评测团出品:全职业PVE属性取舍附MJ技巧
下面为80级TM的属性收益推导过程: 对83级BOSS: A、招式偏离闪躲概率P(a)=1.1-M+0.05 注:该式仅适用于命中率M小于或等于1.1的情况下,若命中大于1.1,则M仍然取1.1代入计算,溢出部分忽略不计。闪躲概率实际取决于BOSS的属性,不同的BOSS闪躲概率不一样,不同的技能可能闪躲概率也不一样,所以在这里统一取所有BOSS平均闪躲概率为5%(83木桩仅3%)。目前的主流副本25HG中普遍BOSS的闪躲都在5%以上,老一**重弩实测10%以上闪躲,后面的BOSS没怎么注意,有条件的朋友可以多给我几张DPS图我帮忙分析修正一下。招式偏离后伤害a=0。另外,偏离自然就没伤害,所以取值为0。 C、招式识破概率P(b)=0.33-W 由于83BOSS需求33%无双,所以差百分之多少就识破百分之多少的技能。若面板无双高于33%,则W仍然取0.33代入计算,溢出部分忽略不计。招式识破后伤害b=0.25kAP 注:系统伤害判定时不会出现既会心又识破的情况,识破后的技能并非没有伤害(盒子统计识破后伤害为0是BUG),而是该招式变为普通伤害的四分之一。 D、招式会心的概率P(c)=H 注:此式的前提是偏离闪躲率P(a)加上识破率P(b)加上会心率P(c)小于1。 E、招式会心实际伤害c=kAPG F、招式不会心的概率P(d)=1-P(a)-P(b)-P(c)=1-1.1+M-0.05-0.33+W-H=M+W-H-0.48 注:总概率减去偏离闪躲率减去识破率减去会心率才是不会心伤害率。记住,所有的概率计算中,没有乘积关系存在。 G、招式不会心实际伤害d=kAP H、招式伤害值的总期望为Z=a*P(a)+b*P(b)+c*P(c)+d*P(d) 即Z=0+0.25kAP*(0.33-W)+kAPHG+kAP(M+W-H-0.45)Z=kAP[(G-1)H+M+0.75W-0.3975] 天罗83级boss万能公式。特别地:如果人物面板中的命中率M大于110%,则只能取M=1.1代入计算,溢出部分略去。如果人物面板中的无双率W大于33%,则只能取W=0.33代入计算,溢出部分略去。先求关于H G P W M的偏微分,再除以H G P关于h g p w m的偏微分,得出Z关于h g p w m A的偏微分。偏Z/偏A=kP[(G-1)H+M+0.75W-0.3975] 偏Z/偏h=kAP (G-1)/2050 偏Z/偏g=kAPH/1642 偏Z/偏p=kA[(G-1)H+M+0.75W-0.3975]/2526 偏Z/偏m=kAP/3165 偏Z/偏w=0.75kAP/2960 对84级BOSS: A、招式偏离闪躲概率P(a)=1.2-M+0.05 B、招式偏离后伤害a=0 C、招式识破概率P(b)=0.38-W 仅适用于无双率W小于或等于0.38的情况下,招式识破后伤害b=0.25kAP D、招式会心的概率P(c)=H前提是偏离识破率P(a)加上识破率P(b)加上会心率P(c)小于1 E、招式会心实际伤害c=kAPG F、招式不会心的概率P(d)=1-P(a)-P(b)-P(c)=1-1.2+M-0.05-0.38+W-H=M+W-H-0.63 G、招式不会心实际伤害d=kAP H、招式伤害值的总期望为Z=a*P(a)+b*P(b)+c*P(c)+d*P(d) 即Z=0+0.25kAP*(0.38-W)+kAPHG+kAP(M+W-H-0.63) Z=kAP[(G-1)H+M+0.75W-0.535] 天罗84级BOSS万能公式 特别地:如果人物面板中的命中率M大于120%,则只能取M=1.2代入计算,溢出部分略去。如果人物面板中的无双率W大于38%,则只能取W=0.38代入计算,溢出部分略去。先求关于H G P W M的偏微分,再除以H G P关于h g p w m的偏微分,得出Z关于h g p w m A的偏微分。偏Z/偏A=kP[(G-1)H+M+0.75W-0.535] 偏Z/偏h=kAP (G-1)/2050 偏Z/偏g=kAPH/1642 偏Z/偏p=kA[(G-1)H+M+0.75W-0.535]/2627 偏Z/偏m=kAP/3165 偏Z/偏w=0.75kAP/2960 提供一个91级BOSS的万能公式(不带加速)Z=KAP[(G-1)H+M+0.75W-0.2125],其对应的偏导和92、93、94级BOSS的可以自行推导。 9.关于加速的收益如何计算。 首先,引入变量时间效率S,加速等级s,并且定义其为招式实际发招间隔除以无加速时发招间隔的比值。引入个人延迟系y(自己去挂木桩无脑钻心刺骨,看你1到底是多少秒才能打出一个钻心刺骨,用该值减去你的GCD1.5S,就是个人延迟系数y)。通过定义可以看出,无加速时S=1,加速无穷大时(不考虑系统上限)S=0。对于TM来说,加速等级带来的变化,主体上并非罡风镖法加速的部分,该部分忽略不计,而只考虑其余技能的加速效果。由于加速目前大家都很低,且有25%的上限,所以不考虑其对输出循环和神机值把控的影响。原有的发招间隔为1.5+y,加速等级s转化为公共调息时间、运功时间、持续伤害或疗伤效果生效间隔减少率为s/(5478+s)(不信的自己去研究)!那么,每次发招可节省的时间为1.5s/(5478+s),现在的发招间隔为1.5+y-1.5s/(5478+s),时间效率S=[1.5+y-1.5s/(5478+s)]/(1.5+y)。由于引入了时间效率S,对应的万能公式可以升级为单位时间万能公式Z'=Z/S,将上面91级的万能公式Z代入,就可得到91级BOSS的单位时间万能公式。然后再利用该公式,对各属性计算偏导,就可得出相应的收益数值。附上复合函数的求导公式一则(u/v)'=(u'v-uv')/u^2 全职业属性收益计算方法最终指导 基础的计算过程已经写在了http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=33169810里面,最近有很多朋友说,还是无从下手,不知道怎么计算偏导。哎,看来你们高中数学没有好好学啊,看此贴前先去面壁五分钟,大喊一百声数学老师我对不起你。下面是我所能提供的所有数据计算的方式指导,这已经是我所能提供的极限了。再说一次,授人以鱼不如授人以渔,现在的90年代属性取舍除了个别属性外真的很有趣,特别是会心破防会效无双这几个属性之间的收益大小关系。 同步入前面那个帖子的字母含义(任何属性不溢出为前提),那么,对93级BOSS,你的偏离率为1.1-M 偏离后伤害为0 识破率0.35-W 识破后伤害0.25KAP 会心几率H 会心后伤害KAPG 普通攻击概率等于1分别减去前面几种情况的概率,即1-(1.1-M)-(0.35-W)-H 普通攻击伤害等于KAP 那么,该招式实战伤害期望Z=(1.1-M)*0+(0.35-W)*0.25KAP+KAPHG+[1-(1.1-M)-(0.35-W)-H]KAP 简化后得出93级BOSS万能公式(不含加速)Z=KAP[(G-1)H+M+0.75W-0.3625] 由于会心等级转化为会心率系数为4500,会效为1800,命中4500等等。这些基础数据我在以前的流言终结者系列已经放出,还不清楚的先去查阅。 则破防等级偏导=KA[(G-1)H+M+0.75W-0.3625]/6500 会心等级偏导=KAP(G-1)/4500 会效等级偏导=KAPH/1800 命中等级偏导=KAP/4500 无双等级偏导=0.75KAP/3375 通过这些偏导我们能得到一些平常人看起来很难理解,但是准确无误的结论。 第一,无双等级偏导=0.75KAP/3375,稍微再进行一下简化,分子分母同时除以0.75,你会得出什么?跟前面哪个式子完全相等?记住哦,这个结论在任何时候都成立,只要没有溢出。 第二,会心等级收益什么时候超过无双等级?要解决这个问题,只需要令会心偏导=KAP(G-1)/4500>无双偏导=0.75KAP/3375,解出其中的未知数即可,你会得出什么?记住哦,这个属性的这个数值就是临界点,跟其他的任何属性都没有关系。 第三,会效等级收益什么时候大于会心等级收益?怎么算就不用我教了吧。 第四,当前面板实战时的破防收益率P如何计算?提供两个基础数据,93BOSS实测防御力860左右,每65破防提升1%伤害。也就是P=1+(p-860)/6500,别告诉我你不知道你自己实战有多少破防。 第五,既然你已经知道了你实战的破防收益率P,那么如何才能得出会心等级的收益具体数值?会心等级偏导=KAP(G-1)/4500,K是招式内功加成系数不管,你实战平均攻击力和会效是多少,别告诉我你不知道。 第六,其他属性的收益具体数值呢?一句话,代公式。 第七,装备收益如何计算呢?装备是干嘛的?加属性!加了哪些属性分别加了多少点呢?自己去看。这些属性收益总和是多少?哈哈,既然你前面每点的收益都被你给算出来了,难道还怕做个简单的乘法然后相加? 下一页:关于明教新手玩家容易犯的错误 [编辑:不详]
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