《剑网3》丐帮切磋连招与控制生存技巧
第一套连招飞龙在天。 虽然他不是起始技能,但是我觉得这样命名最合适了。这套连招,你自己飞来飞去,把对方打到空中,你的内力值在50%以上能连出完整的一套,但是100%的时候也能完整一套。什么意思呢,就是50%够咱们把4个技能都丢出来,由于没蓝,技能就停了,但是100%的时候,你的最后一个连招技能依然还有内力可以发,这个时候你就发现自己在空中无限的无引脚对方,超级带感的。整套连招的核心思想是视角,我给他的定义也是起手。龙战上去开,自己有了破防,然后棒打狗头回内力,让自己蓝量尽量高,这个时候,这套位移连招让你位移很远,完全可以追到和选择并且攻击你心中的目标,然后一套飞龙的连招,把人击飞。好了,下面是重点,目标飞,你也飞,这个时候你左手按技能,右手的鼠标右键,开始疯狂的旋转,找空中的目标,这样才能使连招继续,始终让他在你的视野内,保持他是你的正面。 这套连招,如果按照我所说的连,在秒人和有些强力的任务怪的时候,起手来这么一套100%内力的飞龙,他就残了,再牛B的任务怪都半血。而且你是满血,落地接个天下无狗回能量,然后进入正常的第二,第三套连招,他就去了。这套连招在副本BOSS战中我一般是不用,CD长不说,关键咱们乞丐,用这些内力放其他技能,做出的DPS更加合适。 第二套连招六龙。 这套连招可谓性价比极高,消耗少,伤害足,属于CD一好,就要来一套。尤其是点出奇穴,AOE效果很好,而且击飞,算控制啊,群控啊。关键点在于观察自己的蓝,50%以后就可以来一发。由于六龙的伤害,完全来自于第二段,第一段就是把人击飞。所以你不算好蓝,很容易把人击飞了,然后没蓝连招了。这里说一下,强连建议,你将蓝按百分比显示,丐帮,一定在连招前,算好自己的蓝。 这套技能简单,粗暴,易懂,乞丐们一定都得用好,而且50%的消耗,真心少。如果你要是满蓝,这套技能连完,加一个亢龙都是极好的。怎么说能,CD一好,蓝量到位,就要考虑释放这个技能了。 第三套连招亢龙。 这套连招,就是以亢龙为核心,所以要把这个技能好好讲讲。就目前我自己观察,亢龙的伤害分两段,一段是大家看得到的,噼里啪啦的拍人,一段是大家忽略的,龙头砸出去,有一个伤害,这个伤害受你在亢龙之前放的什么技能影响,可以是个DOT。看到这是不是惊讶了,DOT啊,PVEBOSS站做伤害最简单粗暴的手段啊,放一次,就不用管了了啊,自己该干啥干啥啊,伤害依然再继续啊。亢龙是50%的蓝就可以放了,但是100%也可以放,并且,2种情况放感觉伤害差别不大,而且都是放完空蓝,所以,乞丐们,最经济的就是卡50%能量放,如果超过,你放点其他技能,再亢龙,这个我后面会讲。反正你蓝多的时候,就放一个亢龙是很亏的,你的后续伤害根本打不出来。亢龙的后手,可以说我认为是不变的,这点很重要,希望大家注意,那就是亢龙放完,一点是个满力的天下无狗。这个时候目标躺这,让你安心的蓄力,这个时候你空蓝,无狗能给你回蓝。 亢龙第一小分支,前戏龙战于野。 这个套小连招是PVE绝对,没有之一的起手技能,20的破防,挂在自己身上10秒,并且能有效的保持,就能做出成吨的伤害。消耗来看,龙战25%,亢龙50%,按照我上面说的原则,在次之前还要加技能,加什么,就是丐帮最最最好用的一套连招,龙越于渊。每次只消耗10%,连4-5段。所以起手,2段龙越于渊,然后剑龙,然后亢龙,然后无狗。 亢龙第二小分支,前戏龙越于渊。 这套小连招是PVEPVP起手爆发完,六龙CD之间用的填充爆发,可以说是丐帮最常用,而且是最关键的,因为龙渊的小号少,你每次都可以精确的计算出,自己在几个连招后可以放亢龙,就是超过50%多少,你就放龙渊多少,一次10%,自己算好,到50%,亢龙走起。这个连招会让亢龙的第二段伤害有不俗的表现。好像还有个技能能让亢龙2段变DOT,忘记名字了,只记得消耗是30%。用的少,龙渊的伤害描述上说是给亢龙加攻击,但是我观察,就是和哪个变DOT的技能一样,二段都有超高的持续性伤害。 亢龙第三小分支,第四小分支,前戏六龙或者飞龙。 这套连招没什么好说的了,前提100%蓝量,2个强大的控制连招过后,来一发亢龙,控制输出一下,然后无狗,这是什么节奏,没错,杀人的节奏。当你PVP对方血量一半,来一套,他就看着自己动也不能动的被你连死,前提,蓝量啊蓝量。 连招讲完了,不多,但是是我自己练级常用的几套,后续肯定还会研究,为什么现在些是看门派好多人说乞丐这不好,那不好,所以出来说说,希望大家能合理运用技能后再评价。我在连招中不断的重复蓝的问题,某种意义上,你可以把他当能量,但是不同的是蓝可以用额外的技能回复。比如以后G团,你找你们团HH给你来个回蓝,这个时候你又是一套满蓝爆发,这个是能量不能比的。 [编辑:不详]
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