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剑网3制作人郭炜炜出席MGAS记者会实录

  由国家资讯出版广电总局数字出版司,厦门市人民政府指导的2014中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)与2014金翎奖及CGDA颁奖典礼近日在福建省厦门市厦门国际会议中心酒店圆满落幕,《剑网3》荣获最佳原创网络游戏和游戏制作团队双重大奖。西山居副总裁、《剑网3》制作人郭炜炜在峰会现场接受了记者的群访。

  郭炜炜表示《剑网3》游戏做了11年,同时今年也是自己入行的第11年。在2015年,《剑网3》将有一个新的突破,给大家带来更多的期待。2015年,西山居将推出两款剑侠情缘系列手游,一个是剑侠情缘网络版3的IP,一个是剑侠世界。其中《剑网3》的手机版暂定是ARPG,是一款与端游同一世界观下的独立游戏。

  以下是手游和端游部分的访谈实录

  一、《剑网3》2014年新资料片上线后的市场反响怎么样?

  郭炜炜:新资料片获得了可观的增长,也完成了领导给下的三年战略规划。从年底的统计的结果来看,我们三年的复合增长接近84%。月活跃用户基本上是高达320万左右,周活跃也有200万出头。大家都知道今年端游行业只有8%都增长速度,以往跟《剑网3》一起出现在金翎奖舞台上的,可以说《剑网3》在过去的一年中取得了一个相当惊人的成绩。

  二、2015年,《剑网3》的端游会有哪些规划呢?

  郭炜炜:2015年端游这块主要有三件事:

  1.上半年实现各大系统的持续改善,包括近期会陆续更新的门派武学改造,提高服务器的防御系数,降低内存配置的门槛等。

  2.在研发《剑网3》次世代项目的同时,将部分特性平移到《剑网3》的端游中,使其获得画面表现力的再一次提升。

  3.今年Q4(2015年第四季度)规划了一个里程碑意义的资料片,同时会推出一个新门派,是当前游戏中大家非常熟悉的势力,也会是一个非常“武侠”的门派,我相信届时大家一定会非常喜欢。

  三、很多游戏操作方式都是虚拟摇杆,有很家对此吐槽比较多,我们手游版会是怎么操作方式?

  郭炜炜:在手机还没有出现空气投影之前,手机的操作方式应该不会有太大的跨越。但随着技术的进步,会有很好的解决方案。你说完全摆脱虚拟摇杆,估计手机上很难,但可以不局限于固定的虚拟按键,通过更随意的触控方式操作。在未来来讲,我非常看好手游技术的革新速度,所以这点不用担心。

  四、现在有不少游戏采用单手操作模式,同时可操作内容也相当有限,您是怎么看待的?

  郭炜炜:我认为手机在2015年会逐渐摆脱过渡阶段,进入精品化时代。

  早些时候确实有不少无需操作的手游,但移动游戏重度化的趋势其实越来越明显。年末的几款手游大作对操作的要求已经接近端游,但他们还是加入了辅助挂机的功能。我认为,一年之后,用户会普遍对手游的打击感和操作感有更多的需求。

 
[编辑:不详]
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