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剑网3天策插旗奇穴加点方案及使用技巧

  1、气端。

  封侯:穿云伤害+10%。

  杨戈:穿云会心+10%,会效+10%。

  定军:

  定军,很多人因为定军的鸡肋伤害,在插旗中选择了封侯。理论上全程下来,10%的穿云会比定军伤害要高。但是实际上,在一场插旗中,双方都不可能站着对砍,要不就是我控你,要不就是你控我,你进我退,我进你退,切磋总是一波一波拼出来的结果,大部分时间双方都在游走,特别是对于天策而言,优先技能肯定是破风龙吟龙牙,穿云最后考虑。因此实际上在一场插旗中,我们可以打出的定军的次数比想象的要多,而打出穿云的次数要比想象的低。假设现在一个定军2000伤害,一个穿云1W。那么在一场常见的切磋60秒里,排除空隙时间我们可以打出大概6次以上的定军,5次左右的穿云甚至更低。6次定军一共1W2的伤害,5次穿云10%加成5000的伤害。那么选择哪一个就一目了然了。并且,定军在开林的时候,多了一个回血的机会。

  2、崇骨。

  大漠:穿云15%几率额外一层致残。

  神勇:龙牙会心+10%,会效+10%。

  穿:

  穿,实际上90奇穴中,龙吟减速的埋骨可以完美替代穿了,当然打CY除外。可惜的是,爹和妈只能选一个。因为还有个徐如林。

  3、十宣。

  埋骨:龙吟+10%伤害,减速50%,持续8秒。

  神勇:龙牙溅射6尺,5个目标。

  盘蛇:受到攻击失去一层御,减伤+10%,持续6秒。

  徐如林:

  徐如林,这个真不用解释。

  4、龙玄。

  击水:龙牙刷新破风。

  夜征:灭会心+20%。

  望西京:基础气血和内力上限提高10%。

  崩。

  击水,从80年代过来的人都知道,灭的破风猥琐流一度是天策致胜大部分职业的根本,相对比起来,基础血量10%的加成就显得不那么重要了。这次将它换成了龙牙,某种程度上来说效果比以前好了,因为可以在马上猥琐了。然而重点在于崩,突然失去了这个技能时,我也有点反映不过来,总觉得人生缺少了什么。但是J3的版本更新就是跟强X一样,你不能反抗,只能接受。于是权衡之后发现,崩在实战中面对大部分职业时,意义其实也并非那么大。除了内战、对战CY的部分情况以外,基本上很少能有机会崩到人。并且还有一点是,90的经脉系统取消之后,曾经50年代的飞镖打退读条这个技巧又能再现了。

  5、曲泉。

  出云:战八方马下使用,内力+20%消耗。

  纵轻骑:任驰骋后,免控不落马,持续5秒。

  大漠:破风+10%伤害。

  沧月。

  纵轻骑,纵轻骑和苍月,其实这两个技能我真心权衡了太久太久。理论上来说,纵轻骑的免控意义还是比苍月的击退击倒要大一点的,当然个别情况个别对手除外,例如苍月破少林的捉影,而面对CY时,纵轻骑的意义会比苍月要大,因为80年代对战CY时基本都是以免控为中心点,来完成猥琐的破风流。而苍月在打高端CY时,十有八九都会被对方躲掉。还有TM,也是纵轻骑的免控输出时间,要比苍月意义大。

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