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剑网3玩家详解天策铁牢内功 给新手福利

  作为一个天策,很多时候下副本我都是使用铁牢律作为自己的内功。

  铁牢天策现在的情况有些尴尬,防御装备与技能所带来的收益并不能确保自己的生存能力。

  一般装备上所带的额外护甲值在直接免伤方面带来的收益与傲血输出装备带来的差距并不大,相信很多天策在下副本,特别是英雄副本的时候,都会选择几件输出装备来代替防御装备。一个没有加过经脉的天策一般在开铁牢穿防御装备的情况下,闪躲大约在5%,而招架在10%左右,过低的招架几率使得招架所带来的免伤也显得有些可笑。

  当然,如果经脉点出了相对应的穴道,那么闪躲与招架的几率能多5%与10%。生存能力有了一定的提升。

  铁牢律中的“坚韧”在被攻击时有25%的几率获得,最多可以叠加5层,这是一个可以增加护甲的技能,但是在一对一的战斗中,触发几率和维持时间都过短了,如果人品不够好,通常只能维持2,3层在身上,而且大部分时间都没有触发这个效果。

  我没有研究过这个效果是否需要被命中后才能触发,但是如果他是一个需要被命中才能触发的技能的话,闪躲值的增加却是在变相削弱天策的护甲值。这个技能的发挥应该在抗多个怪物的时候才能体现出来,而铁牢天策缺乏群攻与群控能力却使得“坚韧”变成了鸡肋,建议增加触发几率与持续时间。

  “御”,这个技能可以说是天策最为强大的一个免伤技能,但是这个技能居然有公共CD!

  我觉得这点必须修改,在紧张的首领战斗中,现在很多天策应该已经感觉到铁牢攻击输出造成伤害带来仇恨的疲软,而在某些有固定读条大招的首领战中小心的等待BOSS释放技能后开“御”抵挡已经成为习惯。但是为了保持仇恨,铁牢天策们又需要不停的打出攻击技能来维持对BOSS的仇恨,所以大多数时间,是“御”在共CD,而BOSS已经将大招打到自己身上了。

  对于傲血天策来说也是一样,没有“坐忘无我”的傲血免伤能力甚至不如太虚纯阳,而BOSS的范围攻击使得他们受到的伤害更大,而在单治疗的队伍中,全力输出时他们的生存能力受到了很大的考验,所以不论是对铁牢还是傲血来说,“御”应该是无公CD的技能,而且持续时间的过短,在BOSS战中铁牢天策大多数时间并不能达到完全的四次免伤。

  “定军”作为一个强行抢夺仇恨得技能,使得目标攻击自己的技能居然会未命中与识破,特别是某些关键时刻的仇恨失控,对于未命中的“定军”那真的是一场悲剧了。“掠如火”重置“定军”时间的确能够改善一些这样的情况,但是往往第二个“定军”即使拉回了怪物,也不能保证怪物的攻击目标是否安全。

  今天有人和我说“定军”在玩家之间的PVP也能起到作用,但我觉得还是应该将“定军”作为一个纯PVE技能而得到必中与控制时间的延长,而不对玩家生效。

  至于铁牢律中的“峦复”我看他完全就是个笑话,就算装满“守如山”回血密集的天策600点的额外回血值完全是个鸡肋,与洗髓少林的“不坏”与“西宗”完全没办法比,30%最大血量的回复和解除负面状态效果才是它应该有的能力,毕竟有10分钟的CD。

  铁牢技能方面就先说这么多,目前出现最大的问题不止是技能,还有铁牢的输出仇恨,“破风”所带来破防效果并不能保证稳定的仇恨增长,特别是新手天策,往往因为无双值与命中的不足,在长时间处于零仇恨增长。铁牢天策的大部分技能所附带的仇恨还是偏低,以至于很多铁牢在首领战中被输出甚至是治疗职业拉走仇恨,以至于团灭。

  如果四个老手带一个新人,新人可以是治疗或者是输出,但是,谁会带一个新手铁牢下副本呢?现在的新手铁牢所面对的不只是首领怪所带来高伤害,还有偏移,未命中,识破所带来仇恨压力,以及队友的不信任。在大部分服务器中应为BUG的流行组队时甚至只要老手T,一个游戏不能失去新的玩家,特别是T。

  铁牢天策在游戏中的地位正在缺失,这不仅仅是少林的增强,更多的是因为组队的艰难,技能设计的不严谨,一个铁牢想要成型,必须要有足够的督脉穴道,而且还要很多带脉穴道,这些都需要大量的时间,输出与治疗的成型速度远远要比一个T快速。不相信的去看看四大声望能够购买的物品,在高级紫装中,没有一件属于T。

  或许有一天,当穿着输出装备天策,少林,或者是太虚纯阳纷纷倒在首领怪物面前时,大家才会想起过去的铁牢与他们那设计可笑却又为队友承担了一次又一次攻击的铁牢装备……

 
[编辑:不详]
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