心情:写在七一更新之前 丐帮历程回顾
丐帮,一个武侠史上人数最多的门派。 丐帮,一个武侠粉中人气最高的门派。 丐帮,一个剑三史上最坑策划的门派。 丐帮,一个更新到正式服一个月换了三套输出套路的门派。 丐帮,一个剑三里第一次被全门派歧视,各种副本拒绝的门派,队友嫌弃的门派。 丐帮,你的传奇仍在继续... 好了,吐槽完毕。LZ自开90版本之后一直经营丐帮pve。细数一下月余的历程和感观以及后续发展的展望。丐帮是一个剑三颠覆性的职业,ACT,连击系统,可以说这些特点是从剑三50上限的年代,骨灰武侠玩家所憧憬的 设计。LZ以前写的东西里,以及和朋友聊天时,无数次向往类似的设计。于是开90后义无反顾的加入了乞丐行列。 最初阶段 抛开数据,初始的印象让我有一种“终于遇到你”的感觉。不可否认,ACT连击的体验感是很舒服的。各种击退后的追击,连的流畅时心情也会很好,觉得很有趣。LZ给亢龙有悔弄了技能喊话“给哥滚一个看看”然后跟亲友切磋,气 的亲友加我仇杀,久违的恶作剧得逞的感觉,也让我忍不住对着亲友嚣张的哈哈大笑。直到亲友叫我大战。 对于站桩boss,我可以帅气的打出整套蛟龙,而四招伤害顶人家一招的。队友不忍批评我的输出,委婉的说了句:没事,噼里啪啦的挺热闹。 对于移动boss,我干脆连噼里啪啦也没了。队友说,就当是卖萌好了。大家都知道开服第一周大战对于dps的依赖。之后我每天都会拒绝亲友善意的邀请。实在是太拖累了。 此阶段丐帮暴露出的主要问题,似乎是回蓝慢,想用连击需要大量时间打蓝,回蓝技能秒伤过低,蛟龙套秒伤过低。这阶段丐帮同门的主要手法,是点出30%消耗的亢龙,和亢龙一定概率恢复30%内力。利用这个机制,打完亢龙有 脸好就可以连打亢龙。同门里的聊天都是,“今天你连了几次?”。PS:LZ最高12次亢龙连击。之后是丐帮更新,最重要的是修复了斜打狗背。
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