现阶段五行石合成最优方案 剑网3五行石
[【赚钱】] 【真相】 技术宅的力量——现阶段五行石合成最优方案研究 【国际惯例】 区服:电六N in 1 ID:穿山乙 职业:神僧(不是正太) 【contact info】 …… 伸手党直接看红字和黑体 (结论在table3和table4,还有红字和黑体部分)如果你对本话题感兴趣,请下载并阅读最后的paper(共11页) 【body】著名哲学家,佛学家,人类学家、逻辑学家,处女座形象代言人沙迦(シャカ/Syaka)曾经说过:“真相,是深不可测,却又非常美好的东西。遗憾的是,千百年以来,人类想要触摸真相却是非常困难的……”今天,我就为大家揭开五行石合成系统的神秘真相,与大家分享这一周以来我的发现和研究。 目前,比较流行的6级五行石的合成方法是用快速合成(系统自带)合成3级,再将3级合成4级,最后由4级转化为6级。这或许是一种比较好的方法,但是,这究竟是不是最省钱或者最省精力的方法呢?因为这个问题牵扯概率,我们不是狄阁老,没有判断推断果断的天赋。为了解决这个问题,我们必须通过计算才能找到答案。 首先,每合成一个石头都有消耗,我们的目的是用最少的消耗合成出一个6级石头。那么,如何来定义“消耗”呢?一般来讲,消耗(Consumption)分为金钱消耗和体力(stamina)消耗(是精力还是体力我也搞不清楚,就是右边那个槽)。由于金钱和体力同样具有价值,因此我们可以定义一个权重W,总消耗就等于 总消耗=W*金钱消耗+(1-W)*体力消耗 (1) 当W=0,我们可以找出消耗体力最少的方法;当W=1,我们可以找出消耗金最少的方法;如果综合考虑金币和体力消耗,就要找出最优的W。 其次,也是很重要很容易被忽视的一个问题,就是成功率(hit rate)。计算消耗时,成功率必须考虑在内。比如说,某一次合成显示消耗10金,消耗10点体力,成功率是50%,那么这个操作实际消耗就是20金+10点体力。因为从统计上来讲,只有一半的几率成功,另一半浪费掉了(我们暂且不考虑副产品)。所以,实际消耗是一个统计平均值(statistical average):(不知道什么是统计平均值的小喷油,请至【FAQ1】。不知道什么是概率的小盆友,请至【FAQ2】。) 实际消耗=显示消耗/成功率 (2) 由于成功率的限制,和合成方法变的不是那么容易直接被看出来,而是需要通过计算才能得出。比如说,一个很简单的问题,如下图:如何合成2级石头最省钱?一般情况下,很家凭直觉会选择第一种。但是实际上,假设1级五行石的单价是70银,那么第一种的金钱消耗是(70*4+12)/0.9436=3金9银45铜,第二种金钱消耗是(70*3+9)/0.7777=2金81银60铜。从统计上讲,明显第二种更省钱。因此,我所做的工作就是将所有可行的方法产生的消耗都计算一遍,从中挑出消耗最少的,当然这个工作要借助编程来完成。
经计算,不考虑主石头(被合成的石头,放在上面槽里的那个)的放法,仅仅子石头从1级到5级就有20349种放法,因此逐个采样记录成功率和加工费是不可能的。所以,我对加工费和成功率做了一下研究,找到了这两个量变化的规律。
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