剑3逐鹿中原版各门派副本就业前景分析
三、有待加强的门派。 1、DJ: 虽然此次加强很多职业,也调整了很多职业,但是DJ的调整很少。有一句话已经流传很久了,就是:在全民加强的时候,如果没有加强,就等于削弱。那没有加强肯定意味者是已经很强了,所以我们以起来削弱万花吧!目前犀利的DJ很少,因为花需要大量的精力才能提升自己的装备,当然这“精力”包括金钱和时间。一身精简的DJ在和尚阵下,有奶毒的枯残蛊和QC的破苍穹的支持下一样可以打出漂亮的DPS,不过前提是不缺蓝和多目标。毒经的伤害根本是来自DOT,另外还有读条和宠物,输出方式很像WOW的术士,不过却达不到曾经风靡一时的大术士,因为目前的DJ爆发显然有点力不从心,另外一个问题就是耗蓝。不过随着BX的回蓝BUFF增强,DJ的缺蓝情况得到了有效解决,这也算是DJ没有加强的加强,不过情况也没有修改后的阳明流HH好。当前DJ对装备的要求非常高,换句话说就是职业门槛高,这跟上个版本的HH是成反比,之前的HH一套帮贡装用快雪流打4W多DPS是很平常的事情,而DJ却很难。如果DJ增强一点爆发,或者说增加宠物附带叠加的易伤BUFF(不影响PVP的情况下,类似于“气竭”)或许这个情况就会得到大大改善。 2、CJ: 话说CJ的输出真心不低,并且爆发很高,尤其是出现多怪的情况开腰坠+风车输出相当恐怖,殉职的可能性也大大增加。但是在笔者的印象中,有着“天下第一”武器加工厂的藏剑山庄的PVE从来未笑傲DPS排行榜首,原因也很简单,读条。一个近战职业,需要轻剑攒剑气,重剑输出(轻剑的DPS不能看),完美的武器切换在武林史上仅此一家,这种形式其实和GB差不多,用棍打蓝,用掌打输出。这是,与GB不同的是CJ的输出需要读条,这就限制了一部份发挥。【同等装备】和【同等手法】要求的情况下,打不出相同的DPS,这就是不平衡。所以,对于移动战来说没有一点优势而言的CJ,怎么样增强确实需要CH好好考量一下了。 四、急需改变的门派。 君山丐帮: 说到修改不得不说的还是丐帮。此次大改虽然GB没有明显的增强,但是JY的10%外功易伤对于GB来说还是非常不错的BUFF,由于HH的输出手法改变,GB站桩输出王的地位仍然并未改变。但是,如上面所说,这仅限于站桩。由于【安史之乱】版本加入了ACT模式【简单说就是连击+角色和招式互动】,这原本是一个很好的东西。以往的动作网络里面在PVP方面也有较多的ACT的尝试,比如挑战OL,里面的狂战士跟剑网3的GB就很像【不停地撞人、推人、化解招式】,但是不知道为什么挑战OL的狂战士在打怪的时候没有僵直【无法移动或者做其它动作】而剑网3的GB打怪自身却僵直呢?如今在丐帮的门派里面讨论最多的内容,就是打BOSS的时候僵直。不知道CH能不能给GB的技能都增加一个判定,就是在对于目标无法被ACT控制的时候,取消自身的僵直,例如BOSS。不要让GB滚粗副本,正太GB依然还是很可爱的。另外有大神提到给GB一个保BUFF的技能或者奇穴,这样做的确有一定的帮助,我倒觉得在不影响PVP的情况下给GB的BUFF持续时间增加,另外给GB一个重置烟雨行的技能或者降低副本对于GB的限制,比如沙叱博的狼之怒和藏离经失的读条时间增加。
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