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西山居游戏3D引擎的DirectX 11版本初貌

  2013.9.13 v0.6.5 alpha (技术测试版):

  1. 新增:兼容多核模式。

  2. 优化:地表植被绘制效率。

  3. 优化:特效绘制效率。

  4. 优化:改善环境(天空、远山、云层)渲染效果。

  5. 修正:当地图的某些资源文件缺失的情况下地图会加载失败。如“三国古战场”。

  6. 修正:快速移动时,头发飘带之类的会抖动剧烈(物理系统)。

  7. 修正:特效公告板bug。

  8. 修正:某些UI元素第一次绘制的时候看不到。

  2013.9.6 v0.6.4 alpha (技术测试版):

  1. 新增:图片支持渐隐渐现效果。(解决了某些界面元素不消失,剑三团队监控插件导致的屏幕红彤彤一片等问题)

  2. 新增:UI图标绘制支持旋转等动态效果。(小地图箭头方向可以动了、技能CD也有旋转时钟效果了)

  3. 新增:支持显示人物头顶的特殊图标。(如交接任务的叹号、卷轴)

  4. 新增:地形绘制支持NormalMap(需要资源支持,客户端暂时看不到效果)

  5. 优化:提升地形绘制效率、减少资源占用。

  5. 修正:某些情况下头发、飘带不动。

  7. 修正:地表植被绘制多遍的时候位置不一样。

  8. 修正:水面倒影LOD可能不正确。

  9. 其他内部调整。

  2013.8.24 v0.6.3 alpha (技术测试版):

  1.修正:场景里面的mdl格式的模型看不到。

  2.修正:打坐会导致严重掉帧。

  3.其他内部调整。

  2013.8.16 v0.6.2 alpha (技术测试版):

  1. 修正:客户端编辑框控件文字下半部分显示不全(例如登陆界面的账号名输入框)。

  2. 修正:由于地形占用内存过多导致的某些场景无法进入。(例如“长安 安史之乱”)。

  3. 优化地形绘制。

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