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咸鱼有话说第九期 将会全民增加金币产出

  大家好,为问答栏目量身定制的话题模式终于在这期实装了,今后大家可以在自己关注的分类中提出和浏览对应的问题,同时也借这期机会,对几个重大议题做出爆料。

  第一个议题我们考虑了很久,希望在下赛季取消后续新副本的五甲成就,同时增加高端PVE的荣誉性追求。

  第二个议题,大家一直跟我要安全交易平台,确实因为有相关规定的限制无法展开。不过我们正在争取解决资质问题,如果进展顺利,会有进一步的消息提前告知。

  另外,回应近期呼声比较高的热评,下周策划会组队参加虎牙杯海选,娱乐直播,播完就散,也不占用晋级名额,欢迎大家围观。

  之前承诺的防毒瘤改造,会在7月上旬上线,非对立阵营帮战和仇杀的先手第一击也会加杀气了,魂锁和平沙都包括在内。当然考虑到杀气的大幅增长,出狱速度会提升50%。

  下一期大师赛门派拓印已经确定了,大家可以去冠军队那询问。这次我们还定制了全门派的冠军礼盒,销售金额一部分作为冠军激励,一部分进入奖金池,会在后续爆料。

  经济金价

  二谷:修装备价格越来越贵,精炼成本越来越高,但是任务产出却越来越少。我刚玩游戏的时候开荒装备死红了,修装备都只要100+,现在打几把竞技场出来修一次都要200+。以前做任务满级包包里能有5000金左右,现在每天日常任务包里的金却越来越少。你们说是在打击工作室,可是为什么玩家的负担反而越来越大?

  答:我们注意到了金价上涨的问题,很快全区全服新增活动减少每次死亡装备损耗耐久度。

  另外我们还会在玩家的日常行为里加大金币的产出。

  静宁:第一个问题,各种限制工作室以后,金的产出也被限制了,但是金的消耗还是和以前一样,当前产出已经远远低于消耗,很多人不买金都已经无法生存下去了,当前金价的上涨也印证这一点,是否应该把金的消耗稍微调整一下?第二个问题,天策和蓬莱几乎一样都有自己独特的能力,一个是马一个是战雕,但是明显对天策的限制强于蓬莱,是否对天策有区别对待?第三个问题,闪避这种看脸属性出现在竞技游戏里面,闪避一开免伤免控,这个能力太强了吧!某些时候减伤都不如闪避!第四个问题,现在的免控链是否过于完整了,除了少数的几个职业,很多职业几乎免控连续撑30秒都是起步操作了,极个别职业2分钟内都不带弱点的,要么减伤要么免控,这种策 划明显照顾自己孩子的行为,后期能不能调整一下?

  答:金币的问题前面回复了。

  第二个问题,没有区别对待,举个例子,在moba里面我们降低了蓬莱的基础属性,但保留了他的技能机制,但对天策是保留了基础属性,对上马有一定的限制。

  第三个问题,闪避就是这样的设计,本身就跟减伤区别的。

  第四个问题,你觉得哪个门派有问题,可以提出来,我们具体问题具体分析。十四门派都是我们的孩子。

  技能

  酒仙儿:说好的技改频繁化还不是一赛季一改,为啥每次技改反响这么大,难道不是一改弱的不是一个两个月,可能是半年一年?甚至两年?希望策划能重视这个问题,只有十几个门派,改起来并不费时间,不要公司大了就开始划水了 43

  答:拿上赛季举例,一月份蓬莱单独改了一次,218大改了一次,三月大师赛前又改了蓬莱和奶歌。我们技改虽然说要加大频率,但也不会太快,因为玩家有认知成本和配装成本。这个月刚习惯了打法,下个月就变了,你希望这样吗?

  曲短情长:上期顶在前面那么多提名气纯机制的一条都不回答,纯阳定位是十年前的,现在新门派出来动不动就飞天遁地,机制有多落后还不改?合着老门派只能挨打是吧?把落后的机制当特色,不想改就直说行吗?还有828新门派合着蓬莱还没削弱到大众水平,老门派体验才能玩,你们又要出新的,原来你们以前强调的门派情怀,就是让玩家舍不得换门派然后给新门派玩**打提供游戏体验,好赚钱的吧?

  答:现在气纯pvp弱吗?可以看下推栏的排名。每个门派的机制都包含各自的设定和特色,机制决定玩法,不决定强弱。

  我们确实没有办法让一个门派在哪里都很强,除非所有门派都是一样的技能。大家认为纯阳不好吃鸡的问题,可以尝试下即将推出的moba玩法,对纯阳是很友好的,奖励也跟吃鸡一致。

  曲短情长:还有,你选择回答玩家问题的标准是什么,为什么玩家顶起来的热门回复你不回答,反而只选几条好回答的问题凑期数(可以看出这期长度不如以前),那以后你每次都选容易回答的问题,而玩家顶起来的尖锐问题每次都回避,那"咸鱼有话说"的存在是否真的有意义?

  答:前面两期,由于刚开新赛季,技改处于大家的适应期,所以任何门派的技改问题都没有回答。我能选你这个问题代表没有回避尖锐问题。

  另外我们是按类型挑问题的,更多的是照顾多种玩法的玩家,确实不会点得高就必定回答,我们还是不希望这个栏目从一个交流游戏内容的平台变成大家比谁人多,呼声大就加强的平台。对于此前已经回答过的问题,或者当期有同类型的问题也不会重复回答。

  净世劫影:哈喽,1、在有话说第一期提到了要将技能伤害量化和免控解控描述规范化,这个排查的进度如何了,什么时候可以实装?新手老手都挺需要准确的技能描述,2、最近wegame服来了不少新玩家,满级后也碰到不少问题,建议在【游戏内】增加更多满级后的直观引导提示,比如大侠之路,全部完成难度与奖励的装备品级不匹配,应该重做;拭剑园人机竞技场任务其实可以放在95级后,而且允许重复进行,毕竟有些技能无法对怪和木桩施展,这也是个方便让新手熟悉技能的方法,很多目前只能求助拜师才能解决的问题应该是游戏本身引导系统该帮助新玩家去解决的,相信策划最近也是能看到许多新玩家的反馈意见,希望在这一块做出更多完善,3、主城、门派地图、帮会领地木桩可否都改为可控木桩?既然藏剑山庄已经有了,技术上肯定没问题的吧,4、剑心插件buff效果显示我觉得还需要再细分一下,比如减命中和闪避都显示为闪避,免封内和免控都显示为免控,减伤和免伤护盾都显示为减伤(不知道有没记错,毕竟茗伊用得多)

  答:第一个问题,我们已经实装过一波了,目前技能伤害类的描述应该都是规范化了的。下周会再提一波解免控的。

  第二个问题,感谢反馈,我们最近也在考虑这些。

  第三个问题,会考虑新增一个给玩家练手的可控目标。

  第四个问题,我们会反馈给插件作者。

  松平千寻:脑壳痛,我真是欣慰,我们天策府没人哭弱。不知道是不是天策府现在没人了所以哭都懒得哭了。打开APP论剑榜,上赛季因为给蓬莱打辅助的关系。剑纯成为除去蓬莱之后最多的门派。你们哭弱。新赛季技改,第一周蓬莱依旧强势,气纯紧随其后门派数登顶第二,内功门派第一。你们还哭弱。还好这周万花登顶。前天电信区前三全是万花,前十名五名万花,前200总人数挤掉气纯名列第二,内功第一。同样如果我们不看蓬莱这个刚出一个赛季多两周的爹的话。这赛季竞技场排名相当平稳,个个门派皆有登场(天策除外,技改我发评论还有人说我天策加强了站着说话不腰疼。哪位兄弟自己看看天策现在什么样子)。总是有人说竞技场不是人人都是大手子。但是论剑排名可以说明一个重要的问题,就是当你玩到职业的天花板或者接近天花板的时候还是比较公平的。目前来看哭弱的多练练手法吧。抛去蓬莱这次其他门派上榜数目大都在平均线上线浮动不超过两个。(这次最新的统计数据除去蓬莱其他DPS平均每个门派7个,上下浮动2个位置的话只有花气丐佛超过了这个范围的上线,天策低于这个范围的下线。也就是如果在平均线上下两个单位做为正常水准有10个门派都在合理范围内)少哭职业平衡了。最后别说自己不是大师赛选手了。如果改的让菜鸡都能打赢,那样的门派就是刚出的蓬莱,以后大师赛全身一个门派打架好玩吗

  答:感谢理解,加不加强并不取决于玩家是否哭弱或者哭弱是否大声。当前天策表现确实不佳,我们内部已经在关注了,I watch you。

  九歌歌:咸鱼大大!pve莫问的仇恨问题!!新赛季以来就没有不ot的十人本,现在25人都要停手吃影子,问题是上次吃了也眼睁睁看着一管大徵仇恨120,作为一个只能靠dps进本的门派真的很难受[流泪]救救孩子,再ot感觉要被明教团长拉黑了!!

  答:我们认为吃影子是够的,这个反馈我们会去排查下,如果不够我们会调整。

  枪来:@咸鱼 明教隐身大轻功的问题希望重视下,现在新区都是明教截标杀一个直接隐身脱战大轻功飞走根本留不下人,让很多萌新的体验很不好,建议改成所有职业脱战10秒后才能大轻功飞。

  答:不考虑改脱战轻功,这样改了大小攻防和做任务手感都会变差。其实雇佣镖师和组队都能解决这个问题。

  小渡:咸鱼你好 关于冰心有两个问题 1.是否能更改pvp冰心jjc护腕属性,冰心不像莫问等门派非常依赖加速。在加入13段以上只能穿戴一件pve装备的限制后,尤其是cw冰心 必须摸世界boss护腕手才能毕业 摸不到就只能gf拍卖,想毕业必须看脸或者花钱 这不公平吧?龙门换的装备品级太低,穿那个护腕我觉得不能称之为“装备毕业” 2.现在风口浪尖的明妃回蓝问题 你说有的门派注定洗脚改不了OK 我接受 清涓洗呗 想c就洗霜降。但是在冰心本身回蓝增强情况下,还要被逼洗一个自身0收益奇穴给别人回蓝又是怎么回事? 清涓好歹自己还能吃到破防,香自己能吃到命中,分澜金刚自己能吃到攻击加成。明妃呢?明妃自己能吃到回蓝?可是实战中千里冰封的回蓝已经够用了啊?为什么冰心还要管别人回蓝?已经点清涓洗脚了还不够吗?当然我也知道现在pvp剑气流较多,需要点第一层明妃续航,那么请问可以把明妃删除 然后把龙池乐还回来吗? pvp靠龙池 也可以靠千

  答:第一个问题,目前已经有部分玩家配装成型了,会考虑放到下个赛季再改。

  第二个问题,副本是团队活动,必要的时候要考虑团队的利益,这里不考虑改动。

  PVP

  方邪真:跑商可以改一下吗,弱势阵营两三周就被推平一次,对方阵营还经常组团劫镖,一个赛季有三分之一的时间没法跑商。威望获取少,装备落后,弱势阵营人越来越少。能否新增一条商路,不受攻防影响,每次奖励少一点也可以,总比跑不了的好 99

  答:我们在准备一个针对极端弱势情况的新玩法,不会让大家无路可跑。

  前排吃呱:指挥踢人是谁想出来的?大攻防把我们帮人全踢了。是不是指挥就是厉害想踢谁就踢谁?指挥比老王老谢还牛逼对吧?起码给个底线要求啊,打电话给客服一直说反馈然并卵外包客服吧?官方自己看下阵营玩法现在怎么样了,没有老板都不敢玩,大车小车一开灭你一波。你200人就是打不过我150人因为我开车了小攻防我可以无限开因为我有钱懂?

  答:踢人是为了让阵营能够在指挥带领下团结取胜的手段,4场1600个人一共只能踢20个人,不会给过大的权限。车就是阵营帮会做阵营活动时产出的物资兑换而来的,确实是需要努力获得的,无限开的问题,我们会考虑优化。

  PVE

  君晚:藏宝洞可以单人进,天啊!每次为了打洞还得用我的小霸王双开一个号组队。

  答:藏宝洞不考虑让单人进。

  尾八:说到代练和工作室就想到现在的pve基本都被工作室金团垄断,各种代打。嘴上说着pve要大众化和打击工作室,那策划知道现在一件pve武器就30z起嘛?到底什么才是打击工作室。

  答:首先要区分工作室和金团,对于脚本打金工作室我们是严令禁止的,线下金团我们也不支持。

  我们也一直在努力让pve大众化,让更多人能打高端的25人团,但玩家拍团的武器价格是市场定价,不能做严格的限定。

  其他

  君棠:麻烦咸鱼大大看一下当初“换季下架”的商城外观!我们不要求重上限时限量外观!我们要的是被下架的商城200块成衣!!(划重点)

  答:我们会在商场增加很多好看的新外观,但是下架的就下架了,不会再开这个头。

  武当道士:老五门和藏剑的技能音效和动作会不会修改,太软了,声音同质化而且不明显,动作也是没有力量感,不看CD都不清楚技能有没有施放。请回答一下,也好让我们清楚你们具体态度。

  答:我们会优化。这个会放进排期,陆续更新,其实不排除改了后用习惯的玩家会喷我们的情况。

  阿央:师徒值的问题重点在徒弟没有师徒值,我觉得徒弟应该也能获取一部分,这样才更好的维护师徒关系。而不是刷值的时候每天扒着你,刷够了就不在带徒弟了。

  答:我们还是希望师徒环境纯洁点,鼓励的是师父带新人,而不是绑定一个徒弟刷师徒值。

  苏尧:书函都出25进十人了,考虑一下风雷也进十人怎么样[b嗷呜][b嗷呜]

  答:门派特殊武器未来另有安排。

[编辑:叶子猪小秘书]
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