团监教程 NPC类以及面向目标监控相关
不加入事件监控倒计时:即触发也不会显示在团队事件监控的面板中(即第一个大坨坨下.......),这是一个非常常用的设置。 当你需要将你设置的boss触发倒计时条发送到团队频道中时,那么将队字点亮,随后你会发现一个很坑爹的事情: 这样很多无意义的刷屏,我根本不需要这些提示,那么如何去避免呢?这就是不加入事件监控倒计时的作用之一,当你勾选后,就会发现中央倒计时条和第二中央倒计时条依旧能够正常的通告,而那个烦人的什么xxx即将出现则没有了但是,有利必有弊:当你勾选不加入事件监控倒计时之后 这个分段计时便不能起到作用。 事件监控倒计时分段时间:这个必须不开启不加入事件监控倒计时才能生效。而如何能够鱼和熊掌得兼呢。 这个是关键: 频道报警倒计时时间:这个仅控制监控本身的提示,即中央倒计时条都与他无关。可以将其设置为0秒,那么在剩余0秒的时候才会开始通告......就是没有通告。 关联当前目标选中的战斗状态:基本上都是用在boss上,配合boss计时来达到通常我们监控boss的目的。对着在战斗中的怪然后点击关联即可。 额外的,若是有A和B两个npc,A属于boss,B属于开场几秒后出现的小怪,并且设置了关联小怪的倒计时条,当你在B的监控中关联属于A的npc,那么当你开怪A进入战斗,而B还没有出现的时候,属于B的监控--各种倒计时条就已经开始正常运作了。而当B再次出现的时候,属于B的计时条会被刷新。 血量报警设置:在这里设置的任何血量报警都会被大字提示和中央文字提示。 额外的,你可以根据血量的多少来设置一个计时条,例如沙叱博: 0.70,准备狼之怒,9;0.31,准备藏离精失,30.6
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