【黑鹰】
第一阶段技能与机制:(100%-30%)
飞禽:
战斗开始后可能立即刷新第一波【飞禽】,也可能战斗开始后10秒后刷新第一波,每一波【飞禽】一共五只。而后每10秒系统将检测场上的【飞禽】数量,并将场上【飞禽】补齐至五只。【飞禽】会在【黑鹰】转换状态时自动被清除,每次转换状态后,【飞禽】会再次出现,补给机制同上。
【飞禽】会在进入第二阶段后消失,不会再出现。
【飞禽】有仇恨,伤害不算高,可以被击杀,但是会对玩家造成一定影响,下面会详细解述。
恨意·蚀:
在【黑鹰】“恨意”阶段,【黑鹰】将每5秒获得一层BUFF[恨意·蚀]:黑鹰的招式被加强,18层后受到大量伤害。随着该BUFF的叠加,黑鹰的普通攻击伤害也会越来越高。该BUFF会在【黑鹰】转换成“愁虑”状态,或者【黑鹰】血量低于30%进入第二阶段后消失,否则会不停叠加,最高可叠加25层。
10人模式下,从【黑鹰】获得的第18层BUFF[恨意·蚀]开始,他的每次普通攻击都会对其当前目标造成额外的100800点外功伤害,减伤有效。
恨意:
在【黑鹰】“恨意”阶段,玩家每击杀一只飞禽,会使自身叠加一层DEBUFF[恨意]:逐渐增高的恨意会吸引黑鹰的注意。
恨贯肌骨:
当有玩家DEBUFF[恨意]达到5层,则【黑鹰】将会立即瞬移到该玩家背后,对该玩家造成一个瞬间伤害,并给予其DEBUFF[恨贯肌骨]:定身,持续3秒。与此同时,清除该玩家的DEBUFF[恨意],并给BOSS自身叠一层标记BUFF[恨意]:黑鹰的恨意正在沸腾。
DEBUFF[恨贯肌骨]的定身效果结束后,该玩家身上会立即产生DEBUFF[恨贯肌骨]:逐渐受到越来越强的外功伤害和DEBUFF[恨贯肌骨]:持续受到流血伤害。该流血效果的伤害会随着时间增加而不断增加,DEBUFF每5秒叠加一层,直到该玩家重伤为止。
DEBUFF[恨贯肌骨]的流血效果可以通过获得DEBUFF[坐困愁城]来解除,下面会详细解述。
疾风怒羽:
在【黑鹰】“恨意”阶段,如果【黑鹰】身上的标记BUFF[恨意]达到5层,即【黑鹰】在该阶段共释放了5次【恨贯肌骨】之后,释放该技能。
【黑鹰】瞬移至其初始点,给予所有玩家DEBUFF[疾风怒羽·禁]:身处狂风之中,无法施展轻功,同时每1.5秒将所有玩家向他的方向拉扯一次,一共拉扯5次。拉扯结束后,【黑鹰】猛击地面,给予其周围8尺内的玩家DEBUFF[疾风怒羽·晕]:眩晕,并造成一定伤害,随后将这些玩家抛向空中,给予DEBUFF[疾风怒羽·风怒]:身体不受控制的被吹起,持续2秒,每1秒对这些空中的玩家造成一次削砍伤害,持续2秒,随后这些玩家将自由落地(有摔伤伤害)。
该技能释放前,场上所有【飞禽】将会自动消失,该技能结束后,【黑鹰】转换成“愁虑”状态。
愁虑·拒:
在【黑鹰】“愁虑”阶段,【黑鹰】将每5秒获得一层BUFF[愁虑·拒]:反弹伤害,20层后增加额外反弹。随着该BUFF的叠加,黑鹰的伤害反弹比例也会越来越高。该BUFF会在【黑鹰】转换成“恨意”状态,或者【黑鹰】血量低于30%进入第二阶段后消失,否则会不停叠加,最高可叠加25层。
愁虑:
在【黑鹰】“愁虑”阶段,玩家每击杀一只飞禽,会使自身叠加一层DEBUFF[愁虑]:纷扰的愁虑正在困惑你的内心。
坐困愁城:
每当有玩家DEBUFF[愁虑]达到5层,则【黑鹰】清除该玩家的DEBUFF[愁虑],并给BOSS自身叠一层标记BUFF[愁虑]:黑鹰陷入了深深地愁虑,同时在其所在原地生成一个光球,这个光球会在短暂停滞后向该玩家冲去。这个光球可以被其他玩家提前引爆,引爆该光球的玩家会获得DEBUFF[坐困愁城]:你感到慢慢的窒息,持续10秒,并在该玩家所在处生成一个冰柱【愁城】。
如果10秒内团队未能将生成的【愁城】击杀掉,则该名被困的玩家直接重伤。该玩家如果原先有DEBUFF[恨贯肌骨]的流血效果,会在获得DEBUFF[坐困愁城]时被一并解除。
雪舞惧散:
在【黑鹰】“愁虑”阶段,如果【黑鹰】身上的标记BUFF[愁虑]达到5层,即【黑鹰】在该阶段共释放了5次【坐困愁城】之后,释放该技能。【黑鹰】瞬移至其初始点并消失,同时自初始点向四周固定方向放出4个光球,光球会缓慢朝着四个方向移动,到达一定距离后爆炸。如果玩家碰到光球,或是爆炸时处在爆炸点6尺范围内,则会受到一定内功伤害(提示:和尚可以开[锻骨诀]在初始点把球吃掉)并且获得DEBUFF[雪舞惧散]:恐惧,人物将不听使唤在场上胡乱跑动,该DEBUFF持续10秒。
该技能释放前,场上所有【飞禽】将会自动消失,该技能结束后,【黑鹰】转换成“恨意”状态。
第二阶段首领技能与机制:(30%-0%)
痴断情肠:
【黑鹰】将随机选择两名玩家,给予其中一人DEBUFF[痴断情肠·痴]:痴,给予另一人DEBUFF[痴断情肠·情]:情,这两名玩家之间会有一条明显的连线特效。在战斗结束前,除非这两名玩家其中之一重伤,否则该状态不会解除。
系统每秒会判定一次这两名玩家之间的距离,两者之间距离越远,这两名玩家受到的伤害越高。该伤害跟玩家自身的血量上限有关,是按比例扣取的,减伤无效。如果其中一名玩家重伤,另一名玩家将会受到大量的伤害。
【痴断情肠】在进入第二阶段后5秒释放第一次,而后每隔45秒释放一次。
傲物苍生:
【黑鹰】瞬移至初始点释放,自身获得无敌BUFF[护体]:免疫一切伤害,持续60秒,同时召唤十二地支中的四名小怪参与战斗。
十二地支分三组:子丑寅卯、辰巳午未、申酉戌亥,每次只会出现其中一组,如果某一组小怪在某次【傲物苍生】过程中被全部击杀,则该组小怪在下一次释放【傲物苍生】时不再可能出现。【傲物苍生】状态会在该批次四名小怪全部被击杀后解除,或是60秒时间到后自动解除。
【傲物苍生】在进入第二阶段后10秒释放第一次,而后在每次【欲障邪影】结束后30秒释放。
如果某批【傲物苍生】的小怪被全部击杀,则跳过【欲障邪影】阶段,直接现形,此时是1分钟后释放下一个【傲物苍生】。
欲障邪影:
如果玩家未能在60秒内将某次【傲物苍生】后刷新的四名小怪全部击杀,则【傲物苍生】结束后场上会刷新【邪影】,否则该阶段将直接被跳过。
【邪影】的初始数量是【傲物苍生】阶段未击杀的小怪数目+1,即前一阶段如果有两只小怪没打掉,则会初始刷新三只【邪影】。【邪影】的外形完全一致,有且只有一只是真身,每当有伤害技能打到初始刷新的假身,则假身一分为二,但打到真身则不会分裂。玩家如果将真身击杀,则所有假身【邪影】将消失,解除【欲障邪影】阶段。
所有的【邪影】在刷新后都会随机选定目标并锁定,除非该目标重伤,否则不会转换目标。【邪影】会缓缓朝它的目标走去,如果该玩家被盯着他的那名【邪影】近身,则直接重伤。该状态会持续到【邪影】真身被击杀为止,否则不会停止。
10人模式下,在【邪影】刷新的一瞬间,真身的身上会有一闪而过的金光,可以依此判定真身并集火。
心随化物:
【欲障邪影】阶段结束后,【黑鹰】会短暂获得上一个【傲物苍生】未被击杀的十二地支小怪的能力,持续一段时间,且这些效果不会被带入下一个技能循环。如果【傲物苍生】阶段刷新的小怪被全部击杀,则该技能不会出现。
第二阶段小怪技能与机制:
子鼠:每过一段时间,给场上所有的小怪叠加一层BUFF[鼠体]:防御增加,持续15秒。
丑牛:释放【气冲牛斗】技能,随机选定一名玩家,朝其方向造成长8尺、宽6尺、高20尺的矩形范围伤害,此伤害一共生效三次。
寅虎:释放【虎啸】技能,吟唱3秒,对50尺范围、8尺高度内的所有玩家造成范围伤害,扶摇到空中最高点接二段跳可规避。
卯兔:释放【狡兔三窟】技能,吟唱2秒,在8尺范围内的地上生成三个【狡兔三窟】圈,1秒后,对【狡兔三窟】2尺范围内的所有玩家造成范围伤害,并附带DEBUFF[卯兔]:锁足,持续5秒。二段跳可规避伤害但不能规避锁足,扶摇可完美规避。
辰龙:释放【龙翔】技能,吟唱2秒,对其面向左前方45°和右前方45°放出两条【龙】。【龙】碰撞到玩家后会对其周围2尺内的所有玩家造成一定伤害。
巳蛇:释放【蛇噬】技能,对其前方120°、8尺内的所有玩家造成一定毒性伤害,并附带DEBUFF[蛇毒]:每秒受到3900点毒性内功伤害,持续10秒。该DEBUFF可被驱散。
午马:释放【破阵】技能,吟唱2秒,依照其周围6尺内的玩家人数来平均分摊277800点外功伤害。即如果10个人都在其6尺内抱团承伤,则每人只受到27780点外功伤害。
未羊:释放【角击】技能,对其当前目标玩家造成一定伤害并将其击飞一个非常夸张的高度,玩家落地时有摔伤保护。
申猴:释放【猴子偷桃】技能,随机选定一名玩家,瞬移到其背后对其造成一定伤害,同时给予DEBUFF[猴窃]:缴械,武器不知道到哪里去了,持续5秒。
酉鸡:释放【鸡鸣】技能,吟唱3秒,对全场玩家造成一定伤害。如果玩家正在运功则打断该玩家读条,同时给予DEBUFF[鸡鸣]:沉默,持续5秒。
戌狗:释放【犬牙】技能,吟唱2秒,对其前方180°、8尺内的所有玩家造成一定伤害,并附带DEBUFF[噬咬]:流血,持续15秒。该DEBUFF可叠加,叠加到5层后引爆造成一次伤害。
亥猪:释放【气血充盈】技能,吟唱5秒,吟唱前给自身BUFF[气血充盈]:消失前免疫所有打断,读条结束后恢复自身125W点气血。BUFF[气血充盈]在吸收了若干点伤害后自行消失,消失后【亥猪】的读条将自动打断。
详细打法:
人员配置:1坦克(外防,会群拉,天策洗出群拉奇穴)、2-3治疗、6-7DPS(远程越多越好);
战术安排:
1. 团长根据DPS情况选择群鸟或不群鸟打法,给T安排凤凰蛊;
2. 在战斗场地中标好抱团点,以及确定【欲障邪影】阶段遛【邪影】时的行走方向。
战斗流程:
(点击可查看大图)
第一阶段:
10人模式下,根据团队的不同情况,【黑鹰】第一阶段打法非常多,这里介绍两种战术安排,分别应对不同的情况:
方案一:如果团队DPS装备好,足够暴力,则第一阶段所有DPS不使用群攻,直接抱团站桩在【黑鹰】叠18层BUFF[恨意·蚀]之前打下第二阶段,所有的鸟均由主T拉住,18层后主T可以开减伤,或扶摇,或蹑云遛着【黑鹰】跑,均可拖延一小段时间;
方案二:如果团队DPS明显不佳,不足以在【黑鹰】18层BUFF[恨意·蚀]之前打下阶段,则采取如下安排:安排指定5名玩家各打4只鸟之后严格控制群攻,【黑鹰】将近18层BUFF[恨意·蚀]的时候听团长指令一人打一只鸟,让这五人几乎同时被【黑鹰】叠上DEBUFF[恨贯肌骨],随后转换到“愁虑”阶段,注意【黑鹰】释放【疾风怒羽】抓人时玩家是无法使用小轻功的,只要背对他不停跑就行。在“愁虑”阶段尽可能控制群攻,在10层BUFF[愁虑·拒]前将【黑鹰】打进第二阶段,否则治疗压力将非常大,如果无法下阶段则该BOSS难以通过,请自行吃小药或者桌子提升DPS。
无论采取以上两种方案的哪一种,能满员打进第二阶段就行,如果这阶段减员建议直接拉脱。
第二阶段:
进入第二阶段后所有人抱团,5秒后出第一对情痴,再过10秒左右【黑鹰】释放【傲物苍生】,刷新第一波小怪。不管是哪组小怪,有群攻尽量群,爆发不能省,最好是能全部都打掉。
下面简要说明每组小怪的处理方法:
【子鼠、丑牛、寅虎、卯兔】
优先级:【卯兔】>【寅虎】>【子鼠】>【丑牛】
小说明:之所以把【卯兔】放在第一位,是因为【狡兔三窟】叠加后伤害非常高,意识不佳的团队二段跳或扶摇慢了基本上被瞬秒,意识上佳的团队可以把【卯兔】放在最后一位击杀。【寅虎】读条时根据全屏提示交减伤或者落无敌,【丑牛】由主T接住,及时使其背对人群即可,【子鼠】基本可无视,但要在【丑牛】之前打掉。
【辰龙、巳蛇、午马、未羊】
优先级:【未羊】>【午马】>【辰龙】>【巳蛇】
小说明:之所以把【未羊】放在第一位,是因为【未羊】的击飞技能是【痴断情肠】的克星,所有被【痴断情肠】点名的玩家应注意不要成为【未羊】的第一仇恨,不打更好,否则被击飞则基本可确定完蛋。所有人应时刻在【午马】身边抱团,【辰龙】由主T接住,及时使其背对人群即可,【巳蛇】基本可无视,放在最后击杀,奶花注意出毒刷利针,剑纯注意保持吞日月即可。
【申猴、酉鸡、戌狗、亥猪】
优先级:【亥猪】>【申猴】>【酉鸡】>【戌狗】
小说明:【戌狗】由主T接住及时使其背对人群,最后击杀。【亥猪】会读条回血,应优先击杀减缓DPS压力,随后击杀会缴械的【申猴】。治疗注意【酉鸡】释放【鸡鸣】时使用瞬加技能优先加好被缴械的队友,因为缴械后开不出减伤。所有读条职业在【酉鸡】释放【鸡鸣】时不要用读条技能(二段跳打断读条,参见烛龙殿“挥击”、“天地火”应对方法),防止被沉默。总的来说,这是三组里最简单的一组。
(点击可查看大图)
如果四只小怪全部被击杀则在【傲物苍生】结束后跳过【欲障邪影】阶段,【黑鹰】直接回归正常状态。
如果四只小怪未全部被击杀则在【傲物苍生】结束后出现【邪影】,团员应注意,刷新【邪影】的一瞬间,某一只【邪影】脚下会有一道金光一闪而过,那只便是真身,团长及时挑出真身给标记,远程集火掉即可。注意,被【痴断情肠】点名的玩家如果被【邪影】注视,需与自己的“配对”队友抱团朝同一个方向移动,如顺时针或逆时针缓慢跑动。所有遛【邪影】的玩家应注意千万不可让【邪影】摸到自己,也千万小心不要带脱离。【邪影】真身被击杀后【黑鹰】回归正常状态,攻击主T,DPS继续抱团输出【黑鹰】,团队处理好【黑鹰】获得的未击杀小怪的技能,直至下一次【傲物苍生】出现或直接击杀【黑鹰】。
如此循环直至【黑鹰】血量为0,结束战斗。
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