西山居游戏3D引擎的DirectX 11版本初貌
2013.11.2 v0.7.3 alpha (技术测试版): 1. 新增:特效新增缩放属性。 2. 新增:开始支持DX11的Tessellation,内部Demo完成。 3. 改进:增加动态加载的范围。 4. 修正:进入室内后不显示物体(动态加载未加载使内模型)。 5. 修正:特效bug。 6. 其他:升级到VC2012,DirectX SDK版本也随之升级。 2013.10.25 v0.7.2 alpha (技术测试版): 1.优化:阴影渲染。 2.优化:水面渲染。 3.优化:减少地形系统的内存占用。 4.修正:动态加载带来的加载冲突可能导致程序崩溃。 6.其他:内部调试工具相关修改。 2013.10.19 v0.7.1 alpha (技术测试版): 1. 新增:场景物件动态加载(减少资源占用)。 2. 新增:摄像机视距由程序配置,不再用固定值。 3. 修正:进游戏后屏幕上方会有个特效不停在闪烁。 4. 修正:新建角色界面,可选部件小窗口绘制位置不对。 5. 修正:某些情况下动作会重复播放多次。 6. 修正:登陆界面烟雾特效不正确。 7. 其他内部调整。 2013.10.11 v0.7.0 alpha (技术测试版): 1. 新增:支持3D场景和2D界面多层混合绘制,可以在角色面板显示3D人物了。 2. 新增:支持阴影。 3. 新增:支持新的头顶名字距离机制(头顶名字距离头顶的位置由头骨位置确定,而不是模型的世界坐标加固定高度)。 4. 优化:远处的特性不再绘制,提高性能。 5. 修正:某些特效效果不正确。 6. 修正:动作标签在某些情况下不正确。 7. 修正:退出时资源没有正确的释放。 8. 其他内部代码调整。 |
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