剑3逐鹿中原版各门派副本就业前景分析
我们今天谈的是PVE,PVP方面由于楼主已经远离买卖、远离杀害很多年了,所以并没有提及,望凉解。 那么,我们为什么要PVE,PVE的乐趣在哪里,PVE的要求又是什么?我想,经过这么多年的改造,我们大家的心里都有自己的答案。不过笔者认为,PVE最核心的地方在于意识【内在】和DPS【外在】,内在的东西因人而异,因网络为而,因硬件而异,有很多因素可以左右,但是要谈DPS的话,能够左右的就只有游戏内部的设定,即在【同等装备】+【同等意识、操作】的情况下能够一见高下的数据。很多人认为DPS没用,我的乐趣并不是打多高的DPS,而是享受副本的乐趣。的确,有这种想法的人不在少数,毕竟现在玩游戏主要是为了打发时间、休闲娱乐。不过,也有因为团队副本进度而不断比拼装备、比拼DPS的玩家,在比赶超的过程中实现提升DPS的目的。毕竟是人都想被人尊重,一顶点的荣誉或许可以带来心里一丝的平静。我想,这类人不在少数,楼主也是其中之一。毕竟不比不知道,一比吓一跳,原来自己和高玩们差距这么大,在羡慕别人的同时又在恶心自己。当然,也有一部份人是在打本的时候不专心,不用心,单机党,无所谓,不在乎,如果你是这类玩家,那么下面的内容你可以不用看了。借一句友人的话说:你网又卡,电脑又渣,要DPS没DPS,要奶没奶,仇恨又拉不住,你干嘛不去打LOL,剑网3的PVE真心不适合你! 现在的团队副本有两种,一是碾压本【DPS压力不大】,二是开荒新本【对团队的各种数据要求都很高】。那么一个门派进行团本的最低标准或者门票是什么?我想,很大一部份原因是DPS,另一大部份是对团队的贡献。如果一个DPS都低太渣的职业对于团队作用又少的职业,我想就算你的样子再好看,团长一样不要你。目前,GB已经逼近这个境界了,后面会有讲到。 说到【逐鹿中原】版本的各职业的副本定位和门票,我们首先来看看,此次技能修改总的方向有哪几个方面的变动: 一、改善外功门派在副本中的尴尬地位; 二、解决内功输出职业缺蓝的问题; 三、更好地平衡一些门派的DPS。 此次改动最多的职业莫过于外功DPSers,JC、CJ、TC、JY都有不同程度的加强,而GB的加强不是来自自身,却来自于JY的10%易伤BUFF。因此外功门派在副本中尴尬的地位得到很大的改善,我相信以后不会再纯内功职业打本的情况出现了。而此次修改最大的门派莫过于CY,之前在RAID中一门双废的情况得到了大幅改善,新版物我两忘和太极无极颠覆了之前的输出循环,总体伤害也得到大幅提升。 与外功门派的大幅加强不同的是,内功门派的加强幅度并不大,最大的改善莫过于降低蓝耗和加强了回蓝。下面我们来看看逐鹿中原各职业的就业情况分析。 就业率最高的职业:JY(远程、10%易伤)、BX(远程、回蓝、战复)。 不可或缺的职业:YJ(易经:阵眼、金刚怒目)、JC(碎星辰、阵)、QC(破苍穹、镇山河)、NX、ND、NH(三奶不解释)。 就业率一般的职业:TL(天罗)、GB、FY(焚影)、TL(铁牢)。 还有些没提到的职业,不是被遗忘,只能说对团队的作用较小,或者说优势不大,团长选择的优先级不高等等情况未提及。 那么我们一次来分析各大门派的优势与劣势,看下新版本中各职业表现,从而起到抛砖引玉的作用,帮助一些有需求的朋友更好的选择。
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