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六钧弓八尺枪 当年立志未曾忘:傲雪天策PVE指南


六钧弓八尺枪 当年立志未曾忘:傲雪天策PVE指南

  转载请保留此行,首发于NGA剑三版,作者鲜血与农药,喂了部落,打造最权威的剑三论坛。【】

  本文将从属性,奇穴,手法三个方面详细讲述傲雪天策在安史之乱资料片初期的PVE境况,作者能力有限,请大家指正勘误,参考资料颇多,不一一列述了。

  属性

  属性换算的公式

  1%会心=45会心等级

  1%破防加成=64破防

  1%会效=18会效等级

  1%无双=33.75无双等级

  1%急速=54.8急速等级

  会心流与破防流

  繁复的公式容易让人迷糊,我用简单的话说明这个问题。

  假设你的会效是200%,并假设你穿上同品质的纯会心装备或者纯破防装备收益相同,那么当你的会效>200%时,你穿上同品质的会心装收益将大于破防装,而反之亦然,当你会效<200%的时候,你穿上同品质的会心装收益将小于破防装。这也就是为什么会有会心流破防流的出现。

  在剑三中,每个人的基础会效是175%,而版本初期的会心不足以完全发挥出会效的价值,也就是说现在处于会效收益过量的阶段。而会心会效一般是出现在同一件装备上的,所以我们找到了这个阈值为34%。也就是说,当你的会心达到34%时,你已经发挥出了你属性面板的基础的175%会效。而这个阈值并不仅仅针对破防,对于无双和命中都是。也就是说在你实战会心能达到34%甚至更高前,盲目的堆会心会效是错误的。

  但是并不完全如此,在天策的奇穴中有不少能影响到会心会效与破防的,秘籍亦是如此。另外天策的风能提供1/6战斗时间的会心加成,所以更多的时候我们应该视情况而定。

  具体计算过程连接:http://tieba.baidu.com/p/2414085069

  装备分占用值

  会心=1会效=1破防=1急速=1命中=1无双=1.13攻击

  攻击成为这个版本最低收益的属性已被大部分人接受了。所以当同品质装备在你面前时,没有溢出属性或者特效等影响,你应该选择绿字攻击属性更低的那一件。

下一页:精简装备的问题与奇穴


  伸手党大爷请看。

  第一重

  封侯:穿云伤害+10%

  扬戈:穿云会心+10%,会效+10%

  技能:定军

  傲雪自然从封侯与扬戈中选择,结论是会效>200%,选择扬戈;会效<200%,选择封侯。我的会效没到200%,所以我选的封侯。下面是计算过程。

  设我的会心是a,会效是b,穿云伤害为1。那么我们知道0

  封侯的伤害为:1.1(ab+(1-a))=1.1ab+1.1-1.1a

  扬戈的伤害为:(a+0.1)(b+0.1)+(1-a)=ab+0.1b+1.01-0.9a

  因为a已经有范围,0

  当b>2时,1.1ab+1.1-1.a

  当b<2时,1.1ab+1.1-1.1a>ab+0.1b+1.01-0.9a

  随手算的,跟另外个人结论相同就没有验算。。

  第二重

  神勇:龙牙会心+10%,会效+10%

  大漠:穿云有15%几率叠加两层致残

  技能:穿

  神勇就不多解释了。不仅是因为秘籍装备对龙牙的支持太多,还有大漠的穿云会影响到整个输出循环。穿是用来卖萌的。

  第三重

  埋骨:龙吟伤害+10%并减速50%8秒。

  龙啸:龙牙一下打五个。

  盘蛇:忍受不住的寂寞的御

  技能:徐如林

  天策现在的续航只有徐如林,除非团里的万花七秀五毒都是你的后宫,否则你跟我谈输出?

  马下可以战八方,龙啸就是个渣渣。

  牺牲了埋骨后,龙吟和灭的竞争中就处于劣势了。

  第四重

  击水:龙牙重置破风

  夜征:灭会心+20%

  望西京:红蓝+10%

  技能:崩

  夜征是个好东西,可惜比起节省1.5GCD就沧海一粟了。

  崩是个好技能,结果策划把它丢在这里,我和我的小伙伴都惊呆了。

  第五重

  出云:战八方马下用

  大漠:破风+10%伤害

  纵轻骑:上马免控5秒

  技能:沧月

  有小怪的战斗,点出云

  无小怪的战斗,点大漠

  有这俩天赋,我们跟帅气的沧月说再见吧

  第六重

  飞将:突+20%基础伤害6秒

  白羽:风免控5秒

  牧云:断魂刺不下马

  技能:霹雳

  个人在实战中甩枪技术比较娴熟,飞将比霹雳的收益大,如果你甩不好枪请点霹雳。

  另外不会甩枪的天策不是好纯阳。

  第七重

  取楼兰:灭变成斩杀,对30%目标额外造成25%伤害。

  青阳:灭变成投矛,可以打25尺并且自己自由自在5秒。但是捡矛回来要25秒。

  风虎:不是又开风又开虎,而是用骑御技能上马后有个攻击加成。

  将威:开虎有30%的治疗加成

  终于有了斩杀技能不点对得住策划么。

  第八重

  卷旗:龙吟可致残

  孤守城:御回5%生命

  飞蹲:御奔突重置马上技能

  战心:灭可致残

  关于到底是用灭作为输出技能还是龙吟,下面会详细提到。

  第九重

  龙胆:龙牙会心50%几率重置龙吟

  长征:突可以突俩次

  雷行:下马-15秒上马CD

  技能:渊

  既然我们选择的是灭,那么龙胆就要放弃。配合甩渊,甩枪也是一门要掌握的技能。

  第十重

  虎贲:开虎晕人5秒

  激雷:打雷+20%外功破防8秒

  不破:开山回10%血

  技能:乘龙箭

  唯一一个跟PVE有关的,当然就是激雷的。我们天策也是雷神之子了

下一页:关于手法


  宏(和铁牢通用)

  #cd 疾如风

  /skill [prepare] 崩

  /skill [mount:傲血战意,distance<4]疾如风

  /skill [mount:傲血战意]撼如雷

  /skill [mana<0.7] 徐如林

  /skill [life<0.5] 徐如林

  /skill [life<0.5] 昂如岳

  /skill [mount:铁牢律,life<0.4] 守如山

  /skill [life<0.3,CD:守如山] 啸如虎

  /skill [nombuff:流血] 破风

  /skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 龙牙

  /skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云

  /skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭<4] 龙牙

  /skill [mbuff:致残,nombuff:致伤] 穿云

  /skill [nombuff:致残] 灭

  /skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=2] 穿云

  /skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云

  /skill 穿云

  /skill 突

下一页:渊与甩枪 视频演示甩枪


  精简装备的问题

  为什么精简装备在80年代如此重要?

  1.80年代是大部分技能都和基础伤害有关而不是最终伤害。而精简装备提供的基础伤害(也就是绿字攻击属性)要远远大于非精简装备。而90年代技能都是面板属性,也就是最终攻击力,基础攻击力只是成了计算渊或者飞将的附属品。

  2.80年代精简装备往往将没有根骨,也就是蓝上限,所以我们可以理解成牺牲蓝上限换取攻击力。而90年代并没有根骨这个概念了。

  我们可以认为一部分同品质的精简装备与常规装备已经等价,而精简装备也达到了设计的初衷,大幅度弥补自身缺失的属性,让配装更加鲜活。这只是一方面,另一方面现在仍然有没有体质的精简装备,这意味着是牺牲生命上限增加攻击,其次我们上头提到了绿字攻击,非精简装备往往都会提供绿字攻击,而精简装备有一部分不提供绿字攻击属性,也就是说精简装备将提供更大的属性收益。

  奇穴

  无小怪

  有小怪

下一页:详细奇穴分析


  甩渊与甩枪

  说说甩渊和突的技巧,渊这个技能范围是个大扇形。

  首先对一个不跟你抱团的远程或者治疗设好焦点(游戏本身无焦点功能,盒子附带),然后在BOSS战中正对或者测对他。

  倒数开怪前使用一次。

  渊的CD是45秒,本身不占GCD,同样突也不占GCD,所以如果手速和网络有保证的话甩渊甚至不占用任何时间。

  我们需要在一个45秒的渊CD内使用一次渊两次突。

  渊并不难使用,比较复杂的是甩枪。

  在BOSS战中保持最远距离输出,在突CD好了后,利用GCD回跳两步,便可达到8尺突的距离,在一个GCD内完成。

  甩枪视频

  Q&A

  Q:虽说突和渊技能显示是加基础外功,可是为什么我移动上去基础外功没变只是最终攻击变了?

  A:最终攻击也就是面板攻击等于基础攻击+额外攻击。基础攻击指装备绿字攻击,额外攻击指力道加成攻击。你把鼠标放上去就知道了。

【】

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