《苍雪龙城》明教 技能伤害数据深分析
本来是设想起一个非常装逼的名字的,什么《日月同辉 宇称守恒》之类的。因为构思了一个觉得大赞的想法:将破魔击伤害扣除一秒的dps后,把伤害按日月灵魂摊入斩和轮中 ,相当于攒灵技能“储存”在日月灵魂中的伤害,通过破魔击释放;再考虑轮带来的日月同辉的价值。准确计算日月斩轮的实际价值,从而回答一些基本问题。 回答什么问题呢? 通过研究别人的宏,对明教 输出循环很快就了明确的认识。 山口山中的平衡德,ff14中的黑魔。两种能量循环往复是网游职业中的经典设计。 在了解循环后我试着对宏进行了合并修改,略有提升更加顺畅。 随着对明教输出宏的越来越深入研究,心里却产生了迷茫: 循环肯定是这样的循环,但是再想提升,必须回答为什么这样, 对技能的感性认识必须上升到理性数据分析,对各技能的实际价值有着具体的了解。 在写这篇之前我提出了些基本问题,是无法明确回答的: 1,都说日系比月系打得高,到底相差多少。 2,轮3段伤害高,并且有日月同辉,是否真值得省一次攻击而舍弃。 3,斩和轮的价值到底哪个大?(在实战中由于停手跑位导致斩cd好,是否应限制) 4,攒了好久的灵,破魔击到底有多厉害。日月同辉的价值(背后输出)有多大。 于是进行了这一次测试和分析。 结果却是有些失望——应该说是朴实无华 。 下面来看分析结果。具体截图和数据都在我电脑上,就不都贴出来了。有些数值有两种方法获得的取平均值。 本次测试在上午连网线,基本保证了60以下的延迟。(顺便说一句,延迟真的很重要,无线网真的不稳定,强烈建议哪怕长网线也要拖一根) 共计2044秒,打出了105.5百万伤害,dps51620。 值得一提的是银月斩直接伤害和dot伤害都叫银月斩,给统计工作带来些麻烦,只能用日月比例去估算银月斩次数。 日月次数(轮破均值)比例为50.57%比49.43%,这个比例已经不错了。。
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