25人血战天策雷狼沙叱搏详细图文攻略
攻略内涉及到的技能、站位、打法只是个人团队经过两周不断摸索出来,总结的方案,并非完美处理方法,有更好方案的团队可以提出指正,欢迎探讨打法。同时,也希望该帖能对正在开荒雷狼的团队有所帮助,助同样奋斗在开荒一线的团队一臂之力。 首先,介绍一个这个BOSS的技能和机制,场上每重伤一名玩家,给BOSS增加一层BUFF,提升BOSS伤害和防御30%,可无限叠加。该BOSS分三个阶段,难点在于一阶段三岳技能处理,重点在于二阶段集火小狼;最大特色就是扶摇跳~跳~跳~ 具体情况如下: 一阶段: BOSS技能 镇岳:也就是落石,开场瞬间落石一次,之后每隔10秒落一次,一次5个点,伤害3W~4W。落石有几个点有一定的规律性,优先场地上靠近进场位置的5个人,随机5个人施放落石,减伤无敌有效。 封岳:CD为60秒,开场15秒后随机点场地上1个人,冲刺到其位置,击倒4尺内所有人,造成5W左右伤害,之后被击倒的目标身上中30秒的“内伤”BUFF,每2秒掉血2000+左右。拥有内伤BUFF的玩家,会在15秒后被冲锋骑兵优先冲刺。 骑兵冲刺:CD为60秒,优先冲刺身中“内伤”的玩家,移动可躲,扶摇可躲,后跳小轻功可免疫击倒。若不幸被踩倒,解击倒技能可解倒地。 撼岳:CD为60秒,在骑兵冲刺完之后,BOSS会读条施放撼岳,此时BOSS身上存在吸收伤害的盾。读条结束后,随机点场地上一个玩家,顶上天20尺,俗称顶高高(猛男啊!这得有多猛啊!)~被顶上天的玩家会中“坠云”阴性DEBUFF(禁轻功),可被驱散。驱散后对全团造成AOE伤害,伤害初始为7W2左右,因玩家外防原因,大致伤害为6W9左右,AOE伤害结束后,全体玩家身中60秒流血BUFF,每秒掉血4500,该技能可被无敌顶掉伤害及持续伤害。 在此不得不提到本周修复的这个问题 上周撼岳机制为被点名玩家身上“坠云”BUFF驱散后,由玩家施放撼岳伤害以及后续持续伤害,这样就存在了一个问题。玩家和玩家间的伤害,伤害换算除了会心会效破防、防御外还有一点就是化劲,因90版本一次补丁,所有心法自带25%或者更高的化劲。 上周的撼岳,如果点到了外功玩家,撼岳技能伤害可以瞬秒场地上血量不高的人,是受被点玩家外功破防加成影响,而随后的60秒DOT,不仅受外功破防加成,其会心会效也随被点玩家瞬间面板会心会效值而变化。 如果点的是治疗或内功玩家,则伤害为5W2左右,DOT伤害也只有3000+。原因在于,本来6W9~7W的伤害,由于玩家的25%化劲影响,撼岳和DOT伤害只有原伤害的75%,也就是70000*75%=52500,4500*75%=3375,刚好与上周开荒时的伤害一致。 且玩家与玩家之间的伤害,还有一个机制,那就是脱离战斗区域身不由己的玩家,施放的技能是无效的,这也是上周开荒时,偶尔被顶上天的玩家二段身不由己时,恰好此时被驱散坠云施放撼岳但是撼岳技能无效无伤害的原因。 不得不说,策划很聪明!把撼岳改为了由BOSS施放,不再让玩家施放,避免了此BOSS外功职业被嫌弃,同时避免了跳脱离撼岳技能伤害无效的情况。但是,这技能伤害也有点太高了吧,这才是我想说的…… 机制介绍后,是本团采用的打法处理 先贴一个LZ自己画的站位图,画的丑不要笑我好不好。 个人团队采用的是远程治疗分点站位方法,点和点之间的距离不小于4尺,站点期间要严格站点,此站位是为了防止远程被封岳点名时,周围人也中“内伤”BUFF。3号点区域内须安排两个大奶+1个QC特别照顾,因为全程会被镇岳砸的不要不要的。此为镇岳技能处理方法。 开场MJ主T极乐引,待无仇恨BUFF结束时起朝圣言,离BOSS近的玩家可享受朝圣言BUFF,可以爆发全开给T上仇恨。14秒时,BOSS脚下的近战在BOSS周围4尺内无限后跳,防止BOSS突然点名近战造成近战全中“内伤”BUFF的情况。如果点名的是远程,则近战在原地继续后跳,如果点名的是近战,则迅速远离4尺以上,此为个人团队封岳技能处理方法。 封岳技能施放完之后,MT拉BOSS到2号点(如果MT中了内伤则往1号点走几步即可),3号点吃落石的玩家留5个在原地,其他所有人去2号点抱团。身中内伤的玩家,去1号点分散站位,点扶摇准备跳,在冲锋骑兵面向一换时立马跳起,空中二段后蹑云回2号或3号点。待骑兵归位后,3号点5个人等一个落石砸完之后,迅速抱团,此时BOSS会开始读条撼岳并吸收伤害,读条时3号点的QC目标自己下无敌,2号点MJ主T渡厄力,两个奶毒女娲腰坠开等读条结束后立刻起千蝶,奶秀跳珠撼玉驱散被顶上天的人,之后BOSS施放撼岳伤害及流血DEBUFF,上天的人被驱散后二段一下,接个左右小轻功或蹑云保证不摔死即可。结束后MT迅速将BOSS拉回开怪时BOSS原位,各DPS分散站好自己的点,这时候全团除无敌的几个外,其他人全体有流血DEBUFF,且3号点炮灰小队有镇岳落石伤害,考验的是团队治疗配合。 撼岳伤害出来以后,即为一个循环结束,BOSS会重复前面一阶段的技能,处理方式还是如以上所述,稍微不同的是:第二次骑兵冲刺后,3号点的5个人集体点好扶摇,站好自己的点不抱团,读条撼岳后起跳开减伤硬吃撼岳伤害同时躲掉落石伤害,防止撼岳与落石直接一起造成减员。而2号点位置抱团下无敌顶掉第二波撼岳伤害,这样的处理方式,可以避免第二次循环结束,进入二阶段时,治疗吃紧的状况。让少数人身中DOT进入二阶段,更能减轻团队压力。 二次循环之后,BOSS的血量也应该在73%左右,暴力压下去,不让第三波骑兵出来就好。尽量不要拖到第三波撼岳,那样的话,即使进了二阶段,团队DPS不够还是大问题。 一阶段总结:不死人即可,DPS要求中等。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!