《剑网3》明教喵玩家分析技能伤害数据
所以可以很有底气的说三条规则: 1、攒灵技能个数越少越好,尽快到破魔不用等。 2、斩永远比轮优先。 3、前面都相同的情况下,日比月优先。 那么,当日月不等的时候哪个高打哪个,这个完全没问题。 /cast [sun>moon] 烈日斩 这些都一样。关键是sun=moon的优化。注意优先顺序绝对不能改变。必须前面不满足再看下一条。轮无所谓,但是斩是有cd的,这就带来了麻烦。。 轮24,24,34 日斩30,月斩45 70-99,日斩, 55-99,月斩, 76-99,日轮,月轮 46-69,日斩, 31-54,月斩, 52-75,日轮,月轮 22-45,日斩,-- 7-30,月斩,--这两个是正常循环的1斩2轮 18-51,日轮,月轮 0-21,日斩, 0-6,月斩, 0-17,日轮,月轮。 以上数字在木桩完美循环时价值不大,但是在实战中脱战或群攻,日月数字谁也不能保证,因此有实用价值。 可以看出,日月不等时较高的值是以上数字的提炼:斩的数字使他总是优先于轮。优先级关系,由于官方宏字数限制不能写在一段里,又不能判断cd,所以真解决不了------------ 貂蝉我爱你!分段拼接宏有希望了,让我实战测试一下。 宏已出,不同于以往的全新构架。 http://bbs..yzz.cn/thread-42264014-1-1.html --前面说“失望”是因为破魔击的伤害没有预想的高,没有出现“轮比斩低但是摊入日月同辉和日月灵魂的价值后反超斩”的精彩场面。 --说测试和分析“价值大”,是因为既然高低关系明确,那么对写出新的结构的宏来说有着必要的意义。 [编辑:不详]
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