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打桩机丐帮手法思考 奇葩含弘流的诞生

  首先要介绍一下蛟龙套。

  大体上两点:

  1、蛟龙套是以三个小掌法以及一个伤害较高的龙腾五岳组成的,合计释放时间为7s上下。

  2、根据个人五分钟手打木桩测试,占到了总计输出伤害中的26。8%。实战中可能会更低一点,目测最多也就20%。

  但是就这20%,每轮实战里造成的伤害可能有20W+的水平,再配合上龙战于野与龙跃于渊,大概能有30W。比较理想的状态下,我完全可以拿这30W去拍需要转火的东西,最后一个亢龙拍回BOSS身上保持DOT不断。

  但是你说,好多都拍不到啊,这僵直balabala。

  所以我说要动脑子啊!!!!越聪明的人越会打啊!!!

  4连招的大部分DPS被第四招占据了吗?

  答案是NO,前两招的总和会在一个时间较长的环境下拉平与第四招的差距,如果算上第三招的话则完全拉开了与龙腾五岳的输出量。

  这是什么意思你懂吗?不懂你为什么还要看!!!

  但是就算你不懂我还是要说啊!!!!

  换句话说,我完全可以不扭一圈放一个龙腾五岳,而是放完三招之后悄悄地拍一个龙跃于渊再拍一个龙战于野,保证50%以下的蓝后将亢龙有悔拍回BOSS身上。或者视战局而定将这个亢龙继续拍回需要转火的目标上,之后的情况打完这一轮回头再说。

  这其中就需要你观察你队友的跑位,并且记住每一个小伙伴的DPS情况,同时也要观察好战局看好自己技能的CD,DOT的持续时间。

  拿10XZTC的阿史那从里来举例。P1出球阶段,如果你和你的队友是同时打一个球,而且你们的DPS都足够暴力的情况下,完全可以释放完四个小掌法后回头转火BOSS。但是如果就你一个人在撸球的话,你就不能留下来这个亢龙有悔,而是在拍掉后迅速用棒打狗头啊,蜀犬吠日啊之类的技能回蓝,再继续输出球或是BOSS。

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