25秦皇陵令狐伤 图文机制打法细节攻略
例2: A 组13,B组12,A组出岚尘,16:12,A组移动2名平衡玩家去B组,14:14,然后如果第二把剑还是A组,那么A组平衡玩家不动,快速打掉上一把 剑后依旧14:14,如果第二把岚尘剑出在B组,此时A组平衡玩家要立马回到A组,因为剑出现后就变为A14:B17,B组已经每秒3层了,A组剑也就 1-2秒就打掉,打掉后就会立刻变成A11:B17,每秒6层的速度,塌陷就是4,5秒的事情!此时不光A组2个平衡玩家要走,B组的一个平衡玩家也要立马移动,保证第一把剑打掉后,场上还是A14:B14,这种情况是最常见的灭团情况,一定要记住!!!! 看完上述实战讲解,基本大概都明白了,那么指挥在给平衡组灌输思路时可以直接采用下面简单的几句话。 哪个头上出剑,哪个组机关组动,出古剑动1个,出岚尘动2个,B组就走1个,只看最新出的一把剑为止,上一把剑不管打掉没打掉都不管。 团队打剑速度只要保证在每次第二把剑落地前后打掉第一把剑,那么平衡组会相对容易很多,以上是站桩思路,多加练习不减员的话,比较简单,如果出现减员情况,指挥立马安排ZF或者平衡人数,永远保证A组比B组多1个,或者刚刚好。 以上和以下所有平衡都是建立在最开始A组13人B组12人的基础上,理解意思最重要!实际安排视团队情况而定! 4个随机技能后,Boss会在1分02秒以及后面每分钟的02秒随机瞬移石板,先说大团移动方式,如图所示,每次转移都是2个组走一样路线,比如走相邻石板A去石板B,那么A组1号点去3号点,B组2号点去4号点,走对面的话A组1号点从左边走去6号点,B组2号点走右边去5号点,每次转移时指挥提醒,可以适当给标记领头,站错了真的查不出来,只有石板塌了才知道。 如果此打法记忆有一定难度可以简化,A组永远走奇数,B组永远走偶数,就是去对面的话,交叉走,A组从右边走去5号点,B组从左边走去6号点,浪费输出时间,但是可能有一点好记,个人推荐前者,熟练就好,指挥每次提醒。
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