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评测团出品:全职业PVE属性取舍附MJ技巧

  非常荣幸,我加入了剑网三官方评测团,跟策划的距离又近了一步,以下内容是针对90安史之乱目前版本的属性数值收益的评测,详细的数值收益已经上报,首发在官方论坛,这里是转载。简便起见,直接把两个帖子合并了发出来。

  本稿件来源于剑网三官方评测团,作者:礼仪之邦

  独家供稿 付费资料 转载请在文首保留此信息

  感谢原来一直在178论坛支持【流言终结者】系列的所有朋友,完整版的数值EXCEL计算表格已经提交策划,可能会在近期内做出修改,这里只做个简版的指导贴,恕不提供原版EXCEL,也不会提供非常详细的数据,所以,如果你只是为了来拿结论而不想自己进行研究的,还是别看这个帖子了。6月13日整体副本DPS感受:由于天罗TM在改版后奇穴里面属于破防会心会效三种加成全无的少有职业,所以,在属性对DPS成长性来说,肯定不会很好。举个例子,如果你的TM现在的DPS和MJ一样,那么大家同时附魔130会效,由于TM的会心是比MJ要大幅度低的(明教被动10%会心,还有各种招式秘籍会心),所以附魔之后DPS,肯定是MJ强于TM。

  1、关于闪避。

  各等级的BOSS目前实测对天罗的技能没有闪避,也就是说目前天罗对BOSS释放的所有伤害技能(罡风镖法除外)都没有测试出有闪避的情况。

  2、关于无双溢出值。

  (这个数据由于在近期是有过调整的,所以现在的结论需要重新去测试,下面的91 92BOSS无双溢出值可以确定是有问题的)

  91、92、93、94级BOSS实测无双需求值在25%、30%、35%、35%附近(+-1%以内)和木桩旁边的NPC提供的数据基本吻合。

  3、关于BOSS内防。

  91、92、93、94级BOSS实测防御跟旁边的NPC提供的数据不符(6月13日),有兴趣的玩家可以去自行测试。

  4、关于DOT。

  所有职业的DOT型伤害现在取决于最终攻击的大小(很大程度上会受金刚怒目等效果的影响,跟80年代完全不同),并且在无双不够时可能被识破。

  5、关于属性的理性理解。

  任何一个属性,不管收益是不是真的很高,高到什么程度,都不要神化他,一切以量为前提,例如,打李倓时,以“命中不够”为原因而去JC阵的TM不是好TM,现在的属性收益,不存在1点属性完爆其他属性100点甚至1W点的。

  6、关于加速收益是否线性。

  加速等级并非线性收益,而是曲线收益,具体体现在他在带急速的万能公式中,偏导并非只含其他未知数的常数,完全不同于以前的任何属性(举个例子,在其他属性不变的情况下,若破防从200提升至300提升了500DPS,那么从300到400一定同样是提升了500DPS,注意,我说的是DPS值,不是DPS提升的百分比,但是加速等级不一样),他的收益跟他自身的大小有非常大的关系,举个简单的例子,假设加速无上限,那么从80%加速提升到90%加速,DPS就会提升相比于80%加速时DPS的一倍,但是从90%加速提升到100%时,就从有限的DPS直接提升到无穷大了。

  7、延迟对加速收益的影响。

  加速等级的收益跟你本身的额外延迟(网速延迟+手速延迟+客户端响应延迟)有关,网速、手速、fps差的,加速等级对于你来说自然收益就会低。举个例子,假如你的延迟总和是1.5s,我的延迟总和为0,那么大家同时有20%的加速,你从3S发一招变成了2.7S发一招,DPS提升了11.1%,我从1.5S发一招变成了1.2S发一招,DPS提升了25%,差距不可谓不大。

  8、老版本的各属性收益如何计算。

  我这里写出80年代的计算方式,90年代思路完全相同,只是XXX等级转化为XXX率的公式发生了变化而已。例如,新版本是45会心等级提升1%的会心,原版是20.5会心等级提升1%,那么在新本公式推导的时候,只需将系数2050改成4500即可。90年代闪躲率取0。

  先介绍一下剑网三DPS的圆桌理论。首先一定要记住,这些概率之间全部都是加减关系,而没有乘积关系。在实际输出过程中,对于一个特定的输出招式,系统会优先判定是否偏离(和外功招式的闪躲),先得出该招式偏离概率(还有外功招式的闪躲概率)。也就是说,若你的命中当前BOSS的概率为0,或BOSS的闪躲为100%,则你无论提升你的任何其他属性,你都无法对目标造成伤害。然后,系统会优先满足识破率。在识破情况下,你的招式不可能会心,且伤害只有非识破非会心伤害的4分之1。举个特殊例子,如果某人的命中为20%,无双为0,会心为100%,他对一个需求命中100%无双30%的boss施放内功技能,则该技能有80%的情况偏离,20%的情况被认定为普通攻击且识破,不可能对目标造成会心攻击。

  其次,系统会尽量满足会心几率,最后才会把剩下的几率分配到造成普通伤害上。举个例子,如果某80QC的面板命中为100%,无双为20%,会心为60%,对25人ZLD的千秋子(84级)施放两仪化形(不计任何招式秘籍、经脉、镇派收益),则该技能有20%的可能偏离,20%的可能被认定为普通攻击并识破,60%的可能被认定为会心,由于剩下的几率为0,所以该QC不可能造成非会心非识破的伤害。在这种情况下,可看出,提升该QC的会心没有任何收益(因为实际会心不可能再高)。基于以上的系统原则,由于目前绝大多数唐门的输出统计里都会有非会心非识破伤害(我从来没见过命中无双都超低会心超高搞得自己没有普通攻击的天罗)。

下一页:80级TM的属性收益推导过程

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