剑玩3新影视作品将筹备 多玩专访郭炜炜
6、现阶段的职业定位越来越模糊,而输出的操作也越来越简单化(完全没有了以前为了提高一点DPS而精打细算的感觉),对此你们会在今后会做调整吗? 《剑网3》十大门派 答:游戏数值的平衡性和门派的差异化是对立统一的,其实经过上个资料片调整后,目前各门派的输出已经相对平衡。其实在《安史之乱》后的版本,我认为我们每个职业玩法都非常鲜明和突出,但是在职业定位的角度我说过希望同样是有T的职业不会因为BOSS类型不同而产生自己不适合去T的情况。这次我们会在“逐鹿中原”资料片作进一步的调整,我们让每个门派的每个心法都有2个输出套路可以选择(也就是一个门派有4种套路),希望让十大门派都能获得更好的游戏体验。 7、对于要开放的新门派可以透露一些吗,比如有没有蓝条,近战还是远程,内功还是外攻? 答:目前离新门派的真正面世还有较长的一段时间,只能说敬请期待。 8、众多的PVX党表示希望加入更多的休闲玩法,对此是否有相关的计划? 答:“逐鹿中原”不仅新增了三大全新的秘境,同时也对游戏的PVP阵营内容进行大幅扩展,在本次资料片后,下一步确实会增加全新的休闲玩法,并且这个玩法将注重新鲜感和可交互性。
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