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《苍雪龙城》明教 技能伤害数据深分析

  那么,当日月不等的时候哪个高打哪个,这个完全没问题。

/cast [sun>moon] 烈日斩
/cast [moon>sun] 银月斩
/cast [sun>moon] 赤日轮
/cast [moon>sun] 幽月轮

  这些都一样。关键是sun=moon的优化。注意优先顺序绝对不能改变。必须前面不满足再看下一条。轮无所谓,但是斩是有cd的,这就带来了麻烦。。

  轮24,24,34

  日斩30,月斩45

  70-99,日斩,

  55-99,月斩,

  76-99,日轮,月轮

  46-69,日斩,

  31-54,月斩,

  52-75,日轮,月轮

  22-45,日斩,--

  7-30,月斩,--这两个是正常循环的1斩2轮

  18-51,日轮,月轮

  0-21,日斩,

  0-6,月斩,

  0-17,日轮,月轮。

  以上数字在木桩完美循环时价值不大,但是在实战中脱战或群攻,日月数字谁也不能保证,因此有实用价值。

  可以看出,日月不等时较高的值是以上数字的提炼:斩的数字使他总是优先于轮。优先级关系,由于官方宏字数限制不能写在一段里,又不能判断cd,所以真解决不了------------

  貂蝉我爱你!分段拼接宏有希望了,让我实战测试一下。

[编辑:不详]
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