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剑网3秦皇陵令狐伤图文机制打法细节攻略

  原谅我截图水准太低。占地空间略大了。

  如图:大团在内侧绿点输出,每次剑点名目标确定后,该玩家立马走动到白色点为止,使剑落在白点处。大团只要站在绿色点上,该点离Boss6尺(允许5.5尺,但不能再有误差了,)是不会被白点的岚尘剑伤害打到的,且每次只需要动一名玩家,且该白点离boss为4.8尺左右,基本不会远离Boss6尺,非常适合WH,BX群剑。中金蛇毒2层的玩家后退至橙点(也可中2层毒玩家站白点偏外一点点,对近战有好处,可以继续输出,但是要求同组其余玩家严格站在绿点,否则万一该玩家被点名,会造成沉默和伤害,是否选取视团队水平而定)。

  我们目前采用的是点名排剑,好处是减少移动,最大化输出,缺点是把难度都交给点名的玩家,若出现站位失误,要么群不到剑,要么岚尘被迫移动,造成伤害或者击退,导致减员最终石板塌陷连锁反应,相当烦躁,但还是推荐点名排剑。

  然后就是P1的核心问题,平衡,相信开荒了几天该Boss的团队80%灭团原因都是石板塌陷,这里重点讲解平衡。

  先说平衡组转移方法:

  推荐移动方式如图,其他玩家也要掌握!直接从红点往外空格再往内空格二段跳即可,聂云会中1下金蛇真气,也可用扶摇,不过直接二段跳是平衡组必须会的,多加练习,保证99%的成功率不会掉下去是关键!

  例1:

  开怪,A组13人,B组12人,此时出剑,假设是古剑,2个单位组,如果出在A组上,那么就会造成A组15:B组12,此时A组每秒叠加3层Buff,A组1名平衡组玩家移动到B组,那么此时A组14:B组13,误差为1个单位,石板继续平衡不计算层数,然后剑很快打掉后,变为A组12:B组13,误差依旧为1个单位,石板继续平衡,此时A组平衡玩家再回位,一次完美的平衡保持即OK了。

  如果出的是岚尘,那么就会变成A组16:B组12,4个单位的误差,平衡组一定要在剑落下前就完成转移,否则等走的时候已经叠加10几层了,这点一定一定一定要注意!!!!!!!!!当出的是岚尘和虚龙,那么A组出动2个平衡人员,达到14:14,完美平衡状态,剑打完后归位即可。

  OK,感觉很简单吧?为什么会有难度呢?就是在于,如果连续出剑(秘剑的概率非常低,所以必定会连续出剑),那么第二把剑出现的时候第一把剑往往还没有立马打掉,一般还有会30%左右的血量,此时2边平衡组要立马判断局势,做出反映,可以说,平衡组对平衡的理解一定要和指挥达到一个水平,尽量是在指挥喊之前就直到该怎么做,否则听指挥总会慢一些。

  例2:

  A组13,B组12,A组出岚尘,16:12,A组移动2名平衡玩家去B组,14:14,然后如果第二把剑还是A组,那么A组平衡玩家不动,快速打掉上一把剑后依旧14:14,如果第二把岚尘剑出在B组,此时A组平衡玩家要立马回到A组,因为剑出现后就变为A14:B17,B组已经每秒3层了,A组剑也就1-2秒就打掉,打掉后就会立刻变成A11:B17,每秒6层的速度,塌陷就是4,5秒的事情!此时不光A组2个平衡玩家要走,B组的一个平衡玩家也要立马移动,保证第一把剑打掉后,场上还是A14:B14,这种情况是最常见的灭团情况,一定要记住!!!!

  看完上述实战讲解,基本大概都明白了,那么指挥在给平衡组灌输思路时可以直接采用下面简单的几句话。

  哪个头上出剑,哪个组机关组动,出古剑动1个,出岚尘动2个,B组就走1个,只看最新出的一把剑为止,上一把剑不管打掉没打掉都不管。

  团队打剑速度只要保证在每次第二把剑落地前后打掉第一把剑,那么平衡组会相对容易很多,以上是站桩思路,多加练习不减员的话,比较简单,如果出现减员情况,指挥立马安排ZF或者平衡人数,永远保证A组比B组多1个,或者刚刚好。

  以上和以下所有平衡都是建立在最开始A组13人B组12人的基础上,理解意思最重要!实际安排视团队情况而定!

  4个随机技能后,Boss会在1分02秒以及后面每分钟的02秒随机瞬移石板,先说大团移动方式,如图所示,每次转移都是2个组走一样路线,比如走相邻石板A去石板B,那么A组1号点去3号点,B组2号点去4号点,走对面的话A组1号点从左边走去6号点,B组2号点走右边去5号点,每次转移时指挥提醒,可以适当给标记领头,站错了真的查不出来,只有石板塌了才知道。

  如果此打法记忆有一定难度可以简化,A组永远走奇数,B组永远走偶数,就是去对面的话,交叉走,A组从右边走去5号点,B组从左边走去6号点,浪费输出时间,但是可能有一点好记,个人推荐前者,熟练就好,指挥每次提醒。

  石板转移

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[编辑:不详]
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