性增加是指,在同等装备属性下,多200点破防提升的dps绝对值等于100破防提升的dps绝对值的2倍;所谓边际收益递减是指,1200的破防下每多一点破防提升的dps百分比高于1800破防的时候。

  加速:

  1. 加速涉及到两个循环(听雷云飞听雷夕照,听雷云飞听雷夕照听雷夕照)的问题。在循环一中加速完全没用,循环二中加速为0时的边际收益相当于1600左右的实战破防。由于考虑断潮的稳定循环楼主个人更喜欢循环一,因此楼主是0加速。

  2. 两个循环的问题有时间单独开贴讨论,楼主按照自己的属性计算过,不考虑断潮的情况下,循环二的dps更高,但也就高了几百而已(吐槽一下CH要是云飞cd 4.5s那所有CJ的dps直接多了快10%),考虑断潮和秘籍等情况循环一略高。

  攻击和身法:

  1. 这个版本攻击是最渣的属性没有之一。举个例子,楼主现在的面板下1点装备分如果分配到攻击上dps提升不到1点装备分的破防的50%。

  2. 1点身法1.14的装备分等于2.4攻击+0.3会心+0.15会效+0.08破防的装备分,具体计算可以直接按照这个分拆。另外说一句:策划把山居剑意心法下2.5攻击改成2.4攻击事实上是加强了CJ而不是削弱了CJ因为攻击占的装备分少了。

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[编辑:不详]
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