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心情:写在七一更新之前 丐帮历程回顾

  第二阶段

  同门们开始相互告知,神技斜打狗背实装了。经过LZ试验后,5700分的LZ,91木桩从1w3飙升至2w1。丐帮似乎看到了崛起的希望。

  斜打之所以带来了巨大的提升,重要有2点,第一,这个技能是回蓝技能,伤害不俗。第二这个技能和其他打狗棒套路的技能是没有GCD的,可以同时打出。

  这两个原因,使得丐帮的回蓝效率增加了一倍,而回蓝时的秒伤增加了一倍有余,但LZ那时就坚信,这一定会和谐。两招打狗棒法之间居然无GCD,难道我出的是无影棍么?

  因为斜打无gcd的关系,各种丐帮宏雨后春笋般出现------无GCD的技能,基本就是宏专用技能了。蛟龙套虽然提高了伤害加成,但是其秒伤还是太低,仍然无法使用。在研究宏的过程中,各位同门发现,蛟龙套对亢龙的连击加成,是类似buff的运作方式。虽然没有显示,但可以理解为:打一招就附加个buff,buff会持续一小段时间,最多叠加4次。并非一定要按顺序打4连;打完连招后即使过一小段时间,下一招亢龙仍然会被加成。于是最完美的套路出

  现了:在打蓝到亢龙所需的蓝量的过程中,加入蛟龙翻江----蛟龙套第一击。只打这一招。最完美的情况,是在打够蓝之前打了4次蛟龙,亢龙获得最大加成。

  此阶段套路,在斜打狗背所带来的双倍回蓝效率的基础上,加入蛟龙翻江对亢龙进行加成。

  之前暴露的主要问题,回蓝慢,需要大量时间回蓝,回蓝其间秒伤过低得以解决。蛟龙套仍然被弃用,只打第一招。

  一个小插曲:这次更新提高了连招的伤害加成,大量门派开始抗议连招在pvp时过于高的伤害,“丐帮一套连,我就被秒了”

  到这里,丐帮第一个不可调和之矛盾,或者说策划给自己挖出的一个大坑开始显露:连招的伤害,对于pvp来说,因为其具备控制效果,使得单次伤害过高;但对于pve来说,因为其帅气却又绵长的动画效果,秒伤却又过低...这怎么破?策划抓头。

  第三阶段至今

  很多同门说,丐帮不是一个叠dot的门派。大家抗议:叠dot不是我想玩的丐帮!LZ说,策划给丐帮叠dot,这纯粹是没有办法中的办法。

  面对无法解决的矛盾,策划釜底抽薪,决定给丐帮一个全新的伤害模式:叠dot。

  丐帮奇穴大更,超人奇穴----雨龙现身,效果为亢龙dot可叠加8层。LZ6000出头的装备分,8层dot3秒一跳的伤害是5w+,单是dot的秒伤就有1w5+。很流比有木有!其他门派都惊曰,丐帮一夜成神!终于可以不用拒绝丐帮了!大战终于有人带了!所有没有亲友的丐门同行们喜极而泣!终于有饭吃了!

  此阶段的套路,一切以亢龙dot为核心,最快的把dot叠上去,全程保持好dot就是胜利!蛟龙连击被完全抛弃。

  此阶段暴露的问题,dot叠加时间过长,风险过高,断dot后损失过大。

  亢龙dot的要求,是在龙跃于渊后无缝接亢龙。而龙跃于渊的cd加上秘籍是9秒。即是说,抛开蓝量的控制,即使可以完美顶cd放龙跃+亢龙,8层dot也要1分钟以上才能叠好。这中间只要有一次失误,比如放龙跃后boss跑开,boss

  瞬移等,那么就要再等一次龙跃cd才可以叠加刷新dot。dot持续30秒,看似充裕,但实际上只有2次刷新的机会。2次失败,dot必断。至于运动战boss以及需要切换目标的boss,那就更是悲剧了。

  这就是为什么,很多同门打桩可以打很高,但是实战dps却惨不忍睹的原因。策划给了我们一个1w5+的dot,你不能保证它,那么你的输出就会被打回原形。

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