【无名】
卦象、场地、小怪机制:
天字零号:
友方NPC,在【初爻】卦象标志正中央不会移动。战斗开始后,【天字零号】会获得DEBUFF[八卦锁神]:每秒受到73000点阴性内功伤害,该DEBUFF会持续到战斗第三阶段为止,场上其他伤害技能对她没有影响,玩家的减伤和治疗对其有效。
如果【天字零号】死亡,则战斗将直接失败并脱离。
进入战斗第三阶段后,【天字零号】不再掉血,也不会再对战斗造成影响。
爻:
战斗区域内最靠近下方的三级梯田分别对应表示八卦卦象的三行符号,称为【爻】,从下往上数分别称为【初爻】、【二爻】、【三爻】。
即【天字零号】所在的梯田平台为【初爻】,【无名】第一阶段所在的梯田平台为【三爻】,两者中间的梯田平台为【二爻】。
傀儡·阳/傀儡·阴:
战斗开始后在【二爻】会刷出一只【傀儡·阳】。将【傀儡·阳】击杀后会留下一个光球,并在原地生成一只【傀儡·阴】,而将【傀儡·阴】击杀后同样会留下一个光球,并在原地生成一只【傀儡·阳】。新生成的【傀儡】将保留第一仇恨目标的仇恨值,并清空其他人的仇恨。
将对应阴、阳属性的【傀儡】拉至【初爻】、【二爻】、【三爻】的某层梯田平台击杀,将激活该【爻】梯田右方的【卦象属性特效标示】,并使该【爻】的属性与当前击杀掉的【傀儡】属性相同。若特效标示为红色,代表该【爻】的属性为“阳”;若标示为蓝色,代表该【爻】的属性为“阴”。
如果在某一【爻】击杀某个傀儡时,该【爻】的阴、阳属性已被激活,则会以当前击杀的【傀儡】属性覆盖掉原来激活的属性。
如果八个【卦象标志】全部被激活,【傀儡·阴/阳】将消失。
阴阳易转:
【傀儡·阴/阳】的唯一技能,吟唱3秒,给予其当前目标DEBUFF[阴阳易转]:受到的伤害将会转嫁给队友,持续50秒;同时选定场上一名其他玩家,给予DEBUFF[阴阳易转]:受到队友转嫁而来的伤害,持续50秒。
该技能每隔47秒释放一次,且【傀儡·阳】和【傀儡·阴】共用一个技能时间轴。如果【傀儡·阴/阳】正在读条时就被击杀,则该技能不会生效。
卦象标志:
在【初爻】平台【天字零号】周围,有八个【卦象标志】,每一对【卦象标志】可以通过在特定位置击杀【傀儡】来组合激活。
【卦象】一共有八个,分四对。分别是:
乾卦(阳阳阳)——坤卦(阴阴阴);
兑卦(阴阳阳)——艮卦(阳阴阴);
坎卦(阴阳阴)——离卦(阳阴阳);
巽卦(阳阳阴)——震卦(阴阴阳)。
如果某次击杀判定完成了一对【卦象标志】的其中一个【卦象】的激活,另一个【卦象】也会同时被激活。
成功激活后的【卦象标志】上方会有蓝色的光球,玩家站到【卦象标志】上,通过“互动键”可以获得一个与该【卦象标志】相对应的【卦象气劲】BUFF,同时获得对应的【卦象招式】,该招式可以在屏幕右下方的“动态技能栏”里找到。
10人模式下,每个【卦象标志】的【卦象气劲】只能被一名玩家获得,且每人最多只能获得一个【卦象气劲】。当这名玩家因任何原因失去该BUFF时(包括重伤、自己手动点掉、掉线等),【卦象标志】上会重新刷新蓝色光球,玩家可以重新拾取。
激活卦象:
当三个【爻】都有属性被激活时,系统将实时判定其是否能成功激活【卦象】。如果成功,则清空【卦象特效标示】,并从该标示中向【天字零号】方向飞出光球,激活该【卦象】及与其配对的【卦象】,同时使【无名】的DEBUFF[鬼体]消失15秒。如果该次判定的卦象已被激活,则什么事情都不会发生。激活卦象的操作在【无名】进入第三阶段前都可以进行。
“爻”属性附带技能:
当【傀儡·阳】或者【傀儡·阴】在不同【爻】的范围内被击杀时,激活的“阳”或“阴”属性会对战斗造成一定影响,且各有不同。
由于总共有三个【爻】,每【爻】有“阴”、“阳”两种属性,所以总共有六种附带技能。这些附带技能会持续到卦象激活,或者【爻】的阴阳属性变换为止:
初爻·阳:给予【天字零号】BUFF[活脉]:气血缓慢回复。
初爻·阴:给予【天字零号】BUFF[凝滞]:受到的伤害降低50%。
二爻·阳:【无名】获得BUFF[二爻·阳]:无名的攻击会携带额外阳性持续伤害,在此之后对其目标的每一次普通攻击会附带DEBUFF[阳灼]:每3秒受到1700点阳性内功伤害,最多可叠加40层。
二爻·阴:【无名】获得BUFF[二爻·阴]:无名的攻击会降低目标的气血上限,在此之后对其目标的每一次普通攻击会附带DEBUFF[阴蚀]:每层使气血上限降低1.5%,最多可叠加40层。
三爻·阳:给予【无名】和场上所有玩家DEBUFF[融雪]:内、外功基础攻击提高20%,内外功防御降低20%。
三爻·阴:给予【无名】和场上所有玩家DEBUFF[封境]:基础内、外功攻击降低20%,基础内、外功防御提高20%。
第一阶段首领技能与机制:(100%-60%)
鬼体:
【无名】在战斗开始时会直接获得DEBUFF[鬼体]:受到的内功伤害降低40%,该DEBUFF会在每激活一对卦象时消失15秒钟,随后继续出现。当八个卦象全部被激活时,DEBUFF[鬼体]彻底消失。
除非卦象被全部激活,否则该效果在第一、第二阶段都会存在。
众星拱月:
全场每击杀6只【傀儡】,【无名】将释放一次【众星拱月】。【无名】会将玩家击杀【傀儡】后留下的光球缓慢吸到他的身上,每获得一个光球,会对全团玩家造成一次大量伤害,一共作用6次,减伤、无敌有效。6次伤害结束之后,【无名】会获得BUFF[众星拱月]:外功招式伤害提高50%,持续10秒。
除非卦象被全部激活,否则该技能在第一、第二阶段都会存在。
瞬移:
【无名】血量低于60%触发,瞬移到【二爻】固定点,进入战斗第二阶段。瞬移后会停滞5秒,随后开始普通攻击第一仇恨。
延伸打击:
在【无名】当前注视目标离开其7尺范围后,【无名】将会立即对该目标造成大量的远程穿透伤害,目标距离【无名】越远,该伤害越高。距离判定分三个级别,分别是7-15尺、15-30尺、30尺以上。该技能在进入第二阶段之后不再生效。
第二阶段首领技能与机制:(60%-30%)
剪影:
【无名】每10秒对当前第一仇恨目标释放一次,按照血量百分比扣除该目标一定的生命值,附加一层DEBUFF[剪影]:受到下次剪影的伤害提升,持续20秒。该技能的基础值为扣除当前目标最大生命值的5%,每叠一层DEBUFF[剪影]递增5%,减伤无效。
傀儡·噬:
每隔30秒,在【二爻】场地的两端会轮流刷新一只【傀儡·噬】,并缓缓朝着无名走去,其身上初始附带一层BUFF[死盾]:反弹所有伤害,每秒恢复1%最大气血值。【傀儡·噬】没有仇恨,不会攻击玩家,但没破盾前的反弹比例是100%。第一只【傀儡·噬】会出现在【二爻】右端,第二只则会在30秒后刷新在【二爻】左端,以此类推。
【傀儡·噬】的BUFF[死盾]可以通过两名非对卦玩家使用【卦劲招式】破除,并获得DEBUFF[死盾·魇]:锁足,每3秒受到5000点外功伤害,两名玩家缺一不可。举个例子,拥有BUFF[卦劲·乾]和拥有BUFF[卦劲·坤]的玩家不能作为一组同时破盾。
玩家使用某个【卦劲招式】而获得的DEBUFF[死盾·魇]可以被与之配对卦象的玩家使用【卦劲招式】解除。
举个例子,当拥有BUFF[卦劲·乾]和拥有BUFF[卦劲·兑]的玩家使用【卦劲招式】破除【傀儡·噬】的BUFF[死盾]之后,其配对的玩家——即拥有BUFF[卦劲·坤]和拥有BUFF[卦劲·艮]的玩家可以分别选中自己的“配对伙伴”,使用【卦劲招式】后解除对方的DEBUFF[死盾·魇]。拥有BUFF[卦劲·坤]的玩家解除拥有BUFF[卦劲·乾]的玩家,拥有BUFF[卦劲·艮]的玩家解除拥有BUFF[卦劲·兑]的玩家。
【傀儡·噬】破盾后正常集火击杀即可,切勿让它靠近【无名】。【无名】在整个第二阶段都会跟随他的第一仇恨跑动,因此主T需控制好无名的方位。【傀儡·噬】会在进入战斗第三阶段后自行消失。
幽天玄劲:
若【傀儡·噬】到达【无名】近身范围,【无名】将立即吸收该名傀儡,释放【幽天玄劲】随机秒杀一名玩家,同时在这名玩家的尸体上刷新出一只【无名之影】。
【无名之影】有仇恨,可以被击杀,当其血量低于50%时会立即释放技能【玄劲溃散】,吟唱1.5秒,使【无名之影】自身获得BUFF[玄劲溃散]:大量溢出的玄劲会侵蚀周围的敌人,每秒对所有玩家造成大量伤害。BUFF[玄劲溃散]可以被驱散,因此驱散职业应特别注意。
另外,【无名之影】在进入战斗第三阶段后不会自行消失!因此团队一定要在【无名之影】全部清理完毕才能打下第三阶段!
瞬移:
【无名】血量低于30%触发,瞬移到【初爻】卦象标志正中央(天字零号的位置),进入战斗第三阶段。瞬移后,【二爻】将被视为战斗区域外,无法正常运功和使用轻功。
第三阶段首领技能与机制:(30%-1.5%)
八卦锁神:
【无名】进入第三阶段,瞬移到位后立即释放该技能。吟唱10秒,期间可以被攻击,但【无名】不会对玩家造成任何伤害。8名携带卦劲的玩家在其读条结束前,分别站到与自己携带的卦劲相同的卦象标志上,则该读条将自动打断。
如果【八卦锁神】释放成功,战斗将直接失败并脱离。
如果【八卦锁神】打断成功,【无名】将被眩晕10秒。
换言之,【八卦锁神】打断共有三个条件:
1. 所有的卦象都被成功激活;
2. 至少要有8名玩家参与战斗并存活,且这8名玩家里,每位玩家分别从不同的【卦象标志】上使用“互动键”捡取了不同的【卦象气劲】;
3. 在【八卦锁神】读条结束前,这8名玩家携带自己的【卦象气劲】BUFF,并及时站到正确的、与自己【卦象气劲】BUFF一致的【卦象标志】上。
牵引:
成功打断【无名】的【八卦锁神】读条后,由4名非对卦玩家对【无名】使用自己的【卦劲招式】(即每一对卦中只能有一名玩家参与牵引BOSS),可以有效降低无名的行走速度。【无名】眩晕期间亦可使用【卦劲招式】,不需等其眩晕结束。
玩家对【无名】使用【卦劲招式】时,自身会获得BUFF[牵引]:引自身气机牵制无名行动。当4名非对卦玩家均对【无名】使用【卦劲招式】后,【无名】会获得DEBUFF[牵引]:无名的行动受到了牵制,同时其移动速度会大量降低。
牵引期间,玩家可以正常使用技能和物品,也可以行走跑动,与平常无异。玩家可以对自己的“配对伙伴”使用【卦劲招式】,使其获得BUFF[阴阳相生]:结束时交换彼此位置和部分增益效果,持续1秒,1秒后交换彼此的位置和BUFF[牵引]。
10人模式下,4名拥有BUFF[牵引]的玩家每秒会受到一定的内功伤害,减伤有效,且可以被治疗。因此,除非有特殊需要,否则不建议交换牵引,以防失误。
牵引期间,若4名参与牵引的玩家任意其一,因任何情况丢失BUFF[牵引],则【无名】的DEBUFF[牵引]会立即消失,回归高速状态追击第一仇恨,因此无论如何,参与牵引的玩家绝不可重伤。
冥域:
【无名】眩晕结束后会开始追击第一仇恨目标,此时他的正面180°、6尺范围内出现紫色半圆形光效。如果每当有一名玩家处在此区域内,则会被立即重伤,且在该名玩家尸体上刷新一只【傀儡·幽冥】。【傀儡·幽冥】有仇恨,只会普通攻击,副T拉住,大团击杀即可。
幽冥双刃:
【无名】每过一段时间会短暂停滞1秒,1秒后立即判定其正面180°、10尺范围内的人数,瞬间造成以下三种伤害的其中一种:
1. 若正面180°、10尺范围内无玩家,则【无名】释放【幽冥双刃·狂暴】,对场上每名玩家造成约65000点穿透伤害;
2. 若正面180°、10尺范围内有且仅有一名玩家,则【无名】释放【幽冥双刃·单体】,对该名玩家造成约30W点穿透伤害;
3. 若正面180°、10尺范围内有两名或以上玩家,则【无名】释放【幽冥双刃】,对该区域内的玩家每人造成15W点穿透伤害;
【幽冥双刃】判定及释放期间,【冥域】会短暂消失。玩家被【幽冥双刃】击杀不会因此刷新【傀儡·幽冥】。
阴阳相生:
【无名】每过10秒会根据心法判定,给场上随机一名外功玩家DEBUFF[阴阳·生息]:内功会心效果提高30%,外功会心效果降低30%,或给场上随机一名内功玩家DEBUFF[阴阳·湮滅]:内功会心效果降低30%,外功会心效果提高30%。该DEBUFF会一直持续到战斗结束,且可以通过对与自己配对的玩家使用【卦劲招式】来置换。换言之,如果一名外功玩家和一名内功玩家拿的是相对的两个【卦劲】,通过牵引置换后,会达到双赢的效果!
这里有个小BUG,天罗唐门默认获得的DEBUFF是[阴阳·湮滅]哦!这意味着这个DEBUFF对天罗唐门来说是增益!
详细打法:
人员配置:2坦克(1内防、1外防)、2-3治疗、5-6名DPS;
战术安排:
1. 团长安排外防T去拉【无名】,并安排一名治疗专门负责血量;
2. 用世界标记给【初爻】地上的【卦象标志】标好编号顺序。除外防T和一名治疗之外,安排其余8人,每人认领一个【卦象标志】。如果P3想置换DEBUFF[阴阳·生息]及DEBUFF[阴阳·湮滅]的话,可以安排外功和内功配对。
3. 所有人确认自己的站位后,团长指定P2破盾的四名团员(两组对卦团员)和P3牵引的四名非对卦团员。如果有新手,则简要介绍破盾方法和牵引方法。
战斗流程:
(点击可查看大图)
第一阶段:
首先,外防T将【无名】拉背对,一名治疗在旁边加好。如果DPS吃紧,则安排一名外功职业,第一阶段全程在背后打【无名】,直到62%左右停手。
内防T根据指挥,拉好【傀儡】及时到达对应的【爻】,其余的人看到【傀儡】彻底跑到位后才输出【傀儡】,注意仇恨。另一名治疗加好内防T或被转嫁伤害的玩家。
第一阶段解卦的方法很多,这里介绍一个简便的顺序,也是我常用的顺序:
312【解:兑卦(阴阳阳)——艮卦(阳阴阴)】
123【解:坎卦(阴阳阴)——离卦(阳阴阳)】(众星拱月)
132【解:巽卦(阳阳阴)——震卦(阴阴阳)】
133(众星拱月) 22【解:坤卦(阴阴阴)——乾卦(阳阳阳)】
比如一开始312意思就是:
初始在【二爻】刷新的【傀儡】先拉到【三爻】打掉——拉到【一爻】打掉——拉到【二爻】打掉。
如果不太理解演算原理,可以结合本帖前面的机制,自己用草稿纸算一算。如果算完之后还是实在不能理解,就硬背下来好了。( ̄▽ ̄")
本阶段注意的要点:
1. 在上面输出【无名】的外功职业千万别打得太开心,62%左右一定注意停手,要是提前下了第二阶段会给团队造成很大的麻烦。
2. 内防T拉【傀儡】的时候建议在梯田中间偏右的地方将【傀儡】定位,因为【二爻】、【三爻】偏左的地方地势较低,系统容易判定错误导致解卦失败,尤其是【三爻】。内防T切记一定要将【傀儡】拉到梯田中心区域,不要让【傀儡】在边缘区域被击杀,自己要给【傀儡】留好2个身位的距离。由于新出现的傀儡保留第一仇恨,所以转移方位的时候,一般不用刻意去管【傀儡】的仇恨,尽管跑就是了。
3. 如果【阴阳易转】被成功释放,则内防T应注意扶摇或减伤,因为你所受到的伤害都会原封不动地转嫁给某位队友。同样地,负责内防T的治疗也应及时转换治疗目标,但减伤技能应该甩给内防T。犀利一点的团队可以看好团控的时间轴,卡阴阳易转的读条时击杀傀儡。
4. 打【傀儡】的DPS应注意,在【傀儡】没彻底到位前切勿贪输出!团长应头脑清醒,万一错了,要么拉脱,要么自行演算补救。
5. 如果解卦顺序没有错,每击杀6只傀儡,大团都会在【三爻】集合,并有20%防御提升的DEBUFF。所有人需记得在【无名】释放【众星拱月】时交减伤,治疗应重点照顾没有内功减伤的职业(如藏剑、毒经等),奶毒抬好千蝶即可,如今的伤害开好减伤应该毫无压力。
6. 如果解卦迅速,一般是不需要管【天字零号】的血量的。
所有【卦象标志】被成功激活后,除了【无名】的外防T及负责他的治疗之外,其余团员去【一爻】拿好提前安排的对应【卦象气劲】,如果安排双治疗或双T拿卦,则应做好接替工作。团长确认所有【卦象气劲】领取无误后,安排团员把【无名】打进第二阶段。
(点击可查看大图)
第二阶段:
外防T在【无名】瞬移后应立即冲下【二爻】接住仇恨,防止脱离。其余人安心输出,这个阶段根据DPS的程度有两种处理方案:
1. 如果整体DPS水平比较高,这个阶段不需要管两边刷新的【傀儡·噬】,直接所有人爆发强压进第三阶段即可。外防T注意把【无名】拉到中间偏左的位置,避开【二爻】右边缓慢靠近的【傀儡·噬】即可。
2. 如果整体DPS水平比较低,这个阶段建议用解盾的办法。上面的机制已经很详细地介绍解盾方法了,这里不再赘述,具体由团长指定安排。
本阶段注意的要点:
1. 远程尽量靠近【一爻】和【二爻】交界处输出,便于转移到第三阶段时快速站位。到达第三阶段之后,只要走进【一爻】范围就可以用【蹑云逐月】了。
2. 外防T应时刻注意【无名】的位置,切勿让【无名】靠近【傀儡·噬】。另外,无名的普通攻击范围是8尺,如果需要“拉动”无名,则需移动幅度大一些。
3. 内防T应看好外防T身上的DEBUFF[剪影],如果层数太高,请开减伤接过【无名】仇恨。
4. 如果不慎出了【无名之影】,T赶紧拉住,DPS击杀,50%血之后注意迅速驱散【无名之影】身上的BUFF[玄劲溃散]。团长请及时安排战复,保证满员进P3,战复起来的玩家记得重新捡取卦象。
(点击可查看大图)
(注:路线仅供参考,并不保证完全准确,小心脱离。)
第三阶段:
所有持卦玩家在进入第三阶段后以最快的速度到自己的【卦象标志】上就位,所有人站位无误后,【无名】的【八卦锁神】读条将自动打断并眩晕10秒。
10人模式在削弱到牵引可以被治疗之后,建议所有的团队采用牵引打法,安全稳妥。
四名事先指定的非对卦玩家在【无名】眩晕期间就可以对其使用【卦劲招式】,牵制其行动,这四名玩家里最好有一名是内防T。除遛【无名】的主T外,其余所有玩家应在【无名】眩晕期间到达其背后,并跟【无名】保持10尺以上的距离。
遛【无名】主T应注意全程在正面保持与【无名】10尺以上的距离,但不要太远,防止难以控面向,另外小心不要将【无名】拉出战斗区域。治疗应全力抬满负责牵引的团员,可以放鼎回血,务必保证在【幽冥双刃】释放时全团是满血的。负责牵引的团员应看好血量交减伤,减轻治疗压力。近战可以在【无名】背后小心输出,但时刻注意面向和仇恨,切勿穿过【无名】被秒杀。
如果想通过前面介绍的置换DEBUFF的方法让DPS更高,请在保证自身安全的前提下进行。
总的来说,牵引好,治疗抬满团血,T遛好,DPS全程躲好【无名】正面,输出【无名】至1.5%,则战斗结束。
|