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《剑网3》丐帮切磋连招与控制生存技巧

  首先说一下,丐帮这个门派跟其他门派真心很不一样。趁着服务器维护,自己谈谈自己对技能的理解。

  控制:

  先说控制技能,2个锁足技能,就是让人不能动,然后你冲上去一套combo。

  吐槽,尼玛我锁住了,然后和他对拼,万一打不过咋整,不给个晕就算了,还不给打断。所以只有靠着华丽的combo,来当打断和控制用了,再所以,丐帮的连招(combo)就是重中之重了。

  生存:

  再说说保命或者说位移,丐帮的逃生真的是很强。没错,虽然技能明面上就写了2个,而且CD还不短。

  但是我们有龙战于野和棒打狗头,这2个强力,CD还勉强在接受范围以内。你打不过了,往旁边的怪或者人身上棒打狗头一下,如果还不行,就龙战于野去另外的人和怪上,还不行,就用强大的位移技能溜走或者跳到对方脆皮或者奶妈身上,然后一套combo打的他生活不能自理。

  在这套combo中,一点先放棒打狗头,因为此技能CD时间长,而且打到人回内力,保证你能放下一个龙战于野,还跑不了,就用击飞那个技能,名字忘了,击飞一下。这么一来,我从任务和对立阵营的对杀中屡次逃生,还拿到人头,有木有,真的很强。

  丐帮最重要的是combo,这个不用说,最重要,好多中连法,所以我放最后讲,说说乞丐最怕什先。

  尼玛1V1配上华丽的位移和连招,能让对手成瞎子有木有。但是,遇见一个神马后排之类的,在你后面就受不了了,我们连招的时候虽然跳来跳去,当前目标很是拿你没办法,但是背后选手可以华丽的把你弄死。所以要搞就先搞那种背后选手。

  连招:

  丐帮的连招,我目前总结3套,其中第3套,以亢龙有悔为核心输出点的连招,又可以细分成4种,所以有6种吧,各位看官务必看完,好歹都是小弟的实战经验。

  在此吐槽,作为一个近战,不能移动放瞬发技能,这太坑爹了。不过想到连招强大的威力,我还是容忍了。

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