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打桩机丐帮手法思考 奇葩含弘流的诞生

  虽然我知道写完这篇文章吃力不讨好,但是我就是忍不住想要写。

  写这篇文章的目的有两个:

  1、是给毕业论文练手(我呸)。

  2、我看不惯利用BUG(群众呸我)。

  观点有两个:

  1、丐帮是唯一一个用打不出【干净利落】【富有智慧】的DPS的职业,他需要脑子,越聪明打出来的越好(顺便说下,我现在打不出来我个人预期的DPS,因为我觉得我还不够聪明)。

  2、利用BUG什么的只要对团队有好处没啥该妨碍的,我不会对“这个到底是不是BUG”这么低级的问题与人展开辩论(因为我只能确定这里面有猫腻但是原理是啥我也说不敢确定)。

  以下是正文:

  最开始是说一下宏是啥。

  玩剑三的不可能都不知道宏,宏给了J3玩家们巨大的好处,它帮助每一个上别人号打DPS或者做T的人省去了了解这个职业,熟悉这个职业手法的时间;它帮助了万千手残玩家解决了打不出DPS拿不到工资的危险;它帮助了每一个指挥除了观察战局还要看自己技能的麻烦,简直就是居家旅行小三上位NTR必备。

  那宏的定义到底是啥?

  大多数情况下,“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。——维基百科。

  换成J3的话就可以理解成将一个个技能转化为了一系列指令按情况释放,解决了按技能按不过来,或者不能一边抠脚一边玩游戏的困难。

  总而言之,就是将原本玩家需要按技能的时间全部缩短成了按一个宏,原理还是你手打的那些原理。

  虽然简单粗暴,但是也有了一点无法变通的感觉。

  为什么这里要说到宏,这是伏笔。

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