剑3全方位分析改版后天策 给4T平衡建议
三、“披甲” “披甲” 被删了,关于这点我并没有看有人议论过,似乎这个奇穴被很多人忽略了吧!而对我个人而言是最心痛的!策划当初设计这个奇穴是真的用了心的!只是太多人不理解! 8030郭大大说:"我们认为“披甲”属于一个进攻奇穴对铁牢真心没什么用,所以删了用傲血的"守孤城"代替! "披甲"是一个进攻奇穴 --听到这句.真心彻底无语!这种业余的理解, 真替上一个设定这个奇穴的策划感到 委屈! 删了“披甲”就等于让天策完全失去了辅助能力!这样说也不为过!天策缺的是什么?我们外防不比其它T差,论减伤和生存能力谁能和天策比?我们缺的就是辅助能力,五层破风已经没了,唯一能看的就铁牢“大漠”下的三层龙殇了!另外是“龙痕”减BOSS20%攻击的debuff,而这些在“披甲”删后产生的蝴蝶效应下全部受到直接影响!有披甲存在三层龙殇很容易,没了你保证每次打三层?有时二层都打不到,“龙痕”的覆盖率有披甲和无披甲完全是两种效果! 最重要的一点,(先说如果你没去尝试过先不要喷我) 那就是“披甲”对仇恨的提升是非常巨大的 3段以上加速+“披甲”+“卷旗”+45以上面板招架+“旗渊”=放弃掠如火+仇恨统计都不用看 理由只有一个:每一个龙牙仇很都非常高,既然仇恨完全溢出,又何必执着于“掠如火” 铁牢仇恨值大小排列: 龙牙>龙吟>灭=穿云>破风 如果穿云点了奇穴“封候” 则穿云>灭 破风本身仇恨<穿云和灭的 但是 破风本身+流血DEBUFF所有效果的仇恨>穿云和灭的仇恨 所以仇很技能循环优先级为:龙牙,龙呤,没流血打破风,灭,穿云 列个简单的宏,这个宏只是让大家看到目前版本铁牢仇恨的优先顺序! /cast 啸如虎 /cast [tnobuff:龙痕&nobuff:仗剑] 御 /cast 龙牙 /cast 龙吟 /cast [tnobuff:流血] 破风 /cast [buff:漠反|life<0.8] 灭 /cast 穿云 这个宏只是直观列出一个仇恨优先顺序,“御”的叛定是给懒人,我还是建议手动,虎能用就用(必竟10秒无敌) 不怕浪费就怕开不出,山岳林请手动,灭的叛定并不完美,如果要100%三层“龙殇”,灭稍微改一下就行了 另外目前正式服所有对技能加威胁的奇穴,全部没有实装(已有视频为证,自己也亲身测试过) 所以请无视这些奇穴“狮心”“湮灭”“北伐”“封候” “旗渊" 很早就测试过是有效果的 不过文字描写有点问题,就是招架后会得到一个BUFF 名字居然叫“留候”增加30%的威胁持续5秒,无CD,可无限触发! 体验服“封候”(增加穿云20%的仇恨,效果已实装)但定军没滚出奇穴没人会点! 四、“北伐”“出云”和“长征” “北伐”就是加强天策的群拉仇恨(但体服还没有测试有没有实装)“出云”则耗蓝和马上一样,原来说好的降低20%耗蓝也砍掉了,而“长征”官方说增强天策应急能力!个人真心想不到双突给铁牢有何种意义! 最后是我一直想说的心声! 当今形势四T并存 表面上看很和谐…和尚内防,明教闪避,苍云招架,天策外防! 仔细一看,和尚内防主T,其它三个都在争外防!这就表面平衡实际不平衡! 策划对外攻减伤弄出了闪避,招架,还有内外共用的御劲!为什么就不能为内功减伤增加一个属性? 比如 “剑二”里的“洞察”,洞察就是能识破BOSS内功招式从而减少伤害!这样再给其中一个T内防的属性,这内防外防各两个T!这个世界就安宁些了嘛,何必让那三个职业在外防属性里争呢.... [编辑:不详]
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