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英雄大明宫详细攻略:从门神打到安禄山


英雄大明宫详细攻略:从门神打到安禄山

原作者:

  电信一区、龙虎(原枫桦谷)MJ:浅忆残颜、TC:迷人小咪咪、GB:陌筱咪

  文字修改:XX:花暖淡墨

  零号Boss:何莘涯

  团队配制:1T,1奶,23DPS。

  精简配制:1T,1奶,3DPS。

  第一阶段技能以及相关【NPC】介绍:

  守城重弩:

  当【玩家】点击【守城重弩】对话选择操控后,【玩家】会出现QTE快捷键,【玩家】可以选择【狼牙兵】或【何莘涯】进行[重弩攻击],有效距离为100尺,调息时间为10秒。【守城重弩】还可以击破【何莘涯】的Buff:[极恶金身]。

  守 城:

  当【玩家】清除掉城墙上的【狼牙兵】后,则会刷新友方的【天策指挥官】以及【天策神射手】,【玩家】可以通过对话操控【天策指挥官】进行:向前、向左或向右的射击,给攻城的【狼牙兵】造成极大的伤害。在射击的过程中【玩家】将获得Buff:[净世]使重弩不会造成威胁。

  攻 城:

  【狼牙军】将会从左右两面的城门,兵分三路攻上城墙,一共有六批【狼牙兵】攻城。如果每批次【狼牙军】攻下任意一个位置,则【何莘涯】将叠一重Buff:[功城]受到了狼牙兵攻城的影响,何萃涯更加强壮,持续3小时。如果此Buff叠至最高10重,则对BOSS无攻击伤害,并且BOSS攻击大大提升!

  第一阶段详细打法:

  如图所示:刚进副本,【玩家】会发现【大唐士兵】,因为城墙上的【狼牙士兵】的关系无法进攻城墙,【玩家】所需要做的是,把城墙上的【狼牙士兵】消灭掉,并且协同【大唐天策】一起协防【狼牙士兵】的进攻。首先武功高强的【玩家】需要带上你的【小伙伴】消灭城墙上的【狼牙重弩手】【狼牙军官】以及【狼牙弓箭手】,当一个区域的敌军给消灭掉后,会刷新【天策指挥官】和【天策神射手】,并且【玩家】还可以选择【守城重弩】对城墙上的【狼牙军】以及攻城的【狼牙军】进行抵抗。

  狼牙军一共分为六个区域,等【玩家】清除掉其中五个后,团长可以开始分配站位,找几个非T非治疗职业,最好是近战职业去操控【天策指挥官】,通过该NPC【玩家】分别有不同的操控方式,分别为:向前射击、向左射击、向右射击。等最后一块城墙上的狼牙兵给射杀掉以后,左右两边的城门会马上刷新攻城的【狼牙兵】。【玩家】只能在刚出来的时候进行一次向前射击,以及等【狼牙兵】跑到墙上后再进行【左或右的射击】,只要在指定时间内,把该敌军射杀掉,则【狼牙军】不会乱仇恨。

  重点:

  【狼牙兵】刷新的时候,第一次的向前射击很重要,如果当前的批次【狼牙兵】仍未消灭掉,刚在最后五秒内必需停止左右射击,等待往前射击。等新刷的【狼牙兵】射好了,再回来射左右两边的就可以了。

  【因为后期修改的关系,由前期的50秒刷新一次,改成60秒出一次狼牙兵,并且减少了狼牙兵的批数,重原来的是10批次为现在的6批次,Boss身上起初就有4重Debuff[攻城]】

  【狼牙兵种】以及【出兵循序】(刷新时间为1分钟):

  狼牙刀兵 → 狼牙刀兵 → 狼牙重锤兵 → 狼度盾兵 → 狼牙刺客 → 狼牙队正

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  第二阶段何莘涯技能介绍:

  吞云吐纳:随机释放,读条3秒。当【何莘涯】释放该技能时,Boss会将身边4尺内的所有【玩家】推至8尺外,并给于这些【玩家】一个瞬间伤害。

  穷凶极恶:当【何莘涯】释放[穷凶极恶]时会注视一名【玩家】,并且追击该【玩家】,当【何莘涯】追上该【玩家】时,会击倒该【玩家】以及身边5尺内所有【玩家】,并造成一个瞬间伤害,【何莘涯】还会获得一个Buff:[极恶金身]不会受到伤害持续37224小时,该Buff需要通过城墙上的重弩攻击来击破!【何莘涯】在没追上被注视【玩家】前还会有另一个Buff:[激怒]同时存在,效果为免疫强制切换目标。

  力拔千钧:随机释放,读条3秒【何莘涯】随机选择一名近战,朝该目标的120度角释放[力拔千钧]被击者将获得一个瞬间伤害,并获得Debuff:[力拔千钧],持续4秒。

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  第二阶段详细打法:

  如图所示:当六批次【狼牙士兵】成功被阻止,狼牙兵长(门神):何莘涯,将出现在广场中间(其实第一波怪的时候以经出来了),除了守城的【玩家】以外的所有【玩家】,在【何莘涯】出来的时候就可以对其进行打击。两边同时进行,对于这个BOSS来说比较有效率。大家要相信守城的【小伙伴们】。

  对付【何莘涯】没有任何压力,近战职业只要用[后撤]躲好[吞云吐纳],以及【何莘涯】释放[力拔千钧]的时候注意躲开它的正面就行了,剩下的就是时间问题。

  注意:开怪的时候,MT把BOSS拉至如图所示位置,该位置就是脱离的边缘,玩家可以直接用【天策指挥官】对其造成大量伤害,重而大大减少对其输出的时间。需要注意的是,在点名玩家的时候MT位置一定把握好,因为很容易脱离。但是击杀的速度十分快。

  重点:【何莘涯】释放[穷凶极恶]的时候需要【玩家】操控【守城重弩】射击该Boss,才能消除【何莘涯】身上的Buff!同时【守城重弩】全程可以对【何莘涯】进行高伤害输出。

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四号Boss:无名

  团队配制:2奶毒、1奶秀、1奶花、1MT、其余DPS

  第一阶段技能介绍:

  增益·惠风:当该木碑被激活,则全团【玩家】将获得Buff:[惠风]每秒恢复800的气血值,持续20秒。

  增益·锁神:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得Debuff:[锁神]傀儡看起来有些古怪,持续20秒,该Debuff效果为【傀儡·幻灭】不能获得任何Buff,并且中间不会施放【幻灭技能】,不接受【中性幻身】,减低【傀儡幻灭】防御。

  增益·弑王:当该木碑被激活,则【可人】将获得Debuff:[弑王]外功攻击提高100%,持续20秒。

  增益·妙手:当该木碑被激活,则【可人】将获得5%气血值。

  中性·生死:当该木碑被激活,则【可人】将获得25重Buff:[生死]每层使内、外功攻击提高4%,则为提高100%攻击,持续20秒。

  中性·修罗:当该木碑被激活,则【全团【玩家】】将获得Debuff:[修罗]气血上限降低20%,内、外功攻击提高40%,持续20秒。

  中性·战和:当该木碑被激活,则【可人】和【傀儡·幻灭】都将获得Buff:[战和]攻击降低70%持续20秒。

  中性·幻身:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将随机变身为【李倓】或【柳风骨】。

  减益·鬼玉:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得Buff:[鬼玉]攻击提高100%,持续20秒。

  减益·人偶:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得5%气血值。

  减益·寂灭:当该木碑被激活,则【全团【玩家】】将获得Debuff:[寂灭]无法运动,并且沉默,持续8秒。

  减益·战局:当该木碑被激活,则【减益·战局】将会从出个不同的方向召唤出5个小木偶,气血值为205W。

  破 碎:当【玩家】把场上的木碑打爆时,全团会获得一个瞬间4W点的伤害,并且全团会获得Debuff:[破碎]每秒受到2900点阳性内功伤害,持续30秒。

  第一阶段详细打法:

  首先,我们来说一下,【傀儡幻灭】的三种形态:【方乾】【柳风骨】【李倓】。

  这三个形态释放技能时间都是一样的,【无名】进战18秒后释放第一个,后面的每两次出木碑中间34秒放一个,后26秒再放一个,34秒和26秒轮流释放,直到【傀儡·幻灭】血量少于59.8%,中间放技能有时会不出,主要原因是因为如果[幻灭]有Buff:[增益·锁神]则这次将不会出现【傀儡幻灭】的技能。

  方乾:

  在打【傀儡·幻灭】阶段,进战后则直接激活该形态,主要释放技能为:[乾坤剑意]随机选择3-6名【玩家】在该【玩家】头顶20尺处,刷新【乾坤剑意】,【乾坤剑意】砸到地上会形成全范围Aoe伤害,单个【乾坤剑意】为75000点。

  如果,【玩家】选择打该形态,则全团人就在中间抱团,因为[乾坤剑意]是随机选择【玩家】放的如果站的太散则不方便【玩家】对其攻击。近战职业等[乾坤剑意]出来以后,等团长说激活什么木碑再上前去输出,远程则优先把[乾坤剑意]打掉后,再来输出木碑。

  柳风骨:

  当自动或主动被【玩家】激活的木碑为【中性·幻身】时,该形态有可能出现,主要释放的技能为:[霸绝山河]该技能将会给【玩家】带来75000伤害,如果【玩家】正面直接承受此伤害,则【玩家】将获得Debuff:[霸绝山河]若再次受到“霸绝山河”招式伤害,则直接重伤,该Debuff持续1分钟。

  如果,【玩家】选择打该形态,则全团人就在到【可人】后面抱团输出【傀儡幻灭】,打这个Boss【玩家】必需看好团队监视里面的,幻灭技能倒计时,进行输出,如果近战职业想输出Boss的话,倒数开始就退回来【可人】背后,等Boss释放了[霸绝山河]再上前打,同样在需要激活木碑时,远程也要注意,倒数时间。近战最好不要输出木碑了。

  李倓:

  当自动或主动被【玩家】激活的木碑为【中性·幻身】时,该形态有可能出现,主要释放的技能为:[九鼎**式]该技能释放时,会从【李倓】身上出现在一360度转动的特效,慢慢往外散开,越靠近【李倓】则伤害量越大,和Boss站一起为75000点伤害,并且获得Debuff:[魁龙气]定身,若被驱散则在该【玩家】4尺内产生大量的额外伤害,持续15秒。

  如果,【玩家】选择打该形态,则全团如图所示位置抱团,分三点站位,因为除了木碑以及【幻灭】以外没啥要打的。所以一个点负责打一个地方的木碑,旁边也可以帮忙打一下。同样该形态也需要配合【团队监视】的幻灭技能倒计时,【玩家】需要的是倒数快结束时[扶摇直上]起来就OK的,别的就不管了。打完木碑就输出BOSS,听好团长指挥。团长也要机智点,中间的那一波该不该[扶摇直上]一开始就应该清楚了,就是看[增益·锁神]有没被激活,有就不用跳,没有就要跳,每次出木碑的那一次幻灭技能,必需跳起。这个BOSS 这样看来也没有那么难了。打掉进阶吧。

  (如果有【玩家】观察会发现,有时候两次出木碑中间不出[傀儡技能],这是因为【傀儡·幻灭】身上有Buff:[增益·锁神],该Buff会促使Boss不会使用他本身所要发动的技能(包括如果场地上有激活【中性·幻身】Boss也不会变身),三个傀儡形态都适用!!)

  接下来,我们再说一下,关于木碑[魔晶]

  魔晶(木碑),刷间隔为60秒,当【玩家】打掉魔晶(木碑)时,炸开的【魔晶碎片】会使【玩家】造成一定的伤害。一共分为三组木碑每组三个,每组刷新的时候,则有一个被激活,【玩家】可以通过击杀掉木碑获取【玩家】想要得到的效果。输出够的话一次可以打掉三个。木碑除了单体效果以外,还有组装效果,具体【玩家】自已测试。举例场中同时如果出现【人偶】【生死】【幻身】被激活则有额外的惊喜。关于这个问题我不多说,因为对于击杀Boss不会造成太大影响,但可以加快第一阶段的结束。

  关于激活什么样的木碑好,每一组都有三个木碑分别都为增益,中性,减益。但其实很多中性的效果都是对【玩家】以及【可人】有利的,比如说【中性生死】这个东西激活了其实是只加的【可人】的攻击,【中性修罗】只加的【玩家】的内外功伤害。在这里选择形态的不同所需要的木碑可能有所不同,但是对于一部分可能习惯性打某个形态的幻灭而言,最优先还是如果场上有【中性幻身】优先激活其对应的任何增益效果(如果场 中有【增益锁神】其效果最佳)。另外场中有【减益人偶】【中性战和】也优先激活其对应的任何增益效果。其次是【增益弑王】【中性生死】【中性修罗】。这样子的激活方式,全部为了提高【可人】以及【玩家】的输出。加快进阶段。

  在激活,上面那类木碑,常会看到场上有木偶,MT群嘲,【玩家】注意开减伤打,治疗特别要注意可以的话[扶摇直上]起来,按排[镇山河]。全团封内,没有什么压力的封就封。如果出[乾坤剑意]时间够的。

  注意:第一阶段,奶可人的一定要奶花喔,因为长针带春泥,基本上可人不会怎么掉血。【锁神】【修罗】搭配,玩家输出很高,【弑王】【生死】则可人输出最大化。中性效果的定意是【生死】对应可人、【修罗】对应玩家、【幻身】对应【傀儡】、【战和】则为可人和傀儡。

  第二阶段详细与机制打法:

  【无名】带[盾]的时候:

  当【傀儡·幻灭】气血值低于60%时,【无名】会出现在中间位置,【傀儡·幻灭】退到12点位置,剧情结束时,则【傀儡·幻灭】回到中间,同时【傀儡·幻灭】会获得Buff:[荆棘]内力凝聚,反弹10000点伤害,任何技能只要命中【傀儡·幻灭】一次,则反弹一次,每次10000。【无名】退到12点钟方向,这时【无名】会施展该技能[幽天葬魂],【无名】身上刷出一个球体,该球体会直直的向【可人】滚过去,途中碰到【玩家】或碰到【可人】该球体将会爆开,在8尺内的所有【玩家】将获得致命伤害。并且在爆开的时候会出现六个【散魂】,往六个不同的方向落地,在落地时,对4尺内的所有目标造成2W点的伤害值。该技能在[破盾]前,每15秒放一次。

  当【玩家】破盾以后,无名将会注视一名【玩家】,释放该技能[镜花鬼舞·散]10尺内4尺外的【玩家】将承受一个连续性伤害!并且慢慢的追击该名【玩家】,如果被【无名】注视的【玩家】给【无名】碰到则触发[引爆傀儡]【无名】给于全团致命伤害。

  注:【无名】或【傀儡·幻灭】身上只要有[盾]就必出该技能[幽天葬魂]

  如图所示:所有【玩家】在中间等待【无名】的出现。近战决对不能上前输出。等【无名】释放了[幽天葬魂]后,MT第一时间上前把[幽天葬魂]给碰掉,这时才近战用各种轻功或突上去输出,远程需要在【无名】出来时,则就可以全力输出了,我们必需要在第二次出[幽天葬魂]时【破盾】,远程的位置有可能吃到一个【散魂】,关系不大两万点的伤害。远程只要记得从头到尾该打啥就全力打啥,【无名】就是全程需要【玩家】爆发的。MT则一直在【无名】六点位置 一直跟着走,防止无名出第二次[幽天葬魂],如果出第二次,MT一定要注意控制在你和无名的距离为九至十尺位置把【幽天葬魂】给碰掉,小于这个距离会炸到【近战】,大于这个距离会炸到【远程】。所以最好不能让第二次【幽天葬魂】释放。

  盾破掉后,【无名】则开始注视【玩家】并且释放[镜花鬼舞·散],和追击该【玩家】,【玩家】第一时间如图的带出去,其它的人依旧全力输出【无名】直至【无名】瞬移回招始位置。需要注意:[镜花鬼舞·散]快结束的时候,Dot数量大于二的职业,必需把【无名】身上的Dot爆掉。因为下一秒,无名身上会出现反伤Buff,这个Buff是对【无名】造成一次伤害则反一万点,所以你Dot越多,则每秒钟可能就反得越多。如果只有一个或两个,每秒或每三秒顶多也就一万或两万。

  【傀儡】带[盾]的时候:

  当【镜花鬼舞·散】结束时【无名】会瞬移到初始位置,同时【无名】会获得Buff:[荆棘]内力凝聚,反弹10000点伤害,任何技能只要命中【无名】一次,则反弹一次,每次10000,场地中间会出现【傀儡·幻灭】,【傀儡·幻灭】会获得Buff:[盾]吸收7200000的伤害,破[盾]后,则【无名】回到中间,【无名】就会释放[傀儡碎片]随机把一名【玩家】捉到中间,然后从3、6、9、12点钟方向刷新【傀儡碎片】气血值为243W。该【傀儡碎片】碰到【无名】时将会献祭该【玩家】。

  如图所示,因为【无名】有反伤Buff,我们不用管他,全力打中间的【幻灭】破掉它的[盾],则【无名】会回到中间,开始在4个方向刷新【傀儡碎片】,按团长的安排,各打各的,需要注意:打掉【傀儡碎片】后,近战和远程都回到中间,因为【无名】回到招始位置 会放[幽天葬魂],近战等其释放了该技能再上去输出,远程则直接输出Boss。

  注意:【幻灭】和【无名】身上的【盾】会换来换去的,如果不清楚打哪个的话,听团长指挥,或看Boss身上的Buff,打没有反伤的。站位远程一路不变。近战要注意,每次【无名】反回初始位置的时候都不要第一时间上去输出的,要等【幽天葬魂】出了以后再上去打,全程爆发,打下该阶段,进入最后一阶段。

  这两个小阶段,来回打,把Boss的血量压至48.5则,进阶。

  第三阶段技能介绍:

  鬼步:

  当【无名】获得Buff:[夜天]时,【无名】会随机释放[鬼步],每次会注视【玩家】然后瞬移到该名【玩家】背后释放,在【无名】身边3尺内的所有【玩家】都会承受一个3.5W的伤害,注视完一名【玩家】后,再换一名【玩家】释放,速度很快。

  光照:

  当【无名】身上的Buff从[夜天]转换为[白昼]时候,【无名】会随机注视一名【玩家】加以慢慢的追击,在追击过程中身上会获得Buff:[夜行]每层使移动速度提高10%,最多可叠10重。这时若【无名】站在【光照区域】则将获得Buff:[光照]更多的内力在无名体内聚集,持续3秒,最高可叠5重,[光照]若增加一重则[夜行]会减少一重,当[光照]Buff叠至五重时,【无名】则会发动类似【九鼎**式】的技能,该技能伤害约为4.5W,被击中的【玩家】还会获得:Debuff[明光焚体]每秒受到2400点阳性内功伤害,持续15秒。

  第三阶段详细打法:

  【无名】身上的Buff为夜天时:

  如图所示:如果【玩家】在[镜花鬼舞·散]的时候把【无名】打下48.9%,这时该阶段结束,【无名】反回初始位置将不会出现反伤Buff,但是会出[幽天葬魂],所有【玩家】等最后一个[幽天葬魂]爆掉,开始移动,近战直接上来输出【无名】,远程则直接[蹑云逐月]至2点方面的【光照局域】开始全力输出【无名】,主T第一时间接往仇恨,开减伤,这里【无名】的普通攻击单下就有7W-10W血,MT把【无名】拉入【光照局域】,在【光照局域】里输出【无名】是双倍伤害。【玩家】可以有多爆力多爆力,有什么爆发就全开。过个几秒,【无名】会释放[鬼步]第一次可以用[镇山河]顶掉,下[镇山河]就团抱一起,[镇山河结]束了,就必需在【光照局域】内分散开站,在夜天时,【无名】一共会发动两次[鬼步]第二次则开[千蝶]。

  注意:没有镇山河的情况下,100%不能抱团,抱团的话一顺间就秒几个……

  【无名】身上的Buff为白昼:

  如图所示:[夜天]Buff转换为[日昼],所有【玩家】第一时间往中间点[蹑云],这时如果【无名】站在【光照局域】内的时候,会开始叠[光照]等叠至五重时,【玩家】需要用[扶摇直上]来躲避该技能,如果【无名】成功释放,则地上的【光照局域】会消失掉,开始追人。如果【无名】站的位置 正好不在【光照局域】内则直接会开始注视【玩家】并且追向该【玩家】。在【无名】追击目标的时候,【玩家】需要注意的是,我们不能让【无名】追上的同时也不能让【无史】身上的Buff[夜行]叠上五重,我们可以把【无名】擦边带过【光照局域】最多[光照]只能叠四重,同时[夜行]也会消除四重,一直把无名带到返回[夜天\,输出职业只要全力输出就可以了,远程站中间,近战则跟上去打,注意:在没有注视【玩家】前,近战千万不能上去输出。否刚点近战,则马上被[放逐],当【玩家】被[放逐]则也会型成一个【光照局域】。这个阶段就是[]夜天[日昼]来回切换,一般进入入第二次夜天无史还没倒则会直接狂爆。


  老六:安禄山

  团队配制:2MT、 6-7奶(2花奶、2毒奶、2秀奶)、其余爆力DPS。

  对于团队配制,除了奶和MT没有特别要求,这里近战其实不像【伊玛目】那么坑,可以多几个近战职业。

  零阶段:进门

  贪吃的老鼠:300万血量,15秒内击杀掉则可以通过该老鼠的点。

  探头探脑的老鼠:该老鼠不会动,一直停在原地,如果【玩家】接近其4尺内则会被楼下发现。

  乱窜的老鼠:该老鼠在横梁上乱跑,如果万一该老鼠经过你身边,只要【玩家】站立不动则不会被发现。

  详细打法:带上4-6名【玩家】,躲开【探头探脑的老鼠】【乱窜的老鼠】,找到【贪吃的老鼠】将其击毙后,跳上横梁找到【丐帮弟子】则会进入剧情。

  第一阶段技能与机制详解:

  皇之怒:开怪后25秒由【安禄山】释放,之后每40秒释放一次,每次释放时读条3秒,如果【玩家】不使用[扶摇直上]跳起则会带给【玩家】极大量伤害,如果【玩家】没有重伤,则将获得Debuff:[王者威摄]眩晕持续5秒。

  头狼:【玩家】被【头狼】抓到则会获得一个瞬间伤害[利抓]并叠一重Debuff:[利抓]每层使受到的外功伤害提高10%,持续12秒,在【头狼】抓人时,站在【头狼】正面6尺内90度角的所有【玩家】都将承受此伤害和获得该Debuff:[利抓]。该Npc在该阶段只追与第一仇恨距离最远的【玩家】。

  战狼:【玩家】被【战狼】咬到一口则会获得瞬间伤害[狼群撕扯],并且获得Debuff:[血崩]每层受到1100点外功伤害,持续18秒。

  抽髓手:该技能由【安禄山】施放,施放时只会选择中Debuff:[血崩]的【玩家】给该玩家造成一个直接伤害[抽髓手],并且【安禄山】会获得Buff:[抽髓手]每层使外功害伤提高10%,最高可叠10重的,如果【玩家】身上为2重Debuff:[血崩]则【安禄山】也同样会叠2重Buff[抽髓手]。

  第一阶段详细打法:

  如图所示:直接正中间站位。近战围绕着【安禄山】输出,远程则围绕着中间小一点的圈站位输出【安禄山】。全程伴随[皇之怒]【玩家】只需要开[扶摇之上]躲避即可。

  Mt职业:推崇2Mt打法,所以所有【玩家】一定要记住,不要被【战狼】咬到,如果咬到则会叠加【安禄山】身上的Buff,这样的话将加大Mt的压力。进战9秒后【头狼】会出现,主T第一时间拉住。【头狼】在P1【非注视点名时】普通攻击非常高,OT者基本上给咬一下就空血。所以【头狼】出来的时候Mt一定要拉住。副T则站到6点底线,等待【头狼】的注视。

  注:注:副T,请不要拉【头狼】的仇恨,否则你变成【头狼】第一仇恨的话,【头狼】则立马转换注视目标为【玩家】。副T,只要来回走走就行,治疗会奶好你的。

  远程职业:六只【战狼】,因为是25个【玩家】分散站,所以【战狼】并没有想像中集中,但【玩家】还是要注意站位,特别是远程职业,不要扎堆就可以了。另外特别要注意的是【远程【玩家】和【主MT】的距离,不能大于【副T】与【主MT】的距离。否则【头狼】会注视你。

  近战职业:没啥要说的。

  治疗职业:因为治疗一直看血条,所以听好团长指挥就好,小心不要因为[皇之怒]跪了。另外要注意的就是【战狼】。

  注:【头狼】只注视与第一仇恨最远距离的【玩家】,万一【头狼】注视【玩家】咬该【玩家】的时候不算特别痛,给自己上的减伤,注意别OT。

  第二阶段技能与机制详解:

  头狼:【玩家】被【头狼】抓到则会获得一个瞬间伤害[利抓]并叠一重Debuff:[利抓]每层使受到的外功伤害提高10%,持续12秒,在【头狼】抓人时,站在【头狼】正面6尺内90度角的所有【玩家】都将承受此伤害和获得该Debuff:[利抓]。

  战狼:【玩家】被【战狼】咬到一口则会获得瞬间伤害[狼群撕扯],并且获得Debuff:[血崩]每层受到1100点外功伤害,持续18秒。在该阶段只有两只【头狼】。开场会随机全场追击两名玩家,被战狼咬至出血无论是【注示玩家】还是【非注示玩家】都同样会获得Debuff:[血崩],如果两名注示玩家把【战狼】带到贴在一起时全场【玩家】将获得Debuff:[震荡]受到的外功伤害增加10%,每秒造成3000点外功伤害,持续12秒。

  热血:【安禄山】在该阶段,【安禄山】会叠Buff:[热血]每层使外功基础攻击提高5%。该Buff可驱散,驱散后【安禄山】会获得Buff:[罡气附体]每层反弹【玩家】任何技能2%伤害,持续10分钟

  燃血笼锁:进入该阶段40秒【安禄山】会施放该技能后每40秒施放一次,将全场随机选择3名【玩家】赋予Debuff:[折磨]每秒受到5400点外功伤害,定身,持续25秒。并且会用【燃血笼锁】锁住【玩家】,在Debuff:[折磨]获得后第5秒时,【燃血笼锁】会给在其身边4尺内玩家大量伤害[心之刺],被锁的【玩家】不会承受此伤害。

  狼牙军官:323W血,刷新该Npc第10秒时会读条2秒施放[怒吼]全场所有玩家将承受大量伤害,并且获得Debuff:[怒吼]移动速度降低50%,持续12秒。该技能可打断。该Npc在该阶段死掉,掉【铁链】对着【头狼】使用可以减其移动速度。

  狼牙士兵:161.5W血,该Npc和【狼牙军官】同时出现,为【狼牙军官】随从,该Npc会施放[劈山刀]。

  第二阶段详细打法:

  站位有两种(各有好处):

  第一种如图所示:主MT拉到如图所在位置,【玩家】与【玩家】间距为6-7尺围绕着【安禄山】输出,【副T】依旧站位不变。这种站位,可以直接带进P3不需要改动。

  【头狼】:一直无规律性的注意【玩家】,最快速的换目标大概2秒内。坑爹的设定我可能没摸清除,反正有时换注视【玩家】非常快,甚至于换了目标,都还没咬上又换另一【玩家】。【玩家】在人群边边如图这样子带就可以了,不要与人群距离太远。因为头狼在P2起着十分重要的作用。

  燃血茏锁:注视【玩家】到笼子完全的形成需要5秒时间,形成笼子后,会对其身边4尺内的【玩家】造成一个4W点的Aoe伤害。如果站位按照安排的,除非近战或MT有【玩家】中,否则全团不需要动原地输出即可。 如果在【安禄山】身边有【玩家】中则近战需要距开5秒后回来则,可以继续全力输出。这时带【头狼】的【玩家】要把【头狼】带过来在20秒内把三个笼子咬破。

  注:双MT打法,需第一时间把副T的笼子咬破,带【头狼】咬笼子的时候只需要带头狼【玩家】与【笼子】抱团即可,不要让【头狼】和【笼子】抱团,同时记住因为【头狼】换目标十分快,在咬【笼子】途中,一换目标,被注视的【玩家】反应要快,接着去带【头狼】咬另外那些没破的。

  狼牙军官:小怪出来后【副T】第一时间把小怪拉住,【副T】主看【狼牙军官】的[怒吼],拉好小怪,直接带到【主T】处,让全团人一起输出,DPS不要急着输出小怪,等【副T】拉过来后,全力输出即可,优先集火【狼牙军官】如果【副T】非MJT则副T把小怪带到【主T】位置时,【主T】也可以帮忙拉,【安禄山】在这时应该不存在仇恨问题。

  热血:该Buff20-40重解一次。按排一个或两个人看着就行,20重以后解,具体看主MT的情况而定。

  战狼:在这里战狼不能重合在一起,因为重合的话,全团会获得一个瞬间伤害,后再叠一个持续掉血,让玩家 顺时针惑逆时针在场地上绕,如果血量低了自已主动过来找治疗,但千万不能穿过人群。

  第二种,如图所示:主MT拉到如图所在位置,【远程】和【治疗】直接在如图点抱团输出【安禄山】,【副T】依旧站位不变。这种站位就是为了【笼子】好咬而弄的,方便那些天然呆所想的。因为抱团的关系,【头狼】换目标一目了然,因为远程治疗基数大,大多数【笼子】全在该位置直接出。三笼子一个点,【头狼】一口就全破。当出笼子时在这里抱团的【玩家】,往右边的抱团点移动,其实损失的时间也不是很多,输出速度也不比上面的打法慢,并且因为站位距离都很近,双MT打法要最快速度先咬破【副T】的,咬笼子间【头狼】突然换目标,也不会浪费太多时间,因为打法很规律,所以每出笼子必移动,初始上手快。不过进P3 要速度分散。反正各人喜好罢了,在选择打法是请安自已团队需求。

  注:【笼子】所产生的Aoe,不对被锁【玩家】造成伤害。三个笼子一起也不会秒笼子里的【玩家】,如果【玩家】站的很近,同一个点出三个茏子,没被锁的【玩家】不离开4尺范围的话,基本上必死。

  第三阶段技能与机制详解:

  头狼:【玩家】被【头狼】抓到则会获得一个瞬间伤害[利抓]并叠一重Debuff:[利抓]每层使受到的外功伤害提高10%,持续12秒,在【头狼】抓人时,站在【头狼】正面6尺内90度角的所有【玩家】都将承受此伤害和获得该Debuff:[利抓]。

  狼牙军官:323W血,刷新该Npc第10秒时会读条2秒施放[怒吼]全场所有玩家将承受大量伤害,并且获得Debuff:[怒吼]移动速度降低50%,持续12秒。该技能可打断。在该阶段【狼牙军官】死掉,会在地上留下一下【肉】,带【头狼】的玩家,可以让【头狼】吃掉这块【肉】,则【头狼】就会转换注示目标,否则一直追随。

  狼牙士兵:161.5W血,该Npc和【狼牙军官】同时出现,为【狼牙军官】随从,该Npc会施放[劈山刀]。

  血激魂:进入P3第一次施放时间为15秒,之后每50秒施放一次。【安禄山】全场随机注示三名【玩家】依次的瞬移到这3名玩家面前施放[血激魂],在这三名【玩家】6尺内的所有【玩家】将获得大量伤害[血激魂],被注示的3名玩家还将获得Debuff:[血重楼]每秒受到1600点外功伤害,效果结束时重伤,持续8秒。该Debuff需要三名玩家重合在一起则会消失,并且脚下会生成【凝血之地】。

  血祭天:当【凝血之地】出现后的第15秒,【玩家】如踩在【凝血之地】上时,则【凝血之地】施放技能[喷发]会以每秒20%消除玩家四次血量则为80%固定伤害。[喷发]技能结束时【安禄山】会施展[血祭天]:读条两秒后把【玩家】现有的血量化为【安禄山】的血量百分比。当【安禄山】施放[血祭天]时【玩家】如果不在【凝血之地】内并且血量低于50%则直接重伤。

  第三阶段详细打法:

  如图所示:与P2站位一样,【玩家】与【玩家】间6-7尺,【头狼】在该阶段对【玩家】,无任何作用,反倒是会对【玩家】造成很大的威胁,所以在这里我们把【头狼】带到如图所在位置来回带即可,并且按排一个治疗专门看带头狼的【玩家】的血量。

  在该阶段,有两个重要的技能,第一个是[血激魂],该技能会使【玩家】获得Debuff[血重楼],因为大部分【玩家】把技能名[血激魂]叫成[血重楼]所以楼主也直接称之为【血重楼】,技能释放时带来大量的Aoe伤害,当然如果按楼主的位站,则基本上没啥压力,可是往往乐在其中时,则不能如意。所以在这里一般按排奶毒[千蝶],一次安排一个,两次后全团开减伤。当这次技能避免后,三个【玩家】分别获得了Debuff:[血重楼],最先获得的那位【玩家】,Debuff倒数大概只有5秒。5秒内,如果【玩家】无法重合在一起,则一次减员三个。并且【安禄山】在使用[血祭天]后,回复大量气血值。所以当获得[血重楼]后,【玩家】找【安禄山】抱团,标记都省了,MT也不用走位。带【头】狼的【玩家】中[血重楼]必需[聂云]到【安禄山】放好血后,再以最快的速度离开人群。

  狼牙军官:进入P3立马刷新,不管上一阶段的【狼牙军官】死了与否。

  在这里有两种处理方式:

  第一种为:

  【狼牙军官】在副T拉小怪初始位置由远程打死,不拉入人群。这样是方便【玩家】带【头狼】吃【肉】。但吃了【肉】则会换注视目标,在【头狼】吃肉的时,所有【玩家】必然是在【凝血之地】内抱团,所以这时换注视【玩家】,需要第一时间带出去不能让抱团【玩家】获得Debuff:[利抓]!如果【玩家】需要吃【肉】的打法,则带【头狼】的方式可以改为第三张图,但是在击杀军官时,必需放到最优先级。并且最好在5秒内击杀掉,因为5秒内杀掉的话,立马让【头狼】吃掉肉后,【头狼】可能需要停顿个3-5秒后换注视目标。[喷发]在【凝血之地】出现的第15秒,如果吃肉吃的快,就算某些【玩家】反应慢,吃到一重Debuff:[利抓]也没关系,在[喷发]阶段依然会没有Debuff,【凝血之地】出现后有15秒真空时间,所以越早换目标越好。为什么那么麻烦?因为如果有增加10%伤害的话,站【凝血之地】时,掉血速度会过快,治疗不好控血。。

  第二种为:

  【狼牙军官】直接拉入人群打死,这样子是为了不让在外面带狼的【玩家】在不小心的情况下让狼吃到[肉]换注视目标,也就是让【玩家】一直风筝【头狼】。因为有治疗专门看带狼【玩家】,所以一般抗个10-15重不是问题,而且这个Debuff可以消除,大部分职业都可以做得到,虽然【头狼】跑的速度快,但是每一次碰到【玩家】后总会停一下,在这时【玩家】看准身上的Buff时间,越少越好,[扶摇]起跳,空中二段,接个小轻功,再二段,快到地面再接[聂云]基本上就没有了。各别职业如【秀秀】【唐门】特别好解。

  注:推崇第二种方法,如果死了请直接战复。

  上面说了那么多都为了这技能:【血祭天】,如果处理不好,将导致该阶段无法打下任何血量甚至血量还回上来了,当三名【血重楼】的【玩家】放好血后,除带狼【玩家】和治疗带狼【玩家】和【主T】可以不站到【凝血之地】里面其余【玩家】全站【凝血之地】里面!【凝血之地】出现后15秒真空,治疗全力奶满全团人的血,满血后停止治疗【凝血之地】内的【玩家】,15秒后【凝血之地】会开始扣【玩家】的血量,20%一次,一共四次则为80%。如果【玩家】身上没有任何Debuff,等到[血祭天]释放完成后在【凝血之地】内的所有【玩家】将不会造成多余的伤害。【血祭天】是按【玩家】现有的血量比例来回复【安禄山】的血量,全团满血则直接回复6.6%。

  【血祭天】释放完成后,再奶满全团,然后再按原先的站位来来回回打个几次,直接把【安禄山】撸下第四阶段。

  第四阶详细打法与机智:

  【安禄山】的血量到达9.8%时,会立马释放[皇之怒]在这里伤害大幅度减少,【玩家】可以用[扶摇直上]或[踏云]躲避。第一次释放[皇之怒]15秒后,紧接着马上又会释放一次[皇之怒]。这是仅有的唯一一次连续性[皇之怒],之后开始【安禄山】将会【皇之怒】【血重楼】交错释放,15秒为【皇之怒】,20秒为【血重楼】。所以除了初次【皇之怒】[扶摇直上]CD不够外,其余时间均不存在问题。直至打到【安禄山】逃跑。

  重点:处理头一次【皇之怒】,如果在P3是在【凝血之地】打下阶段,当然就直接交[镇山河]。无敌结束后再分开,剩下的时间里就可以直接用[扶摇直上]躲避了。如果是在分散站位时打下阶段的话,【安禄山】第一次释放[皇之怒]时请直接用【二段跳】吧,下地后开【千蝶】就好,这个时候如果再抱团就显得有点做多了,反正伤害一般。

  注意:P4阶段时,【安禄山】每次施放[皇之怒]后都会使屋子倒塌,使宫殿内的大火更加猛烈,【玩家】会在每一次[皇之怒]后,承受[熊熊烈火]的连续性伤害更加猛烈,每一次施放[皇之怒]则增加[熊熊烈火]100%伤害量。【皇之怒】在【镇山河】下依然会晕人,注意在【镇山河】内依然需要【二段跳】。

  第五阶段:追击【安禄山】:

  阻击军官:读条2秒释放[怒吼]全场所有【玩家】将承受大量伤害,并且获得Debuff:[怒吼]移动速度降低50%,持续12秒。

  阻击士兵:该Npc和【阻击军官】同时出现,为【阻击军官】随从,该Npc会释放[劈山刀]。

  火球:天上砸下来火球

  详细打法:全团必需同一时间出去。在出去前能洗打断的职业全洗出来。外面一共两种小怪普通攻击打MT不算高,开好减伤即可。MT 出去就以最快的速度拉住小怪后看到读条能打断则直接打断,不能则拉好小怪。MT只要拉了仇恨就继续往前跑。一个一个拉住,反正全团人都要追不管跑的快慢。主力追【安禄山】的是秀秀,不管是奶还是冰心,把奇穴【耐叶】点出来,注意一出门秀秀不要急着跑第一。等前两轮小怪被打断后再全力跑也来得急。其余的所有职业,是在你能打断的范围内,打断【阻击军官】的【怒吼】。天上还会砸火球下来,楼主的数据有面向,自己看着躲避,希望大家都能追上【安禄山】完美收官。


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  一号Boss:独孤问俗

  团队配制:1T,4奶,任何职业1-5个踢球【玩家】,其余DPS输出。

  马球阶段:

  人员安排:任何职业1-5名【玩家】

  NPC以及技能介绍:

  开怪前【玩家】可以和【丐帮弟子】对话获得【马球杆】,当开怪后,【玩家】可以使用【马球杆】上马,并且获得Debuff:[骑手]专心比赛中。另还会获得Debuff:[疲劳]筋疲力尽,将无法再使用马球杆,持续180秒。这时在屏幕的正下方,【玩家】将获得QTE键位分别为:

  勾球:无调息,瞬间释放,用于【抢球】或【截球】。

  击球:调息5秒,有效距离为15尺,瞬间释放,用于近距离【射球】或【传球】。

  劲射:无调息时间,有效距离为30尺,读条1.5秒,用于远距【射球】或【传球】。

  截架:调息8秒,有效距离为20尺,瞬间释放,对目标进行拦截,被击中者照成【眩晕】。

  冲刺:调息25秒,瞬间释放,当【玩家】使用该技能时则会获得Buff:[冲刺]移动速度提高30%。

  下马:无调息,瞬间释放。

  士气激增[友方]:场上会有五只【狼牙骑兵】,我们将与【狼牙骑兵】踢马球,【玩家】可以通过上面QTE技能进行抢球以及射球,当【玩家】抢到球时该【玩家】将获得Debuff:[带球]由于分心带球,你的移动速度降低了。并且【玩家】射球得分后将获得Debuff:[得分]在马球对战中进球得分,进一球则叠一重。每当【玩家】进球得分时,全团【玩家】将获得Buff:[士气激增]基础攻击搞高40%,最高可叠10重,则为提高400%。

  士气激增[敌方]:场上会有五只【狼牙骑兵】,他们将与【玩家】踢马球,【狼牙骑兵】最常用的技能为[冲撞]以及[劲射]。而且CD很短,如果场上有【玩家】在马上,则【狼牙骑兵】将优先[冲撞]踢马球者,如果全场没有任何一个【玩家】在马上则【狼牙骑兵】将会全场随机[冲撞]【玩家】。当【狼牙骑兵】射球得分,则【独弧问俗】会叠一重Buff:[士气激增]每层使【独弧问俗】基础攻击搞高5%,最高可叠10重,则为提高50%。

  详细踢法:

  当【独弧问俗】剧情结束后,【狼牙骑兵】马上会开始抢球以及拦截【玩家】,注意:如果不是【高玩】最少要有3个人在场踢马球,最好是5个,能踢会踢的都拿着【马球杆】以防出事故。改版了之后,输出不存在问题。所以怕收队的时候Buff太高的话,可以找多几个人踢球。野团的同学或团长,最好的方法就是,5个人上马,一个人主踢,另外四个人一人看一只【狼牙骑兵】[截架]的CD一好就对着你的目标用就对了。在这里我只说单人踢法。

  单人:先把【狼牙骑兵】添加多目标监控或多目标读条监控,当然可以看到距离最好,开球时,多半的【狼牙骑兵】不会太集中,如果太集中宁愿等他们先抢球,你也不要冲上去抢球,因为50%的机率你会被弄下马,抢球一定要注意看好距离用[截架]来抢,并且要看好球的落地点,方便晕了【狼牙骑兵】后马上[勾球],得到球之后第一时间是,看骑兵位冲撞的路线。第一时间做出反应找个最安全的路线跑就可以了。在带球的时候我们只要看着多目标监控带球就可以了。只要15尺内的【狼牙骑兵】一读条就往左或往右移动。射球的时候同样是越快越好,你的距离和别的几个骑兵有点距离最好。场面太乱容易出事故,可以慢慢来。射球不要用[劲射]只用[击球]。

  独弧问俗阶段:

  团队配制:1T、4治疗、30DPS、1-3踢球

  击鼓手:

  6190000血,【独弧问俗】38.9%血量前,每60秒刷新一次【击鼓手】,直线朝两个特效光走去,当【击鼓手】到达指定位置时,【独弧问俗】身上会叠一重Buff:[护盾]每层吸收24760000点伤害,1个【击鼓手】则叠一重。

  震地:

  读条3秒,朝正面120度角,释放[震地],【玩家】将获得一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[眩晕]:持续5秒。

  沙暴:

  读条2秒,全场随机选择一名【玩家】赋予Debuff:[沙暴]该Debuff效果结束后对周围友军造成大量外功伤害,持续5秒,该技能使用间隔为35秒,和Boss的技能冲突时有延迟。

  干扰炸弹:

  【独弧问俗】血量低于78.9时开始释放,全场随机选择一名【玩家】在其脚下生成一个【干扰炸弹】5秒后爆炸,在8尺内的所有【玩家】将承受一个瞬间伤害,并且【玩家】将获得Debuff:[眩晕],持续5秒。

  收队:

  【独弧问俗】血量低于38.9时开始释放,所有场上的【狼牙骑兵】将会退场,这时全团所有【玩家】将以每秒5000点左右的伤害量持续掉血,直到该Boss结束。

  耶律燕:

  该NPC为发球者,也同是干扰者,在场的【干扰炸弹】则为该NPC释放,并且该NPC会在【独弧问俗】血量低于10%的时候,倒数5秒,给于全团所有【玩家】爆炸(穿透)伤害,不[扶摇直上]起来的所有【玩家】给于极大量伤害。

  详细打法:

  如图所示:近战贴着【独弧问俗】菊花打,远程稍微分散点输出【独弧问俗】,每一轮【击鼓手】出现时要求全团包括近战全力输出。第二轮以后交由远程打。近战只要输出Boss就可以了,中[沙暴]的【玩家】,左右两边底线排。【干扰炸弹】直接跑出8尺以外再回来。直接把Boss打下40%。

  下40%后,远程和远程抱团,近战依旧。除了【击鼓手】其余的技能,依然不断出现,躲好技能。直接把Boss打下10%,等倒数出现到3秒或2秒的时候,[扶摇直上]起来躲好,就过了。

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