剑网3KG3DEngineDX11v1.0.1更新说明
1.修正释放内存卡顿 2.修正新材质部分不透明物体在绘制Earlyz的时候整体被AlphaTest的问题 3.修复多次绑定导致缩放异常的问题,如红尘追梦人称号 4.修正水下ShakeWave的波纹浮动不连续的现象 5.修正当没有太阳时,Godray的太阳投影默认值 6.入口裁剪视锥参数做更多检测,避免精度丢失导致的远近平面重合 7.优化阴影层混合,将层混合计算的层数减少至最多两层,并调整混合方法,减少层混合的开销 8.修正部分地图将太阳和月亮同时绘制的问题 9.支持动态设置阴影层和静态设置阴影PCF等级(默认PCF4X4) 10.特效显示修正, 如:烛龙殿乌蒙贵P2阶段, 喷头毒雾 11.修复循环播放个别特效闪烁的问题 12.修复整特效和透明物体的绘制顺序,解决部分特效绘制颜色不对的问题 13.修复数据没有初始化,导致树叶加载失败的时候,在错误处理的代码部分宕机的问题 14.其它代码重构 2014.9.29 v0.9.28 alpha(技术测试版) 1.同步资料片接口 2.修复新特效拖尾粒子宕机的bug 3.视频设置支持地形精度调整 4.低效阴影不作室内物体阴影的绘制 5.修正ShadowLevel最高只能保存等级2的问题 6.允许6.0内核的操作系统加载DX11模块(vista, server 2008) 7.修复登陆界面图片颠倒的bug 2014.9.26 v0.9.27 alpha(技术测试版) 1.新增独立的角色无细节贴图的shader 2.消除绘制捏脸时出现贴图缺失的Warning 3.新增支持保存游戏里面的“远景显示”和“镜头广角”两项设置 4.禁止客户端开启最高阴影效果(设置界面最后两档效果一样) 5.调整“材质精度”选项每挡的效果 6.修复卡动作的bug,如明教普通攻击(例:明教普通攻击+快速跑,上半身动作一直保持普通攻击最后帧) 7.默认关闭屏幕抖动 8.缩小配置文件里面nWaterLevel和nShadowLevel允许的取值范围 9.特效的时间计算错误修正 10.调整刀光时间计算,减缓拖尾特效脱节 11. Actor加入到场景时新增角色标识判断 12. 调整场景物体裁剪,允许裁剪时区分角色和非角色物件 13. 将平行分割阴影做成独立开关,共享3层效果等级 2014.9.19 v0.9.26 alpha(技术测试版) 1.新增DX11引擎支持的配置单独保存到客户端目录下的KG3DEngineDX11.ini 2.修复bbox错误的bug,如秦皇陵副本,红衣教圣女P1台子上,上BOSS身后楼梯会导致地图透明 3.妆容增加阴影贴图(修复论坛玩家说的嘴唇泛白的情况) 4.修正由于DetailTexture数据在第二次变动时没有准确更新材质信息导致宕机的现象 5.修正较暗地图会出现曝光过度的问题 6.模型点选更精确 7.内存分配调整优化 8.修复新建缩放字体失败可能导致的宕机 9.调整model,特效ShakeWave的绘制流程 10.新增CustomShakeWave,调整ShakeWave到post render 11.新增支持新材质的ShakeWave流程 12.支持视频设置的材质过滤 2014.9.12 v0.9.25 alpha(技术测试版) 1.修复水下shackwave出现物体边缘的bug 2.修复凌烟阁npc看不到的bug 3.修复新特效可能导致宕机的bug 4.修复新材质系统若干bug 5.修复新特效系统的若干bug 6.修复开启多核伤害字体变小的bug 7.修复若干内存泄漏 8.增加内存泄漏报告追踪功能 2014.9.5 v0.9.24 alpha(技术测试版) 1.新增制新特效系统 2.新增新材质系统 3.修复A卡兼容性问题,太阳光晕失效的bug 4.修复物理引擎可能引起的宕机bug 5.修复捏脸下巴有黑线的bug 6.修复伤害字体大小异常的问题 KG3DEngineDX11 历史更新记录 http://tech.seasungame.yzz.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2535 如果弹出错误报告对话框,麻烦大家点击上传错误报告,这样我们才能更快的解决问题,非常感谢。 [编辑:不详]
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