西山居游戏3D引擎的DirectX 11版本初貌
2013.12.06 v0.7.8 alpha (技术测试版): 1. 新增地形系统初步支持Tessellation(仅支持V4格式地形,如稻香村),地形细节更逼真,特别是远一点的地形,效果很明显。 2. 新增支持场景预加载指定区域,这样读条结束后周围的物体基本加载完毕,减少看到物体一个个的慢慢出现的情况。 3. 新增支持客户端做模型缩放,人物高度和DX9版本一样了,新建角色界面小窗口的部件显示也正常了。 4. 调整裁减策略,提高近处物体的权重,使得近处的小物件容易被看见。 5. 修正L形状的室内场景,裁减计算会出错的问题。 6. 修正四叉树节点为空的时候,裁减计算会出错的问题。 7. 修正地形阴影模糊半径在两种阴影绘制模式中不一致的问题。 8. 修正某些地图(如南屏山)材质id数据错误导致实时渲染错误的问题。 9. 修正一处内存泄露的问题。 10.修正新建的角色可能看不到脸和没有动作的问题。 11.修正某些时候特效会一直重复播放的问题。 12.移除对用Global map的方式绘制地形的支持。 13.重构角色类的代码。 14.重构场景对模型的管理方式,客户端加的模型和场景内部的模型分开用不同的实现处理。 15.重构裁剪器相关代码。 16.重构动态加载相关代码。 2013.11.29 v0.7.7 alpha (技术测试版): 1. 新增支持DetailTexture,角色变不再总穿一身灰衣服了,表现力大幅度增强。 2. 新增对不符合要求的操作系统弹出提示。 3. 升级到D3DCompiler_46。 4. 修正正太体型不能播放动作的问题。 5. 修正鼠标选人物,可能选不中最前面的人的问题。 6. 修正可能会选中不可选择的物体的问题。 7. 其他一些内部改善。 |
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