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剑网3玩家分享关于剑纯阳PVE的详细解析

  本人是个职业的剑宗,没有玩过其他门派。对剑宗的研究也算是颇有心得。在此,就和大家交流一下我对剑宗的认识和了解。有错误和不足的地方也请大家提出来。大家共同进步。

  PK方面我就不说了,帖子我写过几篇,这里就不再详细再说了。

  我们来谈谈剑宗PVE方面的诸多问题。

  气,作为纯阳输出的基础条件。快速聚气是每一个纯阳必须学会的。那么,气从何来?

  三环,天地,剑飞,万剑,人剑,气场这都是能产生气的的技能(韬光养晦这种不算)。然而,不会心的情况下,一个技能才涨一个气。如果不会心,那就需要4次以上的技能才能攒到足够的气来丢无我。4次技能不会心,需要6秒的时间才能达到4个气。6秒一个无我?那DPS怕是上不去的。

  所以,剑宗的基础属性是会心。不要说攻击、命中、无双,没有会心,其他再高对剑宗来说无效。所以,在武林秘境中作为一个合格的剑宗,你的会心不上48%以上,都是不合格的。

  最近我也看了关于命中和会心谁更有价值的几篇帖子。其实这个应该从职业上细化来讨论。不要单纯的说会心高好还是命中高好,DPS高才是真正的好。凡事拿数据、拿实力说话。剑宗,作为一个攻击频率最快,单次伤害中上的职业来说,如何提高每一次的伤害才是最重要的。剑宗怎么来提高伤害?剑宗的外攻伤害和天策比至少少300+以上。那怎么提高单次伤害?还是会心。根据我多次打YXZB、宫中等武林秘境,对73级BOSS,会心保持在60%左右,你的DPS绝对在前3。这里的60%并不是你数据的60%。现阶段作为剑宗来说,会心超过55%,损失就极大于得益了。这里的60%是你打怪从战斗统计中实际得出的,自身50%左右的会心加上本神、好运气等条件,60%的会心是能稳定达到的。但是在这60%的会心下,105%的命中对73的BOSS仍旧有13%的未命中(不算闪避)。但是这13%的未命中在60%的会心面前是不值一提的。为什么?因为剑宗超快的攻击频率。同时间内,没有任何职业的攻击次数会比剑宗更多。剑宗完全可以以高频率、高会心带来的伤害来弥补未命中带来的伤害损失。

  不是说命中不重要。我曾经在吃了10%会心粽子,自身会心60%+的条件下输出73的BOSS,然而我得出的数据仍旧是60%的会心。这说明什么?自身会心50%—60%这已经是会心合理得益了。再继续提高,威胁值的问题暂且不谈,继续提高会导致攻击力、命中的大幅度降低。会心的本身价值始终在于它的高伤害,如果你攻击力低了,那么会心则带来的是损失。1%的会心和100%的会心,在会心了的前提下,会心数值无任何意义,而这里攻击力则将两者的差距拉开。虽然从理论上说,低攻击高会心的收益会是非常优异的,但是这是在不受到时间的约束前提下。在BOSS有限的血量面前,单位时间内最大化的伤害才是正道。

  所以我个人认为,剑宗,在会心达到50%以后(包括开阵以后),应该最大限度的提升攻击力、命中。

  但是这条规律并不适合其他职业。因为这条规律建立的基础是剑宗的高攻击频率。以气纯、万花来说,他们和剑宗的攻击频率比起来,慢了不止一点。在这样的情况下,命中的收益才会大于会心。很简单,气纯也许攻击70次的时间,剑宗可能攻击110次以上。虽然说剑宗的单次攻击力并不高,但是攻速和会心保证了DPS。然而气纯不同,气纯的攻击频率慢,单次伤害高。假设十次四象,堆命中10攻击只有1次未命中,单次普伤4000,4次会心,那么总伤害将是5W2。堆会心,10次攻击有2次未命中,单次普伤3500,6次会心,那么总伤害是4W9。当然,这样一个例子并不严谨。但是大致上我们可以了解到其中的规律。甚至我可以直接问,同样5气,是两仪未命中对DPS的损失大,还是无我未命中对DPS的损失大。如果有比较精通两种功法的朋友可以试验证实一下。(不过我对气纯的研究并不那么深刻,我也没有实际证据来说明这点,但在我自己的模型中大概是这么认为的。如果有知道的朋友,请提供一下实际数据证明一下我这个DPS模型对错)

  我们再来谈谈剑宗的输出手法。我有不少剑宗朋友,有的装备比我好,但是DPS却和我相差很多。那么问题究竟在哪呢?

  自从剑宗的阵被和谐了以后,剑宗武林秘境里已经不可以像以前一样无脑无我了。因为3个气以下的收益非常低,以前是有阵来保证大部分无我都能保持3气以上。但是现在,我们必须开始使用三环和天地了。在高会心的帮助下,用这2个技能攒气其实还是很快的。而且限制了无限无我,从威胁值方面来说也是提高了剑宗的输出时间(要知道,会心的仇恨实在非常大)。三环我不建议堆会心和伤害秘籍,因为三环的伤害基数太低,哪怕会心了也并没有多少伤害。而在会心50%以上保证的前提下,三环的命中才是值得关注的问题。所以三环我建议堆2个命中秘籍,一个1个4%会心秘籍和一个减CD秘籍。另外你攻击的目标如果不需要你盯着打断他对条的话,剑飞绝对是个对攒气非常有用的技能。比方说你三环+天地后有4格气了,可以先一个剑飞再无我。因为要知道,剑飞是没公共CD的。再说关于剑宗群怪的问题。如果团队里有3个剑宗,群怪的效率比4个气纯还会更高。人剑改成外攻后,在武林秘境里吃了BUFF后,单个气场我最高伤害有将近6000。如果说3个剑宗安排好人剑的顺序,可以保持每4秒左右爆6个气场,配合默契可以爆得更多。不要小看6个气场,一个气场攻击5个目标,1个气场我算他平均伤害3000。3000*5*6=9W。每4秒9W的伤害,哪个群怪职业可以达到?当然,我说得这个比较理想了,因为有的时候爆多个气场的时候,1个气场爆不到5个目标,而且不会心的话可能一个气场伤害只在2000左右。不过这仍旧是一个恐怖的数字。2个剑宗同样可以使用。万剑我认为是个非常鸡肋的技能,可有可无。

  最后谈一谈破防的问题。关于破防的争议很大,我对破防详细研究过。这里不谈破防在PVP里的作用,只谈一下破防在PVE里的价值。首先,我们必须了解到,破防提供的价值,是降低目标的防御,使目标的防御提供的免伤数值降低,从而提高的伤害。比方说对方防御4000,免伤20%外攻伤害,你破防1000,那么对方的防御就是3000,免伤15%外攻伤害(这个是我随便举的例子,不是真的数据值)。我们知道,防御是递减的。那么意味着,目标防御越高,破防效果越低。比如说目标防御1W,减免40%的伤害,你破防2000,那么8000防御减免38%的伤害。然而如果目标防御4000,减免15%的伤害,你破防2000,那么2000防御减免10%的伤害(同上个括号)。同样是2000破防,如果目标防御很高,那么提供的伤害效果就很差了。那么,我们的问题来了。怪物的防御是多少?不同等级的怪物,防御数值是不是一样?和人PK,对方的防御可以估计,但是怪物的防御如何知道?还有,正防御提高会递减,那么负防御了以后,如何计算每1%的免伤,需要用多少破防?是否也会递减或递增?最重要的是,破防带来的攻击提效,能不能取代会心的地位?一次会心的伤害,如果堆破防,需要多少次的攻击才可以弥补?要知道,在装备上,会心和破防是2个极端。

  上面的一些问题,我无法回答。因为我没有去做过大量的数据调查。但是经过我计算,如果和60%会心做比较,破防的提攻收益至少要满足23%以上,才可能持平。可是破防的提攻收益23%以上?关于这个我觉得有点不切实际的想法,大家如果有时间可以去收集下数据向静某我证明一下。顺便哪位朋友如果有数据能解答出上面一段提出的问题,也请告诉我。

  那么,从破防再讲到剑宗上来。剑宗的单次攻击并不高(大家看看三柴和梅花的差别就可以知道),所以从根本上来说,破防收益对剑宗的提攻来说并不大。当然,你可以说剑宗有高频率攻击可以弥补。如果说你愿意花6秒时间攒一个4气以上的无我丢出去,而且有60%以上的几率不出会心,那么我也无法说什么。

  暂时就只谈这么多了。也许其中有的地方并不对,希望大家指出来,静某也好改正。

 
[编辑:不详]
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